无尽梦境-第2章
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《特技者游戏》在04年,绝对是标新立异的,透过电脑屏幕穿越。想当时,起点的穿越大潮应该还未爆发。
这些不是关键,读过《特技者游戏》的应该会知道,这是一篇“磨王”级别的作品。短短的五十八万字,风某写了两年……平均月更2万字。
直到有一天,台湾那边发了一封很抓狂的函过来,“《特技者游戏》你还写不写?不写我叫枪手帮你代笔。”风某差点有了自己的“创作团队”……
06年,北京,幻剑作家某某大会,见到了风某的台湾东家,答应他六月份完本。和东家一起来的还有三少,当时听其他作者介绍说他是东家的首席摇钱树,大家一起喝酒,后来知道他在起点成神了。后来,这尊神成了起点的主神、至高神……
回首《特技者游戏》之初,台湾东家说要把此书送给起点VIP打广告。风某说,“不要了吧,我念旧。”和起点失之交臂。
06年《特技者游戏》完本之后,本打算接着《1/2阎罗王》的,但是因为某些个人原因而封笔了,此文也成了太监。
这一别就是四年,再回首时,物是人非。幻剑里甚至连两本老书都找不到了,让风某无旧可念。
很想写一本《特技者游戏2》,因为风某一直对《特技者游戏》不太满意,那么多出色的配角,还没有机会让他们一展身手便领盒饭匆匆下场。
《特2》开了头,又停了下来,因为风某还没准备好,不想再弄出一个《1/2》那样的太监来。直到见到了《无限恐怖》,终于明白,原来让风某磨了两年很不满意的《特技者游戏》就应该是以无限流的风格来写才对。
那么便要开始《特2》了,感谢Z大给了灵感。风某决定把这本书写起来,不为别的,只为让曾经在若干年前支持过风某的那些老朋友们看到,风某依然是个念旧的人。
写了这么多的废话,你们猜到了么?《无尽梦境》就是脱胎换骨的《特技者游戏2》,只不过是换了一些主角,换了一个名字。
尽管风某告别了过去,来到这里作为一个新人,重新勤勤恳恳地挖坑种地,就是为了找回你们。这是一本不被祝福的书,据说基本上是扑的命运,但是真的没关系,风某一定会认认真真地将《无尽梦境》完本。
因为,很激动,又再次见面了……
梦境世界原住民段位梯次及司马氏战力算法
梦境世界原住民(含战争梦境)实力段位如下:
无段位:新兵、逃兵、伤兵、乡勇、山贼
E…:步卒
E:精锐乡勇、山贼精英
E+:骑兵、精锐步卒
D:伍长、精骑、山贼首领
C:校尉、无名武将(战争梦境)
B:将领、有名武将(战争梦境)
A:猛将
S:顶级武将(如三国时期蜀汉五虎上将等,视具体有S—到S+等情况)
其余如智将、儒将、文官等视具体情况而定。
司马氏战力算法,即司马富强针对原住民的实力对梦中人的技能体系进行一个大概的评估。
以无段位的乡勇为一个基础战力,由此每提升一个段位战力乘以三。以B段位的历史人物三国西凉武将成宜(三周五夜渭南之战出场人物)为例,即1x3(E)x3(D)x3(C)x3(B)=81。
梦中人战力算法为作战时可运用的技能相加,特殊技能无战力,专属技能与战斗技能形成配合时,获得额外的50%战力加成。
以东海队为例,具体如下:
黄莺,D顽强+E枪法+E身法=9+3+3=15
晓风,D敏捷+D身法+E剑术=(9+9)x1。5+3=30
残月,D蛮力+D锤法+E身法=(9+9)x1。5+3=30
午阳,D脚踏实地+D刀法+E身法=9+9+3=21
李莎,D治疗+E箭法+E身法=0+3+3=6
张伟,B格斗+D爪+D身法=81+9+9=99
司马富强,D沙盘推演+D盾守+E剑术=0+9+3=12
黄志,C社交+D箭术+E身法=0+9+3=12
但是黄志的“社交”的D效果为“鼓舞”的士气光环,有额外的全体战力加成效果,加成效果由10%往上。
仍以东海队为例,全队战力为15+30x2+21+6+99+12x2=225。当黄志的“鼓舞”效果发动后,全队战力提升至247。5。
随着“社交”段位的提升,黄志的“鼓舞”光环覆盖范围将越来越大,其真正意义在于后期的大部队作战。
而武将根据作战环境的不同则存在不同的战力计算,仍以成宜为例,他虽然是B段位武将,但却拥有A段位骑术。因此骑马运动战时,梦中人张伟的战力将远不如成宜。
目前已知的最高战力为S+吕布,战力为81(B)x3(A)x4(S+)=972,此为妖孽。
以此来讨论三英战吕布,S关羽和张飞战力为81(B)x3(A)x3(S)=729,若是没有刘备拖后腿,二人不得不分心照顾的话,总战力应该是1458,比吕布多了50%。呵呵,此为题外话,与本书无关。
