科技衍生-第196章
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更重要的是。降低了所占空间大小,却丝毫不降低游戏体验。
甚至还可以极大地提升游戏体验。
原因简单。游戏小了,对硬件的要求就小了一些。
换言之,即便那些本来带不动的大游戏,经过凡人科技黑科技的处理,都能变成可以完美运行的小游戏!
更深层次,凡人科技的黑科技,将游戏做小,留出了更多的进步空间!
例如,2g大小,基本是手游的底线,再大了,手机空间有限,硬件有限,续航有限,因此,玩家几乎不买账。
但有了凡人科技的黑科技,40g大小的游戏,才相当于2g!
也就是说,基于凡人游戏平台,手游同样可以做到40g大小!
这意味着什么?
意味着目前端游可以达到的巅峰级大型游戏,以后可以在手机上完美实现!只要游戏开发商做的出来。
这意味着,以后极端的大型虚拟现实游戏,不仅可以在高端电脑上运行,在高配手机上同样可以!
而端游,更是潜力无限。
当下30g大小的端游,根本不算什么。
像《gta5》62g,《nba2k15》pc版50g,《炽焰帝国2》70g,《x…plane》更是70g以上……
这些游戏都很是优秀,也很是出色,无论画质还是场景,内容,都是鬼斧神工之作,绝对的巨制级别。
但用户数量缺少的可怜,远远比不上《英雄联盟》、《穿越火线》。
原因简单,除了专业的游戏玩家,和资深的游戏爱好者,其他人早已被几十g的数字吓退,玩都不玩。
但基于凡人科技的黑科技,这些超大游戏都可以做到3到4个g,比起当下的英雄联盟还要小一些,其竞争力可想而知。
而针对那些资深的游戏玩家,他们可以接受100g以内的大型游戏,也就是说,加上凡人科技的技术,几乎可以做到2000g!
2000g,2t,经过凡人科技的黑科技加成,才100g左右。对于真正的高端玩家来说,自然不是事。
但2t的游戏,意味着什么?
至少现在做不到。
不过,未来随着虚拟现实的发展,2t的游戏,可能变得司空常见。
毕竟虚拟现实游戏,拟真度越高,画质越好,内容越丰富,游戏大小也会越大。
根本不是当下2d、3d这类游戏可以相提并论的。
可以说,凡人科技的超级无损压缩技术,将游戏做小,为大型的虚拟现实游戏带来可能。
而基于压缩状态下运行的黑科技技术,更是为这种可能,插上翅膀。
毕竟,没有凡人科技的这两项黑科技,上百g,甚至上t的大型虚拟现实游戏,只能借助云的方式实现。
不过当下网络状况,连撸个lol有时都卡的不行,很难指望完美运行上百兆,上t的大型云游戏。
因此,凡人科技的两项黑科技,不仅在游戏领域发起一场新的革新,更是为vr、虚拟现实游戏扫清了障碍!
凡人科技的两项黑科技,破除了发展的天花板,未来一切皆有可能!
…………
发布会后期,李俊凯团队亮相,为大家展示了正式版本的《我的时代》,再次引起阵阵尖叫。
但很明显,现场的观众有点心不在焉,还沉浸在之前的黑科技带来的震撼和不可思议当中。
没办法,黑科技喧宾夺主了。
就连最后上台的林志颖、韩寒、巴赫,都偶尔有反应迟疑,走神的时候。
恐怕如果不是站在台上,他们两个早已忍不住地向王凡问东问西。
而少女时代的几位美女,更是看着王凡异彩涟涟,甚至有一个明眉大眼的姑娘,更是偷偷地冲着王凡直抛媚眼。
对于卓越的人,人心中总是忍不住升起好感。
男人喜欢美女,美女也喜欢杰出的异性。
就像人的爱美之心一样,即便只是欣赏。
不过王凡没有在意,连人家姑娘的名字都不知道。
只是心中感叹,这次发布会黑科技带来的震撼,已经彻底超过了游戏带来的震撼。
甚至可以说,这次游戏发布会,成了黑科技发布会……
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(未完待续。)
第二百七十六章 文化入侵(二合一)
ps:二合一大章,晚上还有三更。求订阅。
游戏发布会成了黑科技发布会,王凡不知道是该高兴,还是难过。
但看着台下观众或瞠目结舌,或喜形于色的表情,王凡清楚,无论如何,这次发布会算是彻底成功了,而且不是一般的成功。
即便黑科技喧宾夺主,抢了《我的时代》的风头,但最终效果也是要体现在《我的时代》之上。
更重要的是,黑科技的轰动效果,改变的不止是用户、玩家,还有游戏开发商,甚至游戏运营商。
二十一世纪是一个平台化发展的时代。bat三巨头的成功,如此。苹果、谷哥的成功同样如此。
没有平台思维,没有庞大的用户群体,没有一定的凝聚力,企业的发展将会异常困难,每进入一个新的领域,都相当于从头开始,从新开荒。
但有了平台,这将彻底不同。凭借强大的平台凝聚力和影响力,即便是新领域的发展,都将无往不利。
之前王凡煞费苦心的做论坛,后来升级成为无视语言障碍的凡语,都是在做平台。
通过凡语平台,凡人科技拥有了强大的知名度,更是拥有了8亿的用户群体。
如今凡人科技进入游戏领域,发布《我的时代》,凭借凡语平台,瞬间得到数亿的关注度。
只要游戏给力,几乎不费吹灰之力便拥有了知名度、认可度,以及令人咋舌的热度!
