重生之打造虚拟世界-重生之未来系统-第129章
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下午的时候林舒尝试了一下数据上传电脑,倒是不至于导致电脑也要休息,只是上传之后,程序的不少功能并不能在电脑之中实现,一旦试图启动就会导致程序错误或者系统错误,看来还是需要反复检测一下,从长计议才行。
于是接下来的日子,林舒便一边利用主机的新功能在精神系统之中构建一个属于平面电脑的模拟系统结构,一边把之前制作好的代码包拆分下载到自己的手提和台式里面。
他之后也学乖了,每次进行跨等级传输的时候,就尽量控制传输速度。一般一部PDF格式的专业书籍,500页12MB左右的数据包传输只需要最短的0。1秒,普通人正常粗浅性地阅读则需要接近十个小时,林舒的阅读能力要更强一些,阅读加上记忆大约只需要两到三个小时,如果不强求全面理解和发散性延伸的话。
要强行把两三个小时的记忆内容在瞬间写入,难免会对大脑造成负担,所以也难怪林舒一进行数据传输就犯困。
而如今他吸取教训,换了种做法,开始缓慢地进行传输和扫描。这种情况下,0。1秒就能传输或者扫描完毕的内容现在延长到了十余分钟,林舒基本上是边传输边快速在消化载入大脑的知识或者数据。好处则是传输完毕之后虽然也会有些用脑过度的疲惫感,但是不会疲劳到想要直接睡过去。
一周之后第一轮的社团活动彻底结束,社员们也得到了他们第一次课题的成绩评分,并且对于一些电脑方面的基础知识有了常识性地了解。老师便把社团分成了几个组,让社团按照自己喜好分别学习HTML码,Flash和PS。
林舒超不擅长美术方面的内容,所以选了PS,打算把以前没有机会学的这一块短板给补起来。
居铭丰为了和他同组,也选了同样的学习内容,然而他的水平其实比老师还好,简直是在欺凌小朋友。
替同组的孩子抹一把辛酸泪。
PS大组里面的女生要比男生还多,很能说明男女生专精点的发展方向。老师给同学们发了书,让学生们照着书上完成任务,然后说明了一个月之后大家要交的作业类型,就放任自由练习了。
社团课程结束后,林舒就回家继续工作了。他作业通常都直接在可见或者平时休息时抽空完成,以空出晚上的时间来继续进行码代码。一般来说偶尔码累了的时候也会上一下游戏,然而这段时间却很少再上线,只有周六的时候守诺上去做了一些包,并打了一轮排位战。
主机显露新功能,林舒新鲜之余,也有了更多研发新功能的热情。
而这个时候,《九重天》也已经是国内数一数二受欢迎的网游了。玩法有新意,游戏性强,打击感强,竞技性强,同时又充分兼顾了休闲玩法,也难怪人气鼎沸。
如果林舒没记错,这个时候《登星之路》应该也正在研发之中,很快就会跟玩家们见面了。
这两个游戏,才是星泽未来最强大的竞争对手。
林舒这样想着,再次开始凝神工作起来。
周末的时候林舒和居铭丰去了公司。到了之后,林舒便开口问荆和:“新网游的大致框架定下来了没?”
荆和回答道:“有点麻烦。”
林舒便问道:“具体是什么样的问题?”
“数据传输其实还不是什么问题,就是要让不同的系统之间无缝对接有技术上的困难。”荆和回答道,“按照我们的计划,我们的游戏服务器应该有类似于《刀剑神域》动画那样的穿越感。但是刀剑神域毕竟是动画,怎么编都行,真正要做游戏,这个穿越感可是要难死人了。”
“不同服务器之间如何衔接,角色跨服之后那些数据可以保留,哪些数据要保存在原服务器……这些都还只是小问题。麻烦的是技能问题——要把一个系统的职业技能设计得平衡已经很不容易了,林总你还想要跨系统跨类型设计技能,这难题有点难得过头了。”
林舒便笑说道:“如果这都为难你了,那我接下来要说的岂不是要把你为难坏了?”
荆和:“!?”
