西笔居小说网 > 游戏竞技电子书 > 零度梦幻 >

第6章

零度梦幻-第6章

小说: 零度梦幻 字数: 每页3000字

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!



没有太大的新意,但它的人物属性加点比较特别。基础属性的加点,不仅影响到人物初始的表现属性,还影响到升级后的表现属性加成。举个例子,基础属性中的体质,影响到表现属性中的生命(HP)和物理防御力。如果你在体质上的点数加得比较多,那么不仅你初始人物的血长防高,而且今后升级中每升一级你增加的HP和防御力也比别人多。而零度梦幻的基础属性共七项,基础加点却仅仅25点,因此一开始的基础属性加点非常重要,这影响到今后你的人物的职业走向。很令人恼火的是在零度梦幻的官方网站上没有公开基础属性和表现属性之间的具体换算公式,不过这难不倒身为职业玩家的本大虾,我在内测时自杀了不下五十次,每次练上三十来级便自杀重建人物,然后再练,玩遍了所有的战斗型职业和部分技能型职业,目的除了尽量熟悉这个游戏,就是要搞清楚基础属性和表现属性之间的关系,这样我才能在游戏正式开放时创建最适合自己的人物,并将基础加点进行最合理的分配。所谓天道酬勤,在累积了大量的数据记录后,我终于分析出了属性换算的公式,而前面提到的BUG和任务也是在我这种变态玩法下找出来的。别的内测玩家,尽管也能凭借老鸟的游戏经验掌握大致的点数合理分配方案,但能够像我这样深入了解的恐怕没几个,要知道初始点数那怕分配错了一点,这种微小的差距随着等级的提高只会加大!就凭这些资料,我的起跑线就比别人高了一步!

  我正打算按照早已计划好的方案分配点数创建人物,蝴蝶精灵突然又加了一句:“由于您拥有本游戏的第一个帐号,特奖励您5点基础点数!”

  5点!天啊,00000000001果然是个了不起的帐号!零度梦幻中,等级每升3级才能得到一点基础属性加点,我迅速用经验公式换算了一下,5点意味着我一开始就比别人拥有了10级左右的优势!

  不过在幸运帐号带来的狂喜中我也同时产生了一个烦恼,该怎样分配我的点数呢?绝对不是在原来的分配方案上再将这5点加在某些属性上那么简单,我要将优势最大化,必须将分配方案进行彻底的调整。可惜我原来的方案啊~~~那是我花了整整两天时间计算出来的最优化方案,甚至考虑到了60级以后的属性加点,这下要彻底推倒重来了。计划赶不上变化,这句话我信了!

  首先我必须决定的是,在得到5点额外属性加点后,我是否要改变我原定的种族和职业?我在内测中最后真正练的是一个人族战士,到内测结束的时候已经有80多级,因此我原打算公测时也练这个我最熟悉的职业,点数分配方案也是给这个职业量身订做的。不过现在一切都要重头考虑了……

  经过一刻钟的长考,我决定种族还选人族,不过职业我会向骑士方向发展!原因很简单,我比较喜欢近战类的角色,所以不考虑法师和弓箭手;而为了在初期就获得级别优势,盗贼、刺客这种不适合单练的职业就被排除了;而战士职业要求基础属性比较平衡,否则会有很大的弱点,那么5点的额外加点效果就不会非常突出了。选骑士这个职业,按我新构思的点数分配,我甚至能将这5点的优势再扩大一半!

  我原本的分配方案是:

  体质:5

  力量:8

  准确:3

  敏捷:4

  智慧:3

  灵力:1

  神识:1

  这个方案的人物在0级对应的表现属性是:

  HP=5×50=250、物理防御力=5×5=25

  物理攻击力=8×5=40、负重=8×10=80

  命中率的计算比较复杂,不仅看本身属性,还要看对方的属性和等级,只能在战斗时具体估算。

  闪躲率的计算同命中率。移动速度=4×5=20 km/h

  MP=3×30=90、魔法攻击力=1×3=3、魔法防御力=1×4=4

  (以上只是人族的表现属性计算公式,各种种族大有差异,比如兽人族5点体质的HP就会是300,而精灵就只有200)

  修改后的方案是:

  体质:4

  力量:16(加权16%)

  准确:3

  敏捷:2

  智慧:3

  灵力:1

  神识:1

  这样就变成了:

  HP=4×50=200、物理防御力=4×5=20

  物理攻击力=16×5×(1+16%)=93、负重=16×10×(1+16%)=187

  移动速度=2×5=10 km/h、MP=90、魔攻=3、魔防=4

  我牺牲了一些体质和敏捷,换来比原方案高出一倍有多的攻击力和负重!这对初期的练级实在太重要了!而且我可以通过升级后获得的加点来补偿欠缺的属性。其实在10级正式转职前各职业都没有区别,那么我为什么要选择骑士职业呢?呵呵,因为我根本不会将升级的属性点加到敏捷上,我会进一步扩大力量的优势。敏捷低确实是一个令人头痛的问题,尤其是我这种技术熟练的职业玩家,高敏更能体现技术优势。不过骑士的好处就是能学得专业技能“骑术”,拥有良好的坐骑,配合高级的骑术,机动性无与伦比,自身敏捷高低便无关紧要了。

