随身带着星际争霸-第297章
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艾玛说过,凭他现有的军力,如果1000人口的满编腐化者,还有上百的维京战机,对上雷克托海军400多艘各大小型舰只,胜率只有55%。
别忘了美嘉尔恒星系统可不仅仅只有雷克托海军,布鲁诺也有,虽说少一些300多,但是再加上“西格玛”空间站的120多艘,整个恒星系统的战舰数量几乎达到了舰队级,所欠缺的也只是一艘航母了。(未完待续。。)
第三百二十四章 战前升级
当然,相比雅丹公爵的金环、神武这两支主力舰队,战力差距还是有一些的。毕竟,在主力舰队服役的都是新型战舰。而美嘉尔恒星系统的驻防海军,其中45%的战舰都是老旧型号。这里是蒙亚内陆,没有查尔斯联邦那样的大敌。至于加西亚反抗军,有近千艘战舰在,配合天基防御平台,只要他们敢来,就别想再回去。
1000人口的满编飞龙、腐化者,这不仅意味这要花光瓦斯积蓄,还必须将虫族基地原有的作战单位屠戮一空,这样损失太大。而且,即便他能够将一些受损单位拉去系统空间修理,通过软磨硬泡,打消耗战,最终赢得这场战争,怕也是一个惨胜的局面。
如今有了铁鸦的加入,对己方战力的提升可绝不是1+1这么简单,如果拿捏好时机,利用合理战术,休说雷克托海军,就算把布鲁诺后续赶来的增援舰队一口吃掉也不是不可能。
为了能够最大限度减少己方单位耗损,进行一次空军科技升级是最好的选择。星港附属挂件科技实验室里面的“科维德反应堆”与“耐久材料”可以提高铁鸦的能量与自动机炮、定点防御靶机的续航时长,还有工程站内的瞬时自动追踪,能使自动机炮、导弹塔、行星要塞和定点防御靶机的武器系统更精确、射程更远,这些项目一旦升级完成,无疑会提高铁鸦的综合战斗力。
“卡度休斯反应堆”与“隐形立场”,前者是增加医疗运输机的能量,后者赋予女妖战机隐身效果。于此次太空战意义不大,不必急于升级。
除此之外,唐方又一次将目光投向虫族基地的尖塔,在前一次升级中。通过升级“空中生物攻击lv1”、“空中生物甲壳lv1”两个项目,飞龙与腐化者获得了匹敌中小型护卫舰、驱逐舰的能力。由于虫族基地已经攀升至2本,升级完“空中生物攻击lv1”、“空中生物甲壳lv1”后,lv2的“空中生物攻击”与“空中生物甲壳”也已解锁,只不过因为资源耗费量是游戏里的50倍,他没舍得升级。
时至眼下。要取得绝对的空中优势,必须要进行二次升级。
“舍不得孩子套不着狼。”他一狠心,一跺脚,将人族工程站的“瞬时自动追踪”,星港科技实验室内的“科维德反应堆”、“耐久材料”,虫族尖塔里的“空中生物攻击lv2”、“空中生物甲壳lv2”加入升级序列。
不到一分钟,这些升级项目先后升级完毕,看着回落至“12862905,52945”的资源数值。唐方并没有像以往那样肉疼。他来“西格玛”可不仅仅是为了解锁星港的附属建筑科技实验室,扩充零素资源量也是目的之一。
做为公爵领内船舶制造业的支柱企业之一,“西格玛”有着丰富的零素资源,或许与精炼工厂、军方能源供给站无法比,但绝对要比一般的重型工厂多。既然打定主意做贼,那就一定要把政府偷的倾家荡产!
抬头扫过中央显示器上拷贝进度条,已经达到“83%”
“艾玛,将此地到能源仓库的路线图发过来。”
眨眼功夫。恶劣环境防护服的视景界面跳出一幅导航图,
“指挥官。导航图已送达。”
“我知道了。”唐方点点头:“对了,升级过‘空中生物攻击lv2’与‘空中生物甲壳lv2’后,飞龙与腐化者的战斗力方面有什么变化?”