林舒说道:“关于不同游戏位面的问题,不但人物的职业技能要可以跨位面使用,而且在不同位面的能力强弱还不能相同。高魔和低魔要有差距,不能一概而论。”
荆和说道:“要做到这点,数据计算会非常复杂,还很容易出错。这研发成本也太高了。”
林舒说道:“其实不难的。”
荆和用求解的目光看着他。
以开放性引擎的方式研制单机,其实是林舒以前也没有见识过的研发方向。然而在林舒的前世,北辰基本上已经是键盘网游的巅峰了,林舒自忖按照传统网游的路子走,他并没有很大的信心做得更好。
而以星泽目前的技术储备,开始研发光脑和生物脑,以图制作出虚拟网游,技术储备又太过薄弱。
正好那段时间许良奇在看《刀剑神域》的第四季动画,林舒就想到了与开放性引擎可以相对应的开放性网游。
当然,即使核心是同一个概念,用在不同的平台上,其可以表现的形式也是完全不同的。
所以开放性网游并不像是开放性引擎,可以让玩家自主编写剧情。它取的只是一个在不同世界观之间跳跃的“开放性”概念。一个网游,内容太多了容易让人觉得累,然而内容太单调了又容易让人觉得无趣,“开放性”的概念,其实就是把不同的玩法分布在不同的“位面”
同一个引擎,在不同的背景设定下,有的偏重于战斗,有的偏重于经营,有的偏重于社区……虽然是同样的战斗系统,但是因为设定不同,所以游戏的节奏和战斗的紧张感也不同。
林舒这边,初定是用同一个引擎至少制作出四个世界,分别是魔幻现代社区风格,古风仙侠ARPG风格,末日暗黑ARPG风格,和科幻未来ARPG风格。战斗节奏最紧张的应该是末日风格,其次是仙侠,养成经营的社区风格最浓厚的则是魔幻现代风格的世界观,因为预设怪少安全地图多,主要玩法是经营养成,而且可以用钱雇佣到高武力NPC。
因为是新的网游模式,林舒也花费了不少时间寻找相关研发思路,很是琢磨了一些关键问题。
荆和此时为这个问题为难,林舒就回答道:“我们可以这样做——把所有玩家数据,包括职业数据和物品数据保持在一个独立的总服务器上面。总服务器保存基础数据,而游戏服务器则保存一个基础数据乘以相应系数的属性数据。这样子只要调整相关的系数,就可以调整每个职业在当前服务器的表现。”
荆和说道:“我们要设定成玩家在跨越服务器之后可以保持原本职业吗?”
林舒回答道:“对,如果做不到这一点,就没有什么穿越感,趣味也会少很多。”
“可是那么做的话,仙侠职业在其他世界观被压制也就算了,其他世界的职业到仙侠世界要设定属性增幅吗?”
林舒想了想,说道:“不增幅,我们设定一个系数上线,比如仙侠职业到现代世界系数会被压制到0。1,但是现代职业即使到仙侠世界也不会系数增幅,但是可以转职成仙侠职业。”
荆和说道:“那样原有职业要保存吗!?还是清空?”
林舒说道:“所以这就是主服务器的作用了。玩家在游戏中只能拥有一个职业,但是主服务器应该保存有所有职业,方便他们转换服务器之后进行职业转换。另外道具也要设定好,分为通用道具和专属道具。专属道具无法在新世界使用……对了,还有服装,也分通用和专属,专属的服装在异世界应该会有独特的效果,比如说会损耗加倍,或者被当做奇装异服……”
这样讨论着,两人很快来到了策划部。
第91章
策划部目前所有人都还在忙碌之中。荆和扫了一眼这热火朝天的景象,却发现这个办公室其实已经相当之满了。旁边文案组也是,虽然还算安静,但是光是一些敲键盘,挪鼠标的声响,就令整个办公室显得非常热闹了。
荆和说道:“游戏系统完成基本架构之后肯定需要大量文案和策划,尤其我们是要用一个系统完成四个和更多的世界观。不过现在策划组和文案组都已经非常忙碌了,估计还得扩招。”
林舒说道:“那就扩招。”
荆和感叹道:“那我们估计就是国内文案策划最多的游戏公司了。按照目前这个形式,文案人员突破三位数简直就是顺理成章的事情。这比例相当奇葩啊。”
林舒说道:“这也是游戏性质导致的。我们做的是这种形式的游戏,本身就是剧情量的需求比代码量还要高,所以文案比例高也是理所当然的。”
两人一同进了策划部之后,林舒走到部门经理面前,询问她目前的进度。策划部目前还没有正式对于新网游的剧情策划方面进行立项,只是临时从单机组分过来几个人进行大致的世界框架设定,目前决定的四个世界观,就是由几人商议决定的。
经理带林舒过去的时候,发现主策划目前至少已经基本确定三个系统的风格,也对于相应的难度进行了设置。现代走经营养成风格,可以雇佣NPC搜集材料,怪物较弱且萌系外形居多。末日则走暗黑战斗风格,普通怪物属性较低,方便群杀,整体战斗难度偏近于光荣会社的无双系列,但是怪物的模样设置得相当狰狞可怕,有恐怖片风格。
仙侠和科幻未来则相应地居于两者之间,被设置成一般强调团队合作和竞技性的系统。不过前者偏重于个人能力,而后者偏重于策略竞技。
以这种设置来说,这两个系统可以说是正好和北辰的两大代表网游有正面竞争关系。林舒觉得他们恐怕还要在游戏里多创新,才能跟后期的北辰竞争玩家。
了解了大致情况之后,林舒鼓了鼓掌,让众人聚集过来,然后说道:“今年策划部门将会新增加两项部门福利,就是一个月每人四张可以