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第184章

科技衍生-第184章

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    停服更新后,同一时间,涌入量过大,自然会导致下载变慢。

    至于手游,更是严重。

    毕竟不是什么时候都有wifi,而流量,那更是奢侈。

    尽管当下4g很快,但也很贵,最起码华夏境内是这样。

    谁会舍得花几百兆,甚至1g流量去更新游戏包?

    因此,游戏包大了,会在一定程度上阻碍游戏的发展,流行。

    更重要的是,游戏大了,线上互动,耗费的流量也会随之增大。

    手游之于pc端游,最大的优势,便是随时性,随地性。

    只要有时间,没有wifi,可以用流量。如果一款游戏,线上对战2小时,仅仅消耗几m流量,那真没什么,游戏玩家都可以接受。但要是消耗几十兆流量,绝大多数的玩家都烧不起。

    尽管地图之类的资源数据,全部离线,能够省去很多流量。但那些交互的数据。所占用的流量。依旧不算少。

    像《狂野飙车8》这类大游戏。用户数量很大程度上受此制约。

    很多玩家一看1。5g的游戏大小,直接放弃。

    很多玩家一看1g多的大版本更新,直接放弃。

    ……

    《我的时代》同样如此,甚至更过。即便凭借游戏的卓越、精致,加上当下的火热程度影响,这一弊端并没有过多暴露,大多数的玩家还是比较宽容的。

    但凡人一队的统计人员,还是收集了一些这方面的反应。

    抱怨游戏过大。下载的慢,在线耗流量有点小多……

    一旦正式版本发布,游戏包大小再度暴增,那时候恐怕更加严重。

    这也是为什么像《天天酷跑》这类游戏传播很快,只要一百兆左右,而《狂野飙车8》传播很慢。

    解决方法,只有在不怎么影响游戏体验的前提下,将游戏包做小!

    但这很难,很难,甚至难到不可能!

    像gameloft之前便做过这样的尝试。但结果很不理想。

    地图场景等等全部模糊化处理,那和做一款小游戏。加入《狂野飙车8》的游戏模式,逻辑标准,没什么区别!

    虽然游戏大小变小了,但游戏差远了,体验更没法说。

    因此,这顶多算一次失败的处理,而gameloft也只是推出了只有部分地图的缩小体验版而已,没有真正的彻底上线。

    不过,gameloft做不到的,不代表王凡做不到!

    像同样的一个电影,同样等级的画质,不同的格式类型,会有不同的大小。

    一部1080p的电影,avi格式可能会超过1g,flv格式可能只有几百兆而已。

    这便是发展、进步!王凡同样可以如此,利用科技衍生系统,衍生出一种新的黑科技,在不降低画质、体验的前提下,将游戏大小极大地缩减!

    如果能将《我的时代》的大小,控制在200、300m左右,那将会翻倍地提升游戏用户数量、游戏活跃度、热度,以及游戏运营收入!

    更深层次,这里面不仅是游戏问题,甚至牵扯到一个行业的标准!

    一般而言,推行一个标准,往往很是困难,会受到各种阻挠。毕竟里面牵扯的利益过大,过重!

    谁掌握了行业标准,谁就能立于不败之地,就能坐着收钱,百年长青。

    就像高通在cdma领域,基本便是这种状态,每年这方面的收入,就能敌得过一大批华夏企业的营收加总。

    此外凭借cdma的垄断,高通可以发展自己的芯片、基带,还可以凭此遏制竞争对手,甚至直接扼杀竞争对手!

    曾经牛逼哄哄的半导体巨头,德州仪器,突然间便彻底没落了,然后关门,很大程度上便是因为高通垄断的cdma!

    没有cdma授权,德州仪器再强大,也对高通束手无策!

    现在的pc芯片霸主英特尔,同样如此。几次大手笔进军移动芯片领域,都因为cdma问题,几乎没什么起色,被高通虐的体无完肤。

    之前的连发科、华为海思,同样这般。没有cdma,只能外挂威盛原始时期库存的55nm基带,发热大,耗电多,怎么跟高通最新的20nm基带对阵?先天不足啊!

    因此,不出意外,凭借cdma,高通在移动芯片领域,可以说是前途无忧。

    同样,一旦王凡掌握了一项重要的行业标准,那么也可以立于不败之地。

    但,恰恰因此,让其他企业接受你的行业标准,同样很难。

    高通推广cdma时,依旧废了很大力气。尽管cdma(3g)比起gs。m(2g)要强大的多,要优越的多。

    理论而言,王凡推广新的格式标准,同样很难,很难!

