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第148章

超级游戏帝国-第148章

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赡芎竽甓嘉薹ㄗ龀隼矗≌庑┒际歉媪宋胰甑淖噬畛绦蛟保坎斡肓薲q3和dq4的设计,放在任何一家游戏公司,都会是不可多得的人才!你知道我们培养这些人,投入了多少资源吗?”
  崛井雄二如何不知?资深程序员跳槽是最致命的!
  给竞争对手直接送过去3个熟练工,而自己这边培养新人,至少又是半年才能完全脱手,这一进一出,和世嘉之间的差距就变小了不少。
  可是中村光一的要求他做不到,辟谣新闻怎么发布?他能怎么说?说艾尼克斯不怕风云?还是说勇者斗恶龙不怕任何rpg游戏的挑战?
  “这个世嘉太狂妄!”崛井雄二用手捶着桌面,震的轰天响,愤怒问道:“难道你就没有和那些员工签订过禁止和违约协议吗?”
  中村光一愣住了,突然想起来一件事:“违约协议没有作用!因为他们也不是被世嘉挖走的,听说挖走他们的是pc行业的法老控!和我们电视游戏行业不冲突啊?”
  崛井雄二很快就想通了其中的门道,气的嘴唇颤抖,如果他和中村光一面对面,就想冲过去扇脸了:“中村!我说你这个人,是真不懂还是假不懂?法老控的人就是龙腾的人,龙腾的人就是风云的人!他们公司内部流动,你管得着?
  不说别人,就看看你自己的公司吧!这么多年来,内藤宽走了,高桥兄弟走了,现在又走了几个,你留下了谁?chunsoft变成了全日本最著名的软件培训基地,而且是免费培训,还给发高额薪水的培!训!基!地!”
  电话中的这一番怒吼,让中村光一羞愧难当,他知道自己这个社长当的不好,可他做游戏是一把好手,做经营管理,确实还有太多的不足。
  崛井雄二一顿臭骂,对这个队友是无语之极。
  不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友!
  自己的团队被人挖走了几个,竟然向他们求助,什么意思?还辟谣新闻,难道他们看上了那1亿日元的任天堂赞助费?愚蠢!
  而世嘉阵营这边,同样是热闹非凡,风云公司的热线电话接线生成了最忙碌的人,没有之一!
  “这里是风云游戏!您是h社的山岛原先生……嗯好的我记下来了……有需要我会通知您,再见……”
  “这里是风云游戏!c社的饭岛先生……对不起我无法给您答复,这边只能登记信息……好的我记下来了,再见……”
  “风云游戏!风云公司的任何产品发布消息都可以在nhk和朝日新闻中查看到,谢谢您的关注,再见……”
  这个日本小姑娘,进入风云公司后就从来没有想过,一天之内可以接到数百个电话,数十名游戏界的同行主动询问合作事宜,更多的则是留下联络方式,恳求风云公司在需要的时候给他们打电话即可。
  另外还有小型媒体机构,世嘉的粉丝,任天堂的粉丝,各家游戏生产商的粉丝,有求证消息的,千恩万谢的,破口大骂的,什么样的人都有,千奇百怪。
  真正有实力的人,都会将电话打到高级主管们的办公室内,王哲就是这样,不少媒体的高层代表亲自邀约他出席酒会,参加专访,免费为风云公司拍摄宣传片等等。
  也有部分企业的社长亲自打来电话,探讨合作的可能性。
  王哲能拖延的就拖延,能推就推,不偏不倚,不与任何人私下接触。
  而风云公司那些中间的职员们,谁没有个三亲五朋的?
  他们每个人都没逃脱,还在以前公司苦苦挣扎的前同事,一起进入此行却没有进入好企业的苦逼同学,闲的蛋疼唯恐天下不乱一天到晚打听八卦消息的记者们,将风云公司上上下下骚扰了个遍。
  所有的人都没有得到答案,因为这个消息是王哲亲口对媒体说出来的,他也只是听命于杨云,只得到了这十几个字的命令,真正的计划,只有杨云一个人知道。
  经过两三天的发酵酝酿后,看着社会上传的乱七八糟的消息,杨云动了起来。
  他亲自找到了史克威尔公司,一个人上门,单挑一群人。
  坐在杨云面前的只有两个人,公司社长宫本雅史,最终幻想系列游戏的主设计者坂口博信。
  而会议室外,全是史克威尔坐立不安的员工,企画,美工,架构师,程序员,市场营销员,都紧张地盯着这间会议室,心中忐忑不安,不知将来自己的命运如何。
  杨云笑了笑;“没有必要如临大敌,我这次来是想问问,史克威尔是否愿意击败艾尼克斯,坐上日本,乃至全球家庭电视游戏行业,rpg类型游戏销量第一的宝座?”
  纳尼!
  宫本雅史和坂口博信以为自己听错了,互相看了一眼,反而更迷惑起来。
  宫本雅史试探着问道:“风云公司……不是准备制作一款史诗级rpg游戏吗?”
  杨云食指交叉放在面前,表现的很随意:“是的,想知道我现在已经做到哪一步了吗?”(未完待续。。)