但若没有凡语平台。再好的游戏。都不可能如此轻松地取得这样的佳绩。至于这么短的时间。简直是不可能。
市场的开拓,推广,都不是一日之功,也不是随随便便可以搞定的。
很多优秀的产品因为推广不给力,运营不足,最终被埋没,不为人所知,这种事情司空常见。
但凭借强大的凡语平台。凡人科技涉足任何领域,推广任何产品,都将轻而易举地获得热度、知名度,只要产品给力,火热销售都不是问题。
这就是平台化发展的优势,也是凡语存在的意义之一。
不过,凡语是一个综合性的平台,能够辐射很广的层面,但很难在某一方面彻底的深入,或说专业化不够。
因此。王凡要做一个更加具体、定向化的平台——凡人游戏平台。
随着消费水平的发展,和互联网的普及。以及硬件成本的不断降低,游戏行业愈加繁荣,并将随着时间的推移,更持续火爆下去。
尤其是当下处于虚拟现实的开端,处于vr即将急剧爆发的节点,游戏不仅是一个盈利行业,更是一个战略布局。
甚至政府都会重视,就像岛国动漫行业的近乎垄断地位,获得难以想象的利润,更是进行着文化推广,或者文化入侵。
看过《火影忍者》的人,往往对岛国的忍者文化很感兴趣或者向往。
还有好莱坞大片,对于华夏甚至全球领域的“洗脑”入侵,更是让受众充满了对米国生活的向往,对米国科技的倾慕。
甚至有人对于华夏的现状嗤之以鼻,做梦都像做一个米国佬……
还有韩剧的长腿欧巴对华夏女人的影响,岛国动作片对华夏男人的冲击,简直到了丧心病狂的程度。
这种文化层面的入侵,根植于电影、动漫之中,不断洗刷着受众的认知和思维,尤其是低龄群体,更容易被“洗脑”。
面对这些防不胜防的文化入侵,政府不可能无动于衷,但却没有多好的办法。
虽然华夏的传统文化很强大,很卓越。
但华夏在动漫领域,在电影领域,都不算给力,甚至比较落后,可以说是有心无力。
不过,王凡清楚,如今虚拟现实游戏的转折点,是一次极好的机会。
不仅是赚钱的机会,也是占领制高点,掌控行业标准的机会。
更是对欧美日韩文化,发起反击的机会!
王凡只是一个凡人,对于华夏zf没有感到皇恩浩荡,也没有上交zf的思想觉悟,他只是一个普通的纳税人。
但对于国家,对于民族,却义不容辞。
严格来说,国家和zf是不同意义的存在。
国家是根,民族则是血液。
当下欧美日韩的文化大肆入侵华夏,但华夏的优秀传统文化,不仅不能有效地传扬出去,反而在国内都日渐式微,甚至消亡。
尽管孔子学院在世界范围内展开,但影响力有限。
对于这种现状,王凡不可能无动于衷。
试想,如果以后的小孩,只知道变形金刚、钢铁侠,只知道奥特曼、海贼王,只知道少女时代、韩剧,却对京剧、东方神话等传统文化知之甚少。
甚至从小便崇洋媚外,认为外国的一切都是好的,国内的一切都是差的,从小便一直朝思暮想地做米国人……
那样该会有多么悲剧?
因此,王凡要把握住虚拟现实这一改革的节点,把握住游戏领域,将华夏的优秀文化传扬出去,反向入侵欧美日韩,乃至全世界。
文化层面的战争,没有硝烟,但却更加惨烈,是一场思维认知上的战争,是人生观、价值观上的摧残!
而愈加火爆的游戏行业,相比电影、动漫,具有更强的影响力和冲击力。
只要王凡将凡人游戏平台做大,再做一些植入华夏文化的顶级游戏,全面横扫全球。
那样时间久了,不仅华夏人不会被国外文化荼毒,就连外国人都会主动学习华夏文化,学习汉字!