摩登时代-第259章
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“Eidos游戏公司?”萧逸臣感觉自己好像在哪里听过这家公司的名字,但一时又想不起来。
“Xylon先生可是一位知识渊博、谈吐风趣的妙人,你会发现和他谈话是一个很愉快的事情!”卡特借口有事抽身而退,将谈话的空间留给了科尔和萧逸臣两人,而在他走后,科尔很直接的问了这样一个问题:“我听说Xylon先生是暴雪公司幕后的大股东?”
“科尔有什么需要我帮忙的吗?”萧逸臣这么问算是默认了他的说法。
“暴雪公司是全球游戏行业的领跑者,但我也是最近才听说暴雪公司的一些内幕情况,我完全没有想到您居然是暴雪公司的投资人。”尽管已经从萧逸臣那里得到确认,但科尔还是有些难以相信,一个在娱乐行业如此成功的人,居然还在幕后掌控着美国最成功的游戏公司。
萧逸臣很坦然的接受了科尔的恭维,“我一直坚持认为,游戏也是娱乐产业中一个重要的环节!”
“所以您为了配合魔兽游戏新资料片的发行和推广,不惜重金打造了《魔兽争霸之龙族魅影》这部电影?”
“电影的拍摄确实和游戏新资料片的推出有很大的关系,但我拍摄这部电影的初衷并不仅仅是为了推广游戏。我认为电影的发行和游戏的拍摄其实是相辅相成的,正是看中了游戏先期发现获得了很好的评价,我才最终决定要去拍摄电影。”萧逸臣补充说道。
“但您不能否认很多人都是在看过电影之后才接触魔兽这款游戏,不管您是否认同,至少我身边的很多人都是这样的。”科尔固执的说道:“他们有些人甚至之前从来不玩电脑游戏,但是在那部影片上映之后,他们就迷上了魔兽,电影对游戏的宣传作用是显而易见的。”
“就‘魔兽争霸’这款游戏而言,我认为游戏本身的魅力是其成功的关键,在某种程度上,影片也仅仅是借助了它的成功,将游戏的精髓用电影的艺术表现形式呈现出来而已。当然我也说过了,同名的游戏和电影之间的作用是相辅相成的,将成功的游戏改编成电影将会成为一种趋势。而将成功的电影改编成游戏同样也潜力巨大,科尔先生是从事游戏产业的,我说的这一点您应该也深有体会!”
在系列影片《哈利波特》热映之后,一家商业嗅觉敏锐的欧洲公司马上就找到了JK·罗琳,从她手中高价购得了小说的游戏改编权。游戏推出以后受到了广大“哈迷”的追捧,游戏的销售量也是创下新高,所以萧逸臣这么说并非无所依据。
其实将电影改编成游戏这个想法萧逸臣之前就有过考虑,尤其是那些涉及到大量电脑特效合成的大制作影片,光是在游戏素材上,就可以为游戏制作节省大量的工作。而且电影的故事人物都是现成的,这又可以为游戏公司省去了一大笔成本。后世的好莱坞大片,制片商在影片上投入了大量的成本,在电影成功之后推出游戏,可以进一步的拓展影片的收益,使得投资的价值趋于多元化。
第二百九十三章 古墓丽影
“很抱歉,我似乎将话题扯得有些远了!”萧逸臣一时兴起,从游戏改编电影说到了电影改编游戏,不过他的很多观点,都让科尔有那种眼前一亮的感觉。不过设想归设想,这些都不能解决科尔现在遇到的麻烦。
“其实我这次就是来向Xylon先生寻求帮助的!”科尔脸上露出了一副很为难的表情。
“如果是有关您所从事的游戏行业的相关事务,恐怕我能提供的帮助会相当的有限。不过我可以将暴雪公司总裁的联系方式给您,但愿这能够对您有所帮助!”尽管拥有暴雪大部分的股权,但是萧逸臣从不主动过问暴雪公司的经营,所以对于科尔的请求,他也是爱莫能助。
“不不,我想这件事您可以帮助我,在拍摄电影方面,应该没有人比您更在行了!”科尔见萧逸臣很直接的拒绝了自己的请求,不免有些着急,就连说话的语气也加重了几分。
“拍电影?”萧逸臣被眼前的这个英国人给搞糊涂了。
“Eidos公司对暴雪公司将魔兽游戏改编成电影的组合式营销模式很感兴趣,我们希望能够和Xylon先生进行合作,以我们公司开发设计的一款游戏为原型,将其改编成电影!”科尔进一步的解释了自己的意图。
“一部还未上市的新游戏?”萧逸臣试探性的问了一句。
“Xylon先生应该听说过《古墓丽影》这款游戏吧!”科尔很肯定的看着他:“我们想要改编的就是它!”