 第166章 史克威尔的生死关头(二更)

  全球rpg类型游戏销量第一的宝座,这样的诱惑是不容拒绝的,两人心存狐疑,洗耳恭听,想看看杨云究竟是个什么意思。
  看着这两人紧张的表情,杨云很轻松地介绍道:“就以史克威尔游戏的标准开发流程模式为例子吧,也许你们更能理解一些。
  第一步,构建情节,角色,关键场景的游戏示意图。这一点,我们风云公司已经有人开始做了,我本人也参与了其中,另外有法老控的编剧协助,我们经验丰富。
  第二步,战斗系统,场景地图,制作cg短动画。我们已经从艾尼克斯公司挖到了dq3和dq4的多名核心设计员,战斗系统不是问题,场景地图更不在话下,而且有吉卜力工作室为我们提供cg,相信二位应该听说过宫崎骏导演吧?
  第三步,底层编码,实现游戏。这一个环节,请二位相信我们风云公司的实力,经过几年的设计,我们自己拥有一套引擎程序,这个编码的效率,是一般公司的两倍,举例说明,做三国志slg,我们只用了半年时间,而光荣,南梦宫,都是一年以上。
  所以呢,只要我们愿意,随时可以开发出类似dq和你们ff的游戏。”
  宫本雅史越听越心惊,如果杨云真的在每一步上都有足够的资源,而且有法老控和chunsoft的核心设计员做协助,那还真没有什么阻力了。
  即便是有,那也只是少量的模仿与借鉴。从过去的经验上来看,风云做出来的游戏。最不怕的就是这些小细节。
  三国志,名将。雪人兄弟,拳皇,都与各自的竞争对手纠缠不清,都涉嫌抄袭,可偏偏他们还有理有据,占了上风!
  坂口博信有些不确定地问道:“既然你们都已经随时可以开发了,为什么还会找我们?自己独占开发,不是更有利吗?”
  宫本雅史醒悟过来,风云都准备好了。那就做呗,还说那么多废话干嘛?
  杨云淡淡一笑:“如果史克威尔加入,我就不会进行这项史诗级的rpg游戏制作了。道理很简单,二位一听就明白了,首先,自主研发是一个浩瀚的大工程,从头开始时间太长,需要耗费太多资源,而且是史诗级游戏。想必二位都是深有体会。”
  坂口博信深叹一口气,rpg游戏难做,史诗级的工作量更是恐怖的让人望而却步,谁比他们更懂中个艰辛?
  杨云继续说道:“其次。我的真正目标是sfc,在时间上,我们世嘉并不占优。所以我打算以拉拢任天堂盟友为主。
  艾尼克斯不愿意从任天堂阵营中跳过来,那我就只好与他们为敌了。绝对会不死不休。史克威尔最大的竞争对手难道不是勇者斗恶龙吗?难道你们现在愿意与他们站在同一条战线上,联手与我为敌?”
  宫本雅史最头疼的就是这点。原本就一个对手,对抗起来都很吃力,现在变成三国鼎立,平白无故的多出一个强敌出来,放后世来说,那真叫躺着也中枪。
  杨云笑道:“现在,最终幻想只出到3代,勇者斗恶龙只出到4代,两家都没有开发出sfc版本。此时有这么一个转平台的绝佳机会,就是看史克威尔如何选择了。”
  宫本雅史问道:“虽然世嘉在电视游戏主机份额上占据了32%,但任天堂还是占据着上风,我们最终幻想的前3代玩家都在任天堂阵营中,如果贸然换平台,那些客户怎么办?”
  杨云反问道:“在勇者斗恶龙的压制下,你们前3代售出多少份卡带?累计有没有300万份?而世嘉md平台上有多少玩家在等着你们的游戏?过去的客户,你失去了一部分,同样也会得到一部分,损失并不会太大,而且我们要看的是将来。”
  宫本雅史问道:“难道世嘉能保证将来超过任天堂?”
  杨云哈哈大笑:“当然!这是我一直追求的目标!看看我们的发展史就知道了,从15%提升到32%,如果史克威尔加入,与我们联手对抗艾尼克斯,我敢保证,今年过后,这个数据能提升到40%!”
  坂口博信有些不相信:“有这么多?”
  杨云笑眯眯地说道:“最终幻想的300万累计销量,全部都是在日本国内吧?而北美市场上,我们世嘉可是占了上风的,再加上掌机,难道史克威尔就不想往海外市场上发展?”
  诱惑!
  相当大的诱惑!
  宫本雅史和坂口博信真正动心了,在日本国内,因为勇者斗恶龙出名的早,销售的多,最终幻想始终都被压住一头,总是抬不起来,他们想尽一切办法都无济于事,只能当了几年的老二。
  海外欧美市场的扩张,史克威尔早就开始布局了,但是不争气的任天堂迟迟不出16位主机,导致欧美市场上世嘉的16位genesis风头一时无两,8位fc平台上最终幻想的销量根本看不到一点提升。
  好不容易等到sfc上市了,但是北美版主机snes还需要1年时间推出,史克威尔又刚刚错过了第3代游戏,只能将计划推迟,让最终幻想4和snes共同上市了,那

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