之前在升级“空中生物攻击lv1”与“空中生物甲壳lv1”后,艾玛根据模型演算,分析出腐化者能够匹敌体长达160米的长尾鲨级驱逐舰,却不知这一次升级。飞龙与孵化者的战斗力又会提升到何等恐怖的水平。
“指挥官,‘空中生物甲壳lv2’赋予腐化者更加强大的生物甲壳,足以抵御虎鲨级驱逐舰的多联220mm口径轨道加农炮,即便如白鲨级巡洋舰的双联装600mm口径、亦或单联装900mm重型轨道加农炮,只要无法命中要害部位。也难以做到一击必杀。”
“‘空中生物攻击lv2’对腐化者攻击力的提**30%,配合‘腐化’技能,可对虎鲨级驱逐舰造成致命伤害。”
能够抵御虎鲨级驱逐舰的220mm口径磁轨加农炮,就算白鲨级巡洋舰的600mm口径主炮都无法一击必杀。要知道长尾鲨级驱逐舰全长160米,而虎鲨系列驱逐舰最长的达250米左右,按照艾玛的分析,岂不是说腐化者可以硬顶着220mm口径的磁轨加农炮对虎鲨级驱逐舰发动致命打击。
换句话说,升级了“空中生物攻击lv2”与“空中生物甲壳lv2”后,腐化者的战斗力在驱逐舰这一档近乎无敌。
40多米的腐化者,对200米级的虎鲨级驱逐舰,这让唐方有种小怪兽干翻奥特曼的诡异感。
紧接着,艾玛又汇报了飞龙的情况,这种以机动性著称的虫族单位在极限飞行状态下竟然比维京战机还要迅速、灵活。一般而言,帝国舰船配备的标准武器,在射速与转速上根本就追不上飞龙。
哪怕飞龙的甲壳不像腐化者那样厚重,可打不中目标,一切都是白费。要知道在星际2中,一群飞龙可是足以击落战巡的,绝对是乱拳打死老师傅的节奏。在升级过“空中生物攻击lv2”后,飞龙的战斗力才算是脱胎换骨,且不提护卫舰、驱逐舰,面对巡洋舰、战列舰这样的庞然大物,一旦让成群结队的飞龙近身,寻找到装甲薄弱点突入舰内,后果可想而知。
以如今的人类舰船武器系统,有回归原始海战中巨舰大炮主义的倾向。毕竟,随着与零素相关学科的进步。装甲材料不断革新,航母舰载机能够携带的重型武器在太空战中发挥的作用越来越小。
另一方面,由于人类各个国家之间战争不断,以致雷达、制导技术、近防拦截系统、诱导武器、力场应用等军事科技蓬勃发展,导致航母舰载机霸主地位动摇。因此,巡洋舰、战巡、战列舰等重型舰艇逐渐回归战场。慢慢成为足以与航母一较高下的主力作战单位。
然而,相比星际争霸时代的人族。现如今,人类科技在舰炮领域方面处于一个青黄不接,非常尴尬的境地。
老一代的火炮、导弹、速射炮塔等舰载武器,在宇宙动辄几百、数千公里的战场环境下,已然很难对目标造成有效威胁。
而电磁轨道炮射出的大质量弹丸又极易被与时俱进的各种力场干扰,不易命中目标。以致如今的星战,要么打得雷声大雨点小,双方出动的阵仗骇人。可对峙半天,互相开两枪就打道回府了。
要么就是真正的近身混战,因为只有这样,舰船的各种武器才能发挥最大威力,不会像远距离对轰情况下那样,极易受作战距离、防护力场、对方舰船的拦截系统所影响。这样的近身混战往往打得很惨烈,不仅考验舰队指挥官的指挥能力、舰船性能、兵力多寡、还有一定的运气成分在里面。
两支舰队一旦陷入这种混战状态,便会演变为不死不休的局面。
在曲速跃迁机制尚不完美的当下。近距离下执行撤退,将后背卖给敌人。那无异于像对手说:“菊已洗、裤已脱,e;on;baby!”所以,只要进入混战,除非一方舰队溃灭,否则,战斗将一直继续下去。这也是为什么一场大会战下来,阵亡士兵可达数十、上百万的因素之一,同样,也是造就帝国贵族阶层将平民与士兵当成牲畜对待的主要原因。
当然,开发新型子弹。使用不同材料的弹芯、外壳、屏蔽涂层,可以降低力场的干扰,不过这终究不是解决之道。
其实各个国家都在努力开发新武器,以求改善战斗环境,如激光、等离子束、荷电粒子炮这类指向性武器,在真空中的射速几近光速,且很难用普通力场干预。
只要这样的武器成为战舰主流配置,这种近似冷兵器时代的近身肉搏战会大大减少,舰队只需摆开阵型互射,就算有舰船损伤,只要不是被对方的主炮击中,或是遭遇密集攒射,都能退到舰队后方,得以保全船员的性命。
当指挥官确认己方不敌对手,大势不可逆转,还有充足的时间发动曲速引擎,回返后方阵线。
然而,毕竟人类进入宇宙文明时日尚短,激光、等离子、反物质等武器系统一直在快速发展,但是在能源采集、小型化、转化效率、散热等等方面还有诸多未解难题。
人类由伊普西龙科技山寨而来的曲速引擎结构复杂,体型庞大,在舰船中占据很大一部分空间,这无疑压缩了武器系统的安置空间。不要以为舰船建的大一些便能解决这一问题,越是体积大的舰船,跃迁时需要的曲力场就越大,曲速引擎的规格也会相应增加。而且,并不是体积大的曲速引擎就一定具备大型曲力场,能够用来驱动超级战舰。
像“西格玛”、双子星港这样的庞然大物,就算把曲速引擎建成10公里那么长,也没可能带他们玩儿星际旅行的游戏。
且不提反物质武器的制备效率,像激光武器、等离子武器这类已经在天基防御平台与一些战舰上装配的尖端设备,在应用上面亦临着2个重要的难题,转化效率与能源供应。
就像起初人类利用裂变能一样,激光武器与等离子武器系统存在着严重的资源浪费现象,转化水平很低。
屋漏偏逢连夜雨,船迟又遇风打头,这句形容人倒霉的话,用在这里十分恰当。在能量转化率较低的前提下,能源供给也是一个大问题。