西笔居小说网 > 游戏竞技电子书 > 拳皇天下(完) >

第22章

拳皇天下(完)-第22章

小说: 拳皇天下(完) 字数: 每页3000字

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!



  如果从这天开始我就努力修炼拳皇,也许不日即能成为高手吧。但是人的心理总那么微妙,经常不了解自己究竟想些什么。  
  前一刻还乐在其中,下一秒只想逃走。  
  没人来拉我。煌和锐继续对战。骁坐在了飞机游戏跟前。而我,做了选择。  
  我独自离开了电游室。 
  我想起当年也一直逃避街霸。和当年不同的是,我清楚自己正在逃避。 

 
 
  第三部 拳皇篇 第八章 仙剑 
  拳皇97,是好游戏,是最好的街机游戏。但现在我在家里玩的这个游戏,也足以青史留名。  
  那一年,家里添置了一样重要电器——电脑。如果没有这档事,也许我对拳皇的逃避不会是完全的,偶尔还是会去玩几把。现在却彻底放弃了街机,选择了电脑游戏。  
  在这个家用电脑还不是很普及的时代,家里竟然买了电脑,真是让人又喜又愁。喜的是我惊觉家里的经济状况正悄悄奔小康;愁的是我的电脑知识的贫乏。没说的,这台电脑在我手中只有一个用途:游戏。  
  该玩什么游戏呢?翻开随意一本电脑杂志,后面的游戏TOP10前三位里必有一个名:《仙剑奇侠传》。  
  仙剑,号称国内最强RPG,在国产电脑游戏中的地位,几乎是独孤求败。作为中国玩家,没玩过这游戏可说是一种罪。自95年7月以来,该游戏在各种游戏杂志的排行榜中名列前茅,并在许多杂志蝉联TOP10首位达一年以上,荣获95年CEMSTAR“最佳角色扮演游戏奖”,95年 KING TITLE“游戏类金袋奖”,创造了一个“仙剑时代”。可谓好评如潮,载誉无数。  
  可以这样评价:《仙剑奇侠传》是一个崭新风格的角色扮演RPG游戏,故事设定与背景,以幻想的古中国神怪世界为蓝本。剧情围绕着真爱发展,不只是亲情、爱情,更包含对大地万物无私的大爱。  
  估计班上的同学大都早玩过了,前两年就在疯狂讨论着当中某些经典场景,个个眉飞色舞的。我再不补课,就只有买块豆腐撞死了。  
  正好仙剑出了柔情版,便去买了一套。100多大元!  
  天啊,我一定是中邪了,怎么会买下来呢?直到今天我还在疑惑,当初怎么就买了?莫非是因为胸膛里有一颗支持正版的热腾腾之心?  
  不管怎么说,既然买了,就玩吧。  
  的确是有成为经典的理由……这是我玩的第一个RPG,也是最好的RPG,一连玩了三遍。  
  第一遍,主要是看剧情。被小小感动好几次,如下。  
  1、 赵灵儿与李逍遥洞房之夜。既不回头,何必不忘。既然无缘,何须誓言。今日种种,似水无痕。明夕何夕,君已陌路。  
  2、 彩依化蝶。痴心若遇真情意,翩翩彩蝶化红妆。  
  3、 锁妖塔逍遥恢复记忆。仙灵岛上别洞天,池中孤莲伴月眠。一朝风雨落水面,愿君拾得惜相怜。  
  4、 林月如逝去。刁蛮少女贵千金,比武招亲动芳心。盼能与君长相依,结伴江湖侠侣行。  
  5、 再遇月如。离愁万种,只影向谁去。  
  回头看一,其实二人不过刚经历一个“七仙女事件”,此时并无什么深情厚意,在这里就被感动大不应该。不过冲着赵灵儿那几句词,再加上是玩的第一个RPG,也可以理解了。  
  再看二,一个很老套的故事,但还是能感动性情中人。  
  三和四连在一起,个人认为是整个故事的最高潮,是仙剑情感最高峰。这里若是还不能感人,整个游戏就失败了。很显然仙剑是成功了,而且是大大成功了,留下了中文游戏史上的绝唱。  
  五,大决战后,故事淡去,伤感的结局中再给人一点欣慰。也是很成功,并给人留下无限遐想,给续集的推出早早做了铺垫。  
  有人问赵灵儿舍身不感人么?感人,但是不强烈。因为在我印象中,如果最终BOSS太过强大,女主角似乎总是要舍身的,是一种不可推卸的责任。  
  第二遍,快速通关,旨在重温剧情和寻找隐藏要素。  
  于是发现了许多隐藏宝物,进了桃花林,找到了女娲陵,学会了五神召唤术……连那些迷宫走起来都觉得很简单了。  
  第三遍的目的是寻求完美。  
  一路疯狂练级,打倒彩依和天鬼皇,在锁妖塔里偷试炼果,将灵力提升到1000+……该做的都做了,最后三位主角的HP和MP都是1000+(不能再升级,一升就打回999),干掉BOSS,长长舒了口气——应该接近完美了。  
  值得一提的是对石长老。真想将他KO啊。双方鏖战数十个回合,我顽强不屈地挺着,打掉他几万点血,最后还是败北,方信此战不可能获胜。  
  顺带再提一句,我不反对修改游戏,但我本人通常是不修改的,尤其是经典,实在狠不下心,觉得那样就索然寡味了。建议大家也尽量少修改,尤其是玩第一遍的时候,除非它BT得让你没法活。  
  玩完了仙剑,觉得自己在游戏路上确实地迈了一步,略有自豪感。  
  如此说来,放学后立即回家,已有一个月了。日子过得倒是快乐,却仍是觉得缺了点什么,有一种莫名的空虚感。  
  为什么会这样呢?我不是很投入到那个世界中去了么?  
  但这,似乎是,一种哀愁的寂寞的感觉。  
  对,寂寞。  
  我是在家里一个人游戏,而朋友们原应在一起嬉笑,分享彼此的乐趣。  
  仙剑,是好游戏,是最好的国产电脑游戏。但我曾在街机厅里,玩过足以和它比肩的游戏。  
  人会因许多事物感动。仙剑是刺激柔肠的游戏,而街霸和拳皇,却能让人热血沸腾。  
  一种感动再强烈,也不能取代另一种感动。 

