文娱救世主-第279章
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这样好歹还有点公平性。
而且为了确保公信力和让粉丝有参与度,我们准备给每个参赛选手的人人网空间开通一个额外的页面。除了平时跟朋友圈里的好友可以相互围观的私人空间外,再弄一个公众号空间。艺人在公众号空间里发的内容所有点了关注/赞的粉丝都能看见,不需要通过加好友。
同时,花过钱送花的用户,还可以在艺人晒的照片和文章/心情/状态下面评论/回复。没有花钱送过花的就不开通评论资格了。而且评论时每个发言用户的头像后面都会跟一个徽章,写上‘盟主’、‘掌门’、‘护法’、‘堂主’、‘舵主’……这样的称号,满足一下花钱用户的归属感。然后目前暂定公司旗下女艺人遇到掌门以上男粉丝留言必须私信回帖哪怕太忙的就让秘书/助理回帖。
未来我打算在一年之内,把这套消费粉丝值系统从人人网渐渐扩散到叮铛网和某点网。然后公司旗下所有艺人,无论是搞音乐的还是搞影视的还是搞文学的,统统都能由此产生粉丝经济。买唱片买实体书买电子书下载数字音乐都能获得正版粉丝值。粉丝值高的将来可以优先得到粉丝见面会抽门票资格、偶像签收版唱片/影碟/书籍、以及大麦网上的演唱会门票提前购票权。”
潘洁颖听得悠然神往,蓦然发现这不就是顾诚在《长尾理论》里提到的“在标准化内容产品已经可以被轻松盗版的时代,依然掏钱消费正版的用户,到底在为什么而掏钱”这个课题么?
顾诚版的《长尾理论》,可不仅仅是一本个性消费的圣经,也不仅仅只有克里斯安德森那点干货。他在撰写的过程中,已经把十年后凯文凯利的《必然》中提到的“之所以盗版时代还要付费的原因”中很多论述去芜存菁,融合到了自己的着作里。
潘洁颖是个弟控,对于表弟写的书,她可是要反复读的。如今稍一点拨,就顿觉灵台空明豁然开朗。
而且很快,她就领悟到了顾诚这套办法的额外好处:
“这套办法如果可以实施的话,我们就算放开收费投票,也依然可以比腾云将来跟芒果台合作的q币投票更有公信力了。至少我们yy系的用户实名率高得多,投票后是谁花了多少钱都有账可查,每个人背后真人是谁也追溯得到,完全是付费/免费完美结合的。
而马腾那边到时候就算跟风,也只能跟我们的付费部分,因为qq号是可以无线注册的,要是qq号不要钱都能点赞,这个数据量肯定会被刷爆到毫无公信力。而q币付费投票也存在查账不透明的问题,大家都会怀疑腾云公司是不是拿不存在的人自己刷数据。”
……
姐弟俩看少女时代节目一直看到11点多,然后各自回去歇息。潘洁颖见顾诚又准备捧几个年轻的萌萌小姑娘,心中颇有些危机感。难免曲意逢迎了一番,让顾诚排遣一番事业压力。
潘洁颖当晚随口提到的“腾云方面准备和芒果台搞q币投票的活动”这一消息,当时其实还不确切。也是yy方面的战略调研部门捕风捉影、利用现有的模棱两可证据、加上以己度人推断出来的。
然而,仅仅第二天,3月1号,这一消息就匆匆忙忙地被证实了据说是腾云方面主动放出的非正式消息。
拟上市公司在上市前要保持沉默期,不能乱宣传哄抬股价的内幕消息,这是法律上的原则,港股和米股都要求遵守,国内么松一点。
但实际上,那些不能被证实的小道消息总是会乱传的。
马上就要到ipo当口的公司,哪家的老板和股东不希望多融点钱?