回归主题,有人会想,若是张伟格斗晋升A段位或者S段位,那岂不是更加妖孽?毕竟他起点高。如果你这么想,请参见第四周第二夜剧情。
技能体系详解(四周二夜前怕剧透者慎入)
镇公所个人业务接待员职能:
1、查询积分
2、查询技能熟练度
3、购买及提升技能段位
……
可购买的技能均为E段位普通战斗技能,无特殊技能。例如:箭术、剑术、刀法、锤法、枪术、拳术、匕首、枪械、身法、盾守等。
技能提升段位需满足三个条件,分别是熟练度、积分、进阶技巧。
一、熟练度,无论何段位均为300点。除特殊技能外,所有战斗技能均为一次有效使用提升一点熟练度。
以主角“箭术”为例,每在实战中有效攻击一名活人计一点,射靶及射死物不算。满300熟练度方能提升段位。
熟练度效果以E段位为例,0至100熟练度为E…,101至200为E,201—300为E+,以此类推。对于某些专属技能而言,E…和E+具有不同效果。如晓风的“敏捷”,E…时速度提升50%,而E提升100%,E+提升150%。
二、积分,购买E段位基础技能需1000积分。提升D段位需2000,C段位4000,B段位8000,A段位16000,S段位32000。本书的积分体系不同于其他书,获取不易。
三、进阶技巧,这才是提升段位最难的地方(专属技能除外)。未掌握相关战斗技能的进阶技能时,无法提升段位。进阶技巧可自行领悟或向他人学习,且对具体技巧内容无要求。
仍以黄志为例,他的“箭术”由于领悟了“连珠箭”及“弓斗术”,所以达成此条件,可升段位。而实际上,他只需掌握其中任何一种便满足此条件。
而张伟B格斗为自带技能,由于他在军队里学习特种兵格斗术,该掌握的技能都已经掌握,梦境世界默认他已有的所有技巧均为B段位前获得。在没有掌握或者领悟出新的格斗技巧之前,无法提升段位。(为张伟默哀……)
专属技能提升只需要满足前两个条件,而进阶技巧则于提升之后出现。
总之,基础战斗技能提升相当不易。
闲话北朝
说到中国历史,大家最熟悉的恐怕是三国。一部《三国演义》成就了这段耳熟能详的历史经典,甚至远播东瀛,可以说是男女老少中外通吃。
再来便是评书《说唐》说红了隋末唐初的英雄好汉们。但是这段历史对于女性的吸引程度显然不如三国,只是一群大老爷们在追着捧着。
然而作为串连三国和隋末唐初的重要历史阶段,南北朝却成了一段生僻而不为人知的历史荒漠。却浑不知南北朝才是中国历史中一段不可或缺的重要组成部分,促成了胡汉民族大融合。
因为写五胡乱华南北朝主线,风某大量研究了北朝的代表——北魏的历史,这才了解这么一段极具武侠色彩的历史时期。
为何说极具武侠色彩呢?我们从金庸大师的《天龙八部》说起。这本书中,历史背景是在北宋年间,但其中的慕容复便是鲜卑人,力图复兴大燕国。而所谓大燕国,便是五胡乱华时期慕容儁建立的前燕,以及后来的慕容泓西燕和慕容垂后燕。
鲜卑于西晋时期有三大支部,分别为东鲜卑、北鲜卑、西鲜卑。东鲜卑的代表部族便是段部、慕容部、宇文部。北鲜卑为拓跋部。东鲜卑则为吐谷浑,其实也是慕容部的一支。
有人甚至误以为金大师《天龙八部》中的大理段式便是鲜卑段部,其实不然,这里不作赘述。
除了慕容鲜卑、宇文鲜卑及拓跋鲜卑之外,还有一支因为长期与拓跋部通婚而被鲜卑化的匈奴独孤部。
说到这些部族,大家是否觉得特别亲切呢?是啊,诸多武侠作品中最爱出现的姓氏便是慕容和独孤之类的。所以风某说这是一段极具武侠色彩的历史时期。
拓跋部建立的北魏帝国对于中国的贡献之大超乎想象,首先是民族融合,把北方的胡人汉化,汉人胡化,并且将这一胡汉融合的习俗延续下去,造就了紧随其后的隋唐盛世。
北魏从386至557年,其间北魏孝文帝拓跋宏不但推行全面汉化政策,还带头改性汉姓“元”。由元宏起,北魏鲜卑贵族纷纷改汉姓,各部族以地位高低分别采用高、穆、陆、贺、刘、楼、于、嵇、尉九个姓氏。
北魏随后分裂为东西魏。东西魏又本别经历八年和三年,变为权臣高欢之子高洋建立的北齐和另一个权臣宇文泰的儿子宇文觉建立的北周。
到了这时候,独孤匈奴已经成为独孤鲜卑,他们出了一个叫做独孤信的美男子,独孤信生有三个漂亮的女儿。
有人说宋氏三姐妹是中国历史上最耀眼的三姐妹,这就是因为北朝历史不够出名的缘故。独孤三姐妹才是真正最耀眼的三姐妹。史称“独孤皇后”。没错,三个都是独孤皇后,分别为北周明敬皇后,隋文献皇后,唐元贞皇后。
长女嫁与北周世宗明皇帝宇文毓。
七妹独孤伽罗嫁给隋文帝杨坚,生下隋炀帝杨广。
四妹元贞皇后嫁给唐世祖李暎绿聘咦胬钤ǎ簿褪抢钍烂竦淖