科尔的话终于让萧逸臣想起了自己在什么地方听过Eidos公司,这家公司并不是很出名,至少不像暴雪、EA那样在全球拥有广泛的知名度,但是这家公司的作品名头却一点也不弱。其中典型代表作就是科尔自己刚刚提到的《古墓丽影》。一提到这部经典的动作冒险游戏,萧逸臣就不由自主的想到了身材火辣、剽悍敏捷却又有着高度知性的动作派考古学家劳拉。这款游戏的成功,连带着将她推上了电玩经典角色之列。
1996年,英国Eidos公司推出了一款名为《古墓丽影》的游戏。由当时已经赢得了欧洲年度游戏奖的一个制作小组Core Design开发,当时的游戏首席图像设计师已经厌烦了硬汉加主视点射击风格的游戏,他提出创作一个女性冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格,劳拉原型出现了。
在当时3D技术还不太成熟的环境下,《古墓丽影》已经具备了一个成功游戏应该具备的一切,美式风格的女英雄,印第安纳琼斯的历险,加上在当时可谓是极为优秀的3D画面和操作,让这个游戏在发售了没多久就引起了全世界广大游戏玩家的浓厚兴趣,在PS游戏机上甚至卖出了百万份的成绩。
“改编《古墓丽影》,这真是一个不错的想法,不得不说,我也是一个‘劳拉迷’呢!”萧逸臣瞟了一眼科尔身后舞池中那一团鲜红的火焰,尽管安吉丽娜·朱莉不是颁奖典礼上的主角,但绝对是今天派对舞池上的主角。科尔也许还不知道,他想要的“劳拉”其实就在自己的身后。
“Xylon先生也喜欢这个游戏?”科尔很意外的看着萧逸臣,萧逸臣的身份让他本能的忽略了对方的实际年龄,一款在1996年就推出的游戏,萧逸臣玩过其实很正常。对这部游戏的了解,萧逸臣甚至要比一个游戏玩家知道得多得多。
1997年,继古墓丽影之后,古墓丽影的第二部:《西安匕首》发行了。《古墓丽影》的成功,使《古墓丽影II》一发售即获得商业上的极大回报,也倍受游戏玩家的青睐。第二代在绘图上的进步,交通工具的引进,以及各种不同的游戏方式给游戏增添了极大的乐趣。但是,游戏中大大增加的暴力成分使这款作品也遭到了批评,另一个让玩家不满的地方是,这款古墓丽影续作缺乏初代的探险氛围。
1998年,古墓丽影的第三部:《劳拉·克劳馥的冒险》发行了。虽然《古墓丽影III》是被评为1998年最好的游戏之一。但是游戏中大量的暴力场景也遭到广泛的批评。很多玩家认为,3代中的杀戮甚至比2代还没有意义。但是古墓丽影III在商业上无疑是成功的,这款作品为系列之后的发展铺平了道路。
“我很喜欢劳拉这个角色,所以从第一代到目前最新的《历代记》我都有收藏,但是就整体质量而言,我觉得第四部是最优秀的。”萧逸臣当然没有更多的精力花费在游戏上,不过他前世可是资深的游戏玩家,对《古墓丽影》这部游戏的了解可不是一般的游戏玩家所能够比拟的。
在这一部的游戏剧情中,劳拉在埃及穿梭着,追踪被释放的恶魔赛特,这个古埃及神话中的恶神试图毁灭世界。《最后的启示》把玩家带回了最早时候古墓丽影的幽闭阴森的氛围中,而且借助于绘图引擎的改良,更甚于前作。游戏中还引入了劳拉的教练,冯·克罗伊,以及幼时的劳拉。这个游戏获得了巨大的成功,被誉为古墓丽影系列的颠峰之作。
“在四代之后,我们的制作团队出现了一些问题,第五部《历代记》的推出并不顺利,而且游戏玩家们的反馈也不是很好……”科尔也承认最新版的《古墓丽影》并不是很成功。
“所以贵公司想到了要拍摄以《古墓丽影》为题材的电影,以此来挽救市场?”萧逸臣这时候已经猜到了科尔以及Eidos公司真正的打算。
“其实之前就有好莱坞的电影公司来找过我们,但是我们觉得Xylon先生更值得信赖!”科尔说的倒是实话,《古墓丽影》曾风靡全球,在各国有着众多的“劳拉迷”,这使得游戏女主角“劳拉·克劳馥特”不仅仅是一个游戏角色,而成为了一个现实的公众人物。从古墓丽影II到古墓丽影III发售期间,劳拉多次参与不同品牌的广告,包括SEAT以及Lucozade,甚至参与了U2乐队在1997年的巡回演出。
精明的好莱坞片商自然不会放过这个赚钱的好机会,他们很早就开始与Eidos公司接触,但是他们提出的拍摄方案和投资都不能令Eidos公司感到满意,双方的商谈一直没有取得实质性的进展,最后改编计划“胎死腹中”。而Eidos公司在《古墓丽影》系列游戏发展陷入瓶颈的时候,再次想到了这件事情。
为此,公司副总裁科尔亲赴美国寻找合适片商,最后在好友的推荐下,他最终将目光锁定在了萧逸臣身上。整个好莱坞只有派拉蒙曾经拍摄过由游戏改编而成的电影,并且最后无论是影片的票房收入还是宣传效果,都取得了很好的成绩,而且最重要的是,派拉蒙舍得在一部影片上砸钱,这是商业电影成功的基本保障。
“这样的合作对双方都有利,如果Xylon先生对这个题材感兴趣,Eidos公司可以考虑初次合作中在版权的交易费用中进行一些让步,但是派拉蒙公司必须保证影片的质量!”科尔进一步的提出了自己的条件。
“科尔先生的想法是很好的,但是您忽略了一个重要的问题,现在的《古墓丽