腾云公司预定在这个月ipo,还剩两周了。马腾如今的心态,应该跟一个半月前顾诚飞去米国的时候是一样一样的。
这是一个周日,顾诚和潘洁颖在家里吃早饭的点儿,潘洁颖曾经的同学、如今在战略调研部门做事的柳书琴就把一份情报发到了他们的邮箱里,里面都是最新的第一手消息。
“看来马腾最近的日子不好过呢,我们上次为传奇娱乐挖的‘适度游戏有益,沉迷游戏伤身’的坑,好像不经意就把马腾也给陷进去了。”
潘洁颖翘着粉色美甲油的纤纤玉指,用指腹拈着一小块鳄梨酱玉米卷饼,看着邮件上的内容,忍不住笑得很开心。(未完待续。。)
第55章 不小心砸到花花草草
“怎么了,具体说说呗。”顾诚吃不惯墨西哥做法的鳄梨酱,只用普通的托斯卡纳酸奶酪往吐司片上涂抹。他的动作显得那么淡定,似乎马腾如今已经不配被他第一时间关注了。
只是听了潘洁颖欣慰的笑语,他被勾起了好奇,才占用吃饭时间追问一下。
潘洁颖咬了一口鳄梨酱玉米卷饼,一边用餐巾赶忙抹了抹嘴角溢出来的酱汁,好一副诱人的美女吞汁图。然后提醒顾诚:
“你不记得了么?当初就是你安排让传奇娱乐给旗下网游,在开启登录之前都打上‘适度游戏有益、沉迷游戏伤身’那八句话的口号。结果文化部、版叔那些衙门其实早就有老派的人看着咱网游捞钱祸害精神文明建设不爽了,一研究就决定拿去修改下,然后推广。
上个月中旬你刚回国的时候,就要求各地执行,所有正规运营的网络游戏都要限期打上这些开场白,而且也要学着传奇和奇迹一样,设计一套游戏时间过久后游戏收益递减的补偿性机制,鼓励玩家慢慢减少每天的游戏时间。眼下都快开两…会了,整改期限就快到了。”
顾诚想了想,果然有那么回事儿。
他从03年12月就开始这么干了,当初为的就是鼓励传奇和奇迹的玩家多下线休息、然后设定“离线5小时可积攒1小时双倍经验时间”。随后等玩家们被双倍经验迷得五迷三道、没有双倍就打不下去游戏大唿“再让我吸一口”的契机,推出“双倍经验卡”这种华夏网游界的氪金新手段。
最后还让传奇娱乐的股价在ipo时高开高走了一番。
没想到,当初当幌子打出来的口号,倒是被文化部的人学了去。
但仔细一想,这也没什么问题。顾诚这八局口号,本来就是后世用了三十年之久的,后世那个10后的顾诚,读到中学毕业时国内的网游还是写的这八句话,所以他才记得。如今拿出来,文化部门的人看了自然觉得亲切。
所以,“限制网游在线时间”之类的“防网瘾”手段,因为顾诚的蝴蝶效应,在华夏大地上提前了一年多落地了。这一招原本轮不到用来对付传奇和奇迹,应该是“魔兽世界”入华后,才让文化部门如临大敌作出如此举措。
每年的两…会期间,都是舆论管制和文化整肃表功的契机,如今已经3月初了,整改期限自然邻近。但考虑到游戏升级改版需要时间、技术上需要论证,所以文化部也没逼得太急,只说那八句话必须在3月3号大会开幕之前改好放上去,至于“每天在线多少小时后应当减少游戏经验/金钱/装备收益”,可以放宽一些日子写程序实现。
听说,某个雅号“磁暴步兵”的杨叫兽,也因此提前名声大噪,开始了他在官方扶持下的电击大业,并且为文化部的这次行动提供了不少理论依据。
听说自己随口一个主意,引起了那么一连串的后果,真是让顾诚不胜唏嘘。
“可是这个跟腾云系有什么关系?怎么就影响到他们的ipo市值前景了呢?”唏嘘归唏嘘,顾诚依然没看出这两件事情背后有什么确然的关联。
潘洁颖一语道破其中玄机:“当然有关系,网游被限制每天登陆收益的时间之后,文化部又顺带拷问了另一个促成网瘾的问题。说网络交友、网恋用途的软件,目前大多以考核每日在线时间作为用户经验、等级的提升依据。
导致全国有很多人电脑不关常年挂qq,不仅浪费了时间、还浪费了电脑折旧和能源,一点都不节能环保。所以这次发文件要求所有im即时通讯软件都不得再用在线小时数决定用户等级升级速度所有的im类软件,包括qq、msn和yy都在整改之列。”
顾诚恍然大悟,但一想又觉得不对:“我们的yy本来就不是按在线小时数算经验值的啊,我记得不是每天上线2小时就算活跃一天了么?”
顾诚因为后世记忆的原因,一直觉得im即时通讯软件类天然就该搞成按照活跃天数给用户经验。干嘛要在线一个小时算一个小时?
何况yy最初的定位是“打游戏时的后台语音工具”,也不可能让人一天十几个小时在线,这么设计也就没毛病。
潘洁颖耐心地解释:“我们是这样,但qq不是这样,qq是按照‘挂一个小时算一个小时经验’的模式升级的。这次文化部的整改要求,qq的经验模式是伤筋动骨最大的,qq用户的平均每日在线时间,估计要砍掉一半都不止了。”
大部分95后甚至90后的网民,基本上都没见过按在线小时数算等级经验的老版qq。但史上一直到2005年,这都是常态。当时很多家里有网络的网民,选择把电脑常年开着挂qq,没电脑的网民甚至还有委托去网吧上网的同学一次性挂十几个qq。
听说还有些家伙玩“去网吧代挂一天qq收费1~2块”这种生意,然后从有需求的同学那里搜集十几个qq号来,开一台电脑全部后台挂上、然后前台自己打游戏。靠集资挂qq的钱平掉,相当于白打了一天游戏。
生意头脑好的学生,甚至有代挂qq白打游戏还倒赚钱的极端案例。
史上的qq被迫改为按活跃天数,正是被“反网瘾、节能环保减能耗”这杆大旗给压的。
现在顾诚撬动了“适度游戏有益,沉迷网络伤身”这根杠杆,连带着qq也被坑了。
潘洁颖见顾诚陷入了自我脑补的沉思状态,反而有些不甘心了,不耐寂寞地反问:“你就不问问我,qq被迫改了经验升级制度之后,为什么