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第244章

游戏开拓者-第244章

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或者是收藏粮食地方的情况,或者是在某些需要坚守一定时间的关卡中,根本顶不到最后的时刻。

不甘心的玩家们开始寻找起游戏的秘籍来,于是乘着这股东风推出的游戏攻略本成了抢手货,甚至连刊登全攻略之类文章的游戏杂志也深受欢迎,连带着销量也略微翻了翻,而“你坚持到第几关”也成了玩家们见面的时候互相问候的时髦语,甚至有好事者吼出了“是男人就要坚持到最后”的话语。

在风云互动的刻意安排下,《地道英豪》流行的消息还成功登上了某些报纸的版面,更是引发了大面积的关注,就连很多原本对游戏不感兴趣的人也因为报纸的报道而得知《地道英豪》的大名,游戏的销量也因此而创下了大陆地区三周内9万2千套的记录,甚至还有希望冲击十万套这一大关。

游戏的热销引来不少跟风作品,比如伟地公司就推出了一款名为《地道战》的游戏,只不过他们选择的是DoomToo的第一人称射击游戏。游戏的热销也引来了盗版商的注意,不过凭借着风云互动的合理铺货,还是争取到差不多三个星期的时间,从《地道英豪》上市的第三个星期开始,盗版从南方少量的流传了出来,等到第四个星期,盗版光盘已经象雪片一样飘向了各地,结果正版的销量从第四个星期开始直线下滑,熬了很久《地道英豪》还是没能实现突破十万套的壮举,最终销量停留在了98332套的位置。

陈静仪看到这个结果也是惋惜不已,《地道英豪》可以说是占了天时地利人和的好机会,提前在5月份上市的即时战略游戏《三国风云》,以及稍晚些推出的《仙剑客栈》和《隋唐群英会》相比之下就要差很多了,虽然比去年的成绩有所提高,达到了四万甚至五万多套,但是依旧没能摆脱必须依靠外销才能回本的命运。《地道英豪》原本有希望单纯依靠大陆地区的销售实现收支平衡,可惜最终还是功亏一篑,差一点就要突破十万套这一盈亏平衡点关口。不光是陈静仪,只要是风云互动参与了此次营销活动的员工都有同样的感觉,他们对这样的结果感到懊恼不已,觉得如果自己当初再努力一点,也许这十万套的目标就达成了,可惜这世上又没有后悔药可吃,于是风云互动的员工们只好把自己的怨念都转移到接下来将要上市的游戏上,准备好好努力一番,做更好好的成绩来。

第一百三十七章 夏季风暴(下)

进入1996年,风云游戏俱乐部完成扩建之后,会员活动就变成了每月一次的常规性聚会,原本略显拥挤的场地经过扩容后也变得宽敞起来,前来参加聚会的玩家数量也再创新高,不但有北京本地的,有时候还会有周边地区的,甚至偶尔还会出现专门搭飞机来赶场的狂热玩家。7月最后一个周末,一个很普通的星期六上午,安静了一段时间的风云游戏俱乐部又喧闹了起来,本月的会员活动开始了,这一次的主题是游戏COSPLAY。

赵唯去年因为想获得更多的东方电子游戏城的免费游戏币,而选择了加入风云游戏俱乐部,可是参加过几次会员活动之后,他的兴趣渐渐的改变了,原本十分吸引人的火爆街机游戏已经完全不放在他的眼里了,他现在喜欢上了和人联机对战的感觉。

风云游戏俱乐部内的游戏鉴赏区可供玩家选择的游戏很丰富,从角色扮演的《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《魔法门》,到第一人称射击的《DoomII》、《毁灭巫师》和《血战上海滩》,还有火爆的动作游戏《十字军战士》和射击游戏《怒火坦克》、《诺瓦风暴》,以及什么模拟经营、策略仿真、冒险解密一应俱全,甚至还包括一些刚刚从杂志上看到的最新游戏。不过在这么多游戏中最火爆、最吸引人的还是即时战略游戏,象什么《命令与征服》和《魔兽争霸2》,还有才加进来的《三国风云》,都各有拥趸,不时的就会有人呼朋唤友的来上几局,甚至连非会员活动日的时候,也有人不惜交钱也要玩上几把,反正4元1小时的收费也还能承受得起。

每当到了会员活动日的时候,人最多的地方一定是游戏鉴赏区,即使后来将电脑的数量增加到50台,还是依旧不能满足那些充满期待的玩家,以至于连带着让其他区也变得火热了起来。反正都是领号排队,号码隔得远的玩家经常多会选择去看看表演吃吃东西,或者是到桌游区小试一把身手,而对场地要求不高的杀人游戏更是大受欢迎,就连不少坐在游戏鉴赏区等待的玩家也会聚在一起,玩上一两盘打发等待的无聊时光,或者是两三个人一起玩玩对战卡牌。总之等待是无聊的,但是可以打发无聊时光的选择还是很丰富的,在加上每次会员活动日不同的主题活动,玩家们总是能满载而归,感到不虚此行。

这一次赵唯还是往常一样直接来到了游戏鉴赏区,和他同来的李文博和吴宇飞则去了桌游区,据说那边又有新游戏来了,而且杀人游戏规则也升级了,不过这些都动摇不了赵唯那颗“即时战略之心”,他已经打定了主意,好好的厮杀一番。领了号牌,坐到电脑前面打开电源,刚已经到桌面,赵唯就注意到又有新游戏了,即时战略区里又多了一个名为“最高警戒体验版”的图标。