 
 
  第三部 拳皇篇 第九章 炎龙 
  我仍在恶补电脑游戏。  
  继仙剑之后,又玩了许多游戏,可谓鱼龙混杂。这当中的“鱼”占了绝大多数,但是“龙”至少有一条,那就是汉堂的《炎龙骑士团2:黄金城之谜》。想给它很多很多赞美,姑且汇成一句:一个在国产游戏史上地位和仙剑相若的游戏。  
  这是我玩的第一个战棋游戏。而且直到今天,在我玩过的诸多战棋游戏中,仍是数一数二的优秀。它有着简易上手的操作系统,酣畅淋漓的战斗感,曲折感人的剧情,就是论画面,在当年也是上佳的。  
  游戏玩了不只三遍。第一遍同样是看剧情,第二遍转隐藏职业和进隐关,第三遍追求完美,而后玩的是越来越接近完美。  
  必须承认游戏剧情是相当不错的,一开始就给读者留下了疑问:机器人盖亚,一个和机器人一同被冲到海边的女孩悠妮,究竟从哪里来?究竟能从哪里来?悠妮的真实身份是什么?  
  而我们的男主角索尔,立即做出了和大部分玩家同样的判断:某国公主。为了送这位“公主”回家,冒险展开了。很快发现悠妮并非公主,这下头大了,一个普通的失忆女孩?  
  在不断的挑战中实力逐渐增强,同伴也越来越多,最后才真相大白——如果没进隐关,仍会留下一些疑惑,这便刺激玩家再来一遍,努力将“天空之钥”的配件收齐,揭开“黄金城之谜”。  
  第二遍玩,是对着攻略进行的。因此挖出了大量的隐藏宝物,队伍中还加入了一些前回没入队的人,象蜜蒂这样的超级高手,若是没搜罗进来,等于塌了半边天啊。  
  如果说前面的故事情节是比较轻松的,略带诙谐的语调使剧情紧张中又有几分轻松;但最后的大结局,有人评价是“仙剑式的结尾”,绝对的悲剧。我认为它和仙剑的结局不是形似,而是神似。赵灵儿死了,悠妮却没有死,但是和死差不多,长眠,永远离开心爱的男人。虽然已经经过仙剑的洗礼,我还是稍稍被感动了一下。  
  队伍的实力也变得强横,和第一回经常挂人比起来,这回基本上每一关都很安全。  
  第三遍,让我认清了一个事实:在这类游戏跟前,我是个完美主义者。  
  首先是疯狂练级,每关都迟迟不过关,留着敌人慢慢砍,砍到手软为止;然后,隐藏道具大搜刮,即使要千里走单骑也不会放过一个隐藏的回复剂;再下来,就是转职问题,所有加入时没转职的都要等40级再转,而且尽量转隐藏职业;接着是队伍充实,最多可有31名队员,管他有用与否,一个也不能少;最后就是MONEY的分配,基本上都用在买加属性的风精之羽、生命之实、力量药水等东东上了,药物和装备根本不换,要换也只换战场上捡到的。  
  完美无缺,打倒空魔神,通关。  
  然后发现,所谓完美是放屁,还可以更完美千倍。于是有了第四遍,第五遍……最后是达到了惊人的31人转职后40级,其中加入时没转职的都是在40级才转,两个机器人更是达到了99级。我更注意了升级时的点数增加规律,知道什么人什么职业每次升级各项属性最多能加多少,然后通过S/L寻求最优。  
  到此我才真正感觉,接近完美了。   
  意犹未尽,来评价一下这支“炎龙骑士团”的主力。  
  领军人物:索尔(英雄OR剑圣),密蒂(剑圣)。前者是主角,无须评价。英雄是隐藏职业,攻防都超高,还会一堆法术;剑圣是最具攻击性的职业,唯一的必杀技具备远超寻常法术的恐怖杀伤力,哪个职业更好,有争议。密蒂虽然身子单薄了点,但是可以行动之后使用的“音速刃”,却是关键时候最可靠的招数。  
  队伍枢纽:悠妮(召唤师)、玛琳(圣者)、索菲亚(圣者)。女主角有着强大的召唤术配合无耻的传送,让队伍处于绝对不败境地。玛琳和索非亚都能疯狂补血,而且一个会传送,一个会行动,尤其是后者的独门绝活行动术,堪称超越时间,无耻第一。  
  锋线尖刀:亚雷斯(龙骑士OR圣骑士)、莱汀(龙

返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0

你可能喜欢的