  为什么我不把其它属性点数都设为1,将剩余点数全加到力量上,这样我岂非有24点力量,可以获得48%的加权?呵呵,我在内测时试过创建这样的人物,那绝对是一种愚蠢的做法。零度梦幻的平衡性作得非常好,每一种属性都有其重要的意义。一个体质1、准确1、敏捷1的人物,以比别人慢N倍的动作跑到练级点,面对怪物,连砍五六刀都是MISS,空有攻击力却不能发挥作用。怪物打在身上反而一下一个准儿,防御奇低,血少得可怜,连一个最低级的怪物史莱姆都无法单挑,根本没办法升级。而零度梦幻的规定是10级前的人物不能组队、不能和玩家交易,也就是说10级前唯有靠自己,这种情况下不能升级意味着不能获得升级点数来弥补弱点缺憾,除了自杀重建人物没有第二条路好走。

  “玩家血色天空,确定您创建的人物了吗?”

  “确定。”

  “现在登入游戏吗?”

  “是。”

  “好的,祝您游戏愉快。”

  一阵悠扬的乐曲响起,宏伟的殿堂逐渐幻化,我再度陷入一片黑暗中。当四周的光芒渐渐量起,我又能看见四周的景物时,我已经进入游戏,出生在系统随即分配的新手村中。

  我开始了我的零度梦幻之旅。

  好书尽在 。。





  第一卷 第三章 幸运帐号

  (起8C点8C中8C文8C网更新时间:2004…5…30 21:40:00  本章字数:4417)

  第三章:幸运帐号

  零度梦幻设定二:

  游戏时间目前与现实时间比例为1:1,游戏币可通过新时代集团合作的银行与现实币通兑,10000铜币=100银币=1金币=1RMB。

  零度梦幻经验值设定:零度梦幻中经验值可以通过打怪或某些专业技能锻炼(比如铸造师铸造装备成功或鉴定师鉴定成功)获得。打怪获得经验的计算方式是怪物基础经验+等级修正值。每种怪物都有设定好的基础经验,大体上怪物等级越高经验值越高,但并非同等级的怪物经验值都一样,会根据怪物的属性强弱有所不同。等级修正是指以杀怪的玩家等级为基准,玩家等级和怪物相同则获得基础经验,如果越级打怪则怪物等级每比玩家高1级经验+5%,最高加到100%;反之怪物等级比玩家每低1级经验-5%。

  零度梦幻升级表现属性加成设定:

  HP=(Ad4+10)×等级修正×职业修正

  物攻=(A×d2+4)×1/2×等级修正×职业修正

  物防=(A×d3+6)×1/3×等级修正×职业修正

  负重=(A×d3+10)×1/2×等级修正×职业修正

  移动=(A×d3+10)×5%×等级修正×职业修正-负重修正

  MP=(A×d5+15)×1/2×等级修正×职业修正

  魔攻=(A×d2+8)×1/3×等级修正×职业修正

  魔防=(A×d3+8)×1/4×等级修正×职业修正

  其中A=相对应的基础属性值,比如计算HP和物防加成的时候,我的A值取4即体质点数,而计算攻击和负重加成时A=16即力量点数,不过因为我的力量有16%加权,因此实际的A=16×(1+16)=18。56。d代表修正骰,比如d4即d在1~4之间随机取值。等级修正值在前10级中为1+5%×(N-1),N值取你当前等级数。比如0级升到1级N=1,1级升到2级N=2,11级后等级修正×1/2。职业修正为获得各职业称号后对各项属性的升级修正。负重修正为:5×实际负重值/最大负重值。各项计算除移动速度表达小数点后一位,其余取整数。

  正文:

  毫无疑问,绝大多数买到首批500万个公测帐号的玩家都在第一时间进入了这个游戏。由于我在进行属性加点时耗费(绝对不是浪费!)了太多时间,尽管官方消息开放的新手村有1000个之多,我出生时赫然发现村中人潮汹涌,几无立锥之地。哼哼,想必这些都是真正的新手玩家,参加过内测的老鸟们早就直奔练级点,恐怕已经砍杀了不少怪了吧?不过没关系,本大虾马上叫你们知道什么叫做磨刀不误砍柴工,什么才是真正的职业玩家!

  心中默想“背包”,眼前出现一个物品栏。迅速装备上系统赠送新手的一把短刀(攻击5~10),一件布衣(物防3~5),一双布鞋(移动速度+10%),首先不是冲向村外练级点,而是和普通菜鸟一样去找村中心的新手指导NPC。当然我不是去询问NPC这个游戏该如何进行,而是打听这个新手村在什么地方。

  零度梦幻游戏中共设有四块大陆,按照现实中地球区域划分,亚洲大部分地区的玩家会出生在东方苍之大陆,欧洲玩家和美国玩家会出

返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0

你可能喜欢的