“这不就是上个月的会刊中介绍的游戏吗,想不到居然就已经可以亲手玩一玩了。”赵唯一边感慨着,一边顺手点开了“最高警戒体验版”。

屏幕暗了一下,很快出现“最高警戒体验版”的画面,赵唯惊讶的发现单人游戏不可以点,居然只能选联机游戏,他不禁微微皱了皱眉。

赵唯正犹豫的时候,忽然听到有人喊道:“3vs3,还差一个人,有兴趣的加‘乔家堡突击’。”

赵唯一听,马上顾不上再琢磨单人游戏的问题了,快速连点几下,成功的加进了“乔家堡突击”这一3对3的游戏中,他看了看选单,随意地选了一个名为“中州联盟”的组织,颜色选了红色,然后游戏很快就开始了。

随着屏幕的亮起,赵唯发现屏幕中间多了一个东西,貌似一辆车,他用鼠标选中后还真的可以到处移动,凭借着《命令与征服》熏陶出来的素养,他很快就判断出这是自己的基地车,于是他赶快展开了基地,右边黑黑的面板也马上多出来几个图标。

赵唯稍微看了一下,有点类似《命令与征服》,于是他按照以前的经验,先修了一个电厂,然后建了一个矿厂,紧接着又是一个矿厂。第二个矿厂刚一放到地上,电力马上就跌倒绿线以下,赵唯赶紧又补了一个电厂,这时他想起自己还没有武装,于是又建了一个兵营,出了几个拿枪和丢手雷的小兵,开始向四周探索起来。

跑出去没多远,赵唯就发现一辆绿色的采矿车,很明显这附近有另外一个玩家,本着打人先打钱的习惯,他指挥着自己的小兵偷偷摸摸的冲着采矿车开火,经过几轮攻击,采矿车爆了。这时又一辆采矿车开来了,赵唯组织人马继续围攻,打爆第二辆采矿车后,他领着自己的人赶紧就跑。跑出去没多远,一声哀嚎在游戏鉴赏区响起:“谁把我的采矿车打了,太卑鄙了。”

话音还未落下,同样的哀嚎声再次响起:“我靠,这是谁的兵啊,怎么就钻过来了。天啦,还会丢手雷,啊呀,我的兵营!”

没多久,选择绿色作为旗帜的玩家悲哀了,他痛苦的看着自己一片狼藉的基地,还有在基地里慢悠悠的扫射或者是丢两颗手雷的小兵们,无比幽怨的叹息道:“干什么吗,我只是想玩游戏!”

一击得手后的赵唯得意洋洋,他把基地里新造出来的兵和两辆坦克也派了出去,两支部队汇合到一起后,继续寻找其他玩家,原本3对3要结盟的事情早就被他抛到了脑后。很快紫色的玩家又被赵唯发现,仗着自己兵强马壮,他冲上去就是一顿胖揍,对方勉强抵抗了一番就崩溃了,赵唯仅仅付出了4个小兵的代价就再次推平了一家。

就在赵唯踌躇满志的时候,他突然发现自己的基地里冒出了六辆蓝色的坦克,等他醒悟过来是敌人来了,基地里留守的部队已经被各个击破,只剩下最后一辆还在冒着浓烟的坦克。赵唯慌了,一面努力的在兵营和兵工厂里生产着部队,一面将外面的攻击部队往回调。等到攻击部队气喘吁吁的赶回家,赵唯面对的也是一片狼藉,虽然建筑基本上都还在,但是电厂却一个也没剩,结果明明钱不缺,可是却根本生产不了什么东西,只能慢慢的等待着第一个电厂生产出来。

还没等赵唯缓口气,从屏幕的左边又冲出来七、八辆黄色的坦克,后面还跟着一堆的小兵,望着基地里仅存的两辆冒着青烟的坦克还有五、六个小兵,一股绝望的感觉从他的心底升起。一阵乒乒乓乓过后,五、六辆黄色的坦克和一对小兵仿佛旋风一般从赵唯的基地刮过,只留下了一片干干净、冒着青烟的地面。

到了这时赵唯反到平静了下来,还很有闲暇的抬头看了一下墙上的挂钟,他发现虽然感觉上过去了很久,但是实际上这场紧张而又激烈的战斗不过花了他七分多钟的时间,而剩下几个人之间的战斗也在四分钟内就结束了。和以往的即时战略游戏相比,赵唯感觉“最高警戒体验版”的游戏速度更快,通常是常规大小的地图,以前的游戏一般都是二十分钟以上才能看到结果,而现在这游戏只要十分钟就差不多了,相比一下还是蛮节约时间的,战斗的感觉也更加紧张和激烈。

赵唯知道要想把“最高警戒体验版”玩得更好,就必要要调整自己的策略,刚才第一次玩,懵懵懂懂的乱打了一通,甚至连3对3的游戏也变成了六方大混战,虽然也很有趣,但是却成了乱战,于是他开始思考着这一回合自己的得失,并琢磨起该如何应付下一轮的大战。

原本还在玩其他游戏的玩家们,偶然注意到这场激烈而又有趣的混战,于是纷纷开始尝试起来,毕竟和古代或者异界的金戈铁

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