    不过王凡并不在意,他有他的办法。如果新的标准或者技术,强大到令人发指,或者不可或缺,那么不用你推广,其他巨头依旧会主动抢着认可、采用。

    想清楚这些,王凡没心思再去顾及其他事,支开宋茜,立即开始打造新的黑科技。当下的方向主要有2个。

    其一,衍生一款新的文件格式,能够不牺牲画质等前提下,将文件大小极大的缩减。

    其二,衍生一款超强的无损压缩工具。能够将资源包的大小,缩减到原有的十分之一!表面看来,第一种方式更加本质!

    从源头上彻底将文件做小,而第二种则是压缩包,一旦解压后,还会恢复到原有的大小!

    但第一种同样很是麻烦,不同的种类的文件,有不同的格式,甚至一种种类,都会有多个格式!

    例如单单视频文件,就有avi、mp4、flv、3gp、rmvb等等。

    王凡不可能一一衍生,面面俱到,也不可能衍生一种格式标准,可以完美适用视频、图片、音乐、文档等等,那根本不现实,也太吓人!

    ps:昨天经理请客,回来都凌晨了,因此未更,后面补。没存稿的日子太痛苦,晚上还有更新。(未完待续。)

第二百六十一章 主动出击(3更加更完成)

    ps:大章!第二更,第三更合在一起了。

    一番权衡,王凡做出决定——两步走策略。

    一方面,主推无损压缩黑科技技术。

    另一方面,适时地有选择性地推行新的格式标准。

    这种决定,不但能够解决凡人科技当下所面对的问题和麻烦,同时可以轻易地推广使用,可以让凡人科技有更多的话语权!

    资源包过大,不单是凡人科技所面临的困阻,其他企业,个人,同样如此。

    甚至可以说,这是一个全球性问题,全民性问题!

    谁都希望一部1g大小的电影,可以无损压缩成100m,那样无论是下载,还是存储转移,都将容易的多。

    游戏资源包更是如此,如果能将几g的资源包压缩成几百兆,那么下载更新所耗费的流量,所耗费的时间,都将大幅度减少。

    而压缩10倍后的大游戏,依旧是大游戏的实质,却只有小游戏的大小,因此,推广也不再是问题!

    当然,那些本来100m的中型游戏,也只剩下十来兆。

    这一结果,无论是用户,还是开发商,运行商,都能节省很多资源,这将是一个皆大欢喜的局面!

    因此,推行这一技术,不但没有多少困阻,甚至会受到各方利益团体的支持。

    想清楚这些,王凡开始着手黑科技软件的衍生。

    当下的压缩软件不少,但都相差不多,效果寥寥无几。很是有限。

    更重要的是。解压和压缩的过程。很慢,尤其是文件包很大时。

    这让很多用户反感,也限制了用户的使用、体验,而压缩效果,更是差强人意,只能算是比较失败的压缩软件。

    在这些失败的软件基础上,王凡再度衍生,最终生成一款全新的压缩软件。

    至于压缩后的文件后缀名称。王凡命名为。frys。

    理由简单,华夏语拼音首字母,凡人压缩。

    这种命名,全看创始人的心思和想法。尽管当下英语比较流行,但事在人为。

    如果王凡大力盛行华夏语,盛行华夏拼音,当凡人科技的影响力大到一定程度,完全可以逆转这一形态。

    毕竟华夏语有那个基础,全球使用人数最多的语言!

    新的压缩技术诞生后,王凡迫不及待地进行了测试。

    测试对象正是《我的时代》正式版。文件大小3g。

    经过凡人压缩处理后,生成一个名为《我的时代》。frys的新文件。大小只有300m!十倍的压缩水准!

    更重要的压缩时间更是只用了8s!

    这简直是奇迹,要知道其他软件压缩3g大小的文件,往往需要几分钟,甚至十几分钟。

    如今凡人压缩,十倍效果,8秒时差,简直是不可思议。

    压抑住心中的兴奋,王凡寻路而返,开始解压。

    这次时间略长,用了10s!解压后的结果,依旧还是原来的资源包,原来的大小,原来的效果,整个过程完美无损!

    8s压缩!10s解压!10倍效果!完美无损!

    毫无疑问,凡人压缩,必将再成为一款革命性的划时代技术!

    通过凡人压缩,不仅游戏不怕资源包过大,其他的领域同样会出现各种改观。

    尤其是日常生活。

    下载,上传,存储等等,仅仅几秒钟,便可省去十几分钟的大麻烦。

    一旦凡人压缩发布后,上到世界500强巨头,下到普通的网民百姓,都会大有裨益,积极支持。

    不过,王凡没那么圣母,不会一句为人民服务,就白白交出。

    相反,他要通过这项黑科技技术,要足够的利益,要行业标准,要话语权!

    特别是当下凡人科技急速发展,以及凡人游戏平台的繁荣昌盛,都要依仗这一黑科技。

    毕竟,凡人游戏平台如今才只有一款游戏——《我的时代》,而且还只是内测版的。

    而gameloft和ea等开发商巨头,持相反的态度,拒绝加入凡人游戏平台。

   

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