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第386章

超弦空间-第386章

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“提示:轮回者228号,你已完成个人支线任务:道路。获得灵魂回溯奖励,开启二阶转职任务。”

“经空间测算,目前没有处于战斗状态,开始将轮回者灵魂印记纳入芥子空间,灵魂回溯开始……”

静静端坐在山坡高处,就着月光看书的徐默,突然整个身体一僵,目光瞬间涣散,脑袋软绵绵地低垂在胸前。似乎这具身体失去了灵魂,彻底变成了一具空壳,只有时而起伏的胸膛还能证明,这具身体依然还有着生气。

这时候,徐默本身的感受又有所不同,他感到眼前的景物一变,代表灵魂的多菱晶体已经来到了一处翻腾的橙黄色云彩中。

橙黄色的云彩温柔地簇拥着徐默,让他似乎沉浸在温泉之中,一股舒适愉悦的感觉将他紧紧包围。一个柔和而清晰的声音在徐默耳边响起,又仿佛是从他灵魂深处浮现而出。

“万丈高楼平地起,轮回者228号,经历过一阶转职和无数次的战斗任务,你已经让法则身体彻底奠基。从现在开始,你将成为一名成熟的超弦轮回者,你所拥有的法则身体将成为超弦空间的独立个体。

超弦空间将无法再随意抹杀你的存在,任何的世界任务都将以协议的形式下达。同时,你的法则身体无法再用以前的属性比例增强,超弦空间的数据化模块依然有效,但是数据计算判定将产生极大的变化。”

“轮回者228号,你原有的转职职业为拳霸手,该职业属于物理近战搏击,你可以继续沿着该职业道路转职,该职业的后续晋升职业为格斗家。你也可以舍弃该转职职业,以目前法则身体拥有的属性、血统、天赋、融合技能和装备道具,来选择更加合适你的二阶转职职业。”

“提示:你的一阶转职职业为物理近战搏击,如果你选择法术和远程物理攻击职业,基础属性和物理攻击技能都将受到削弱,预计幅度为10%—30%,空间不建议你选择上述两项职业方向。

如果你对转职道路有所迷惑,空间可以帮你扫描法则身体,以得出最适合你的二阶转职职业,该扫描功能需要花费10点荣誉值。”

徐默暗暗咒骂X空间的抠门,无奈中又不得不同意,花费10点荣誉值扫描法则身体。尽管他对自己的转职道路并不迷茫,但是这笔咨询费却不能不花,毕竟空间是法则集合体,它的判断才是最权威的。

这时候,徐默无比想念他刚进入空间时,那个新诞生的傻乎乎空间,似乎那时候好混多了。徐默现在还记得在试炼世界覆灭恐爪龙家族,第一次得到世界探索度以后,新生空间欢喜若狂地给了他一个黑铁剧情武器(迅猛龙指虎),那玩意等于10点防御,10点攻击。

要知道他到现在一身豪华装备,经历了接近10个任务世界,用了无数加属性加能力的物品道具,全身防御才30来点。回想起来,那个指虎到现在依然还是个BUG装备。

不过,现在的X空间早就已经不再是原来的菜鸟了,想从它手里继续找漏洞,几乎不太可能了。当然,也不是绝对不可能,关键要去经历这个空间中,还没有轮回者经历过的行为。

比如:在暮光世界,空间要求轮回者获取血统物品“销魂天堂”,用来补充空间物品菜单,就被徐默给坑了一把。两块资料芯片,一块用来提升了凯撒的复活机率,还有一块刚被徐默用来提升血统融合机率。

“扫描完毕,轮回者228号,你的法则身体最为契合的职业有以下几项选择:魔武者(契合度83%)、幻影刺客(78%)、铁血狩猎者(69%)、格斗家(61%)、狂暴战士(52%),其余选择契合度低于50%,不再给出建议!”

徐默仔细查询这几个职业各自的优劣,很显然,他身上的泰坦黑炎和众多格斗技巧是空间判断的主要依据。狂暴战士和格斗家的选择首先被他剔除,如果选择这两项的话,他身上不少能力会降低威力。比如泰坦黑炎、阴影斗篷、黑炎闪电、烟化等法术技能。

铁血狩猎者这个职业会极度加强铁血战士的法则身体,让行星狩猎者称号发挥出更大的作用。但是这个职业对高科技的依赖太重,同样也会削弱他身上的部分搏击技能。比如:贴山靠、山岚、格挡、凿击等战斗技巧。

这样看起来的话,徐默实际上只有魔武者和幻影刺客两个选择。这两个选择都很合适他,既是以物理近战技巧为主,又兼顾了他身上的部分法术技能。魔武者职业的契合度最高,能够将他目前拥有的战斗能力最大化,但是徐默却不想选择这个职业。

这个职业确实很优秀,在伤害输出方面几乎不下于战斗法师,但是瞬间爆发力不够,不符合徐默很早就定下的高敏爆发战斗路线。不过,选择幻影刺客的话,徐默又找不到瞬间爆发伤害值高于魔武者的技能,让他感觉十分纠结。

最后,技能栏中两个灰色的封印技能,让徐默下定了决心转职幻影刺客。空间在扫描法则身体的时候,并没有将这两个封印技能计算在内,一个是潜行,一个是暗影之舞。

相比较徐默身上众多的攻击技能而言,这两个封印技能才是艾泽拉斯潜行者职业的精髓。一个是潜行者的基础技能,一个是战舞潜行者的伤害爆发技能。当然,这也算是一场小小的赌博,如果等徐默真正掌握这两个技能以后,它们又没有体现出应有的价值,那么他就算是赌输了。

“幻影刺客”职业简介:幻影刺客是黑暗中的王者,往往可以与周围环境融为一体,出现时如同是一个不真实的幻影。幻影刺客将力量与速度完美结合,使用精准且致命的攻击,当人们发现他时,他已经完成了刺杀任务,远遁消失,这也是这个职业被称为幻影刺客的原因。

二阶转职提升:

1、提升10点敏捷、5点力量和体力、3点精神和智力;

2、近战和脚步等阶上升一阶;

3、技能优先度+1;

4、极值附加、普通称号和抗性融合为人物属性三围面板;

5、获得幻影刺客的特殊职业能力:刺客大师。

刺客大师:

A、隐匿和潜行技能等阶提升一大阶,优先度+1;

B、获得轻质近战武器精通(原腕刃专精取消)、徒手格斗掌握(原搏击专精取消)、投掷武器基础;

C、轻质护具掌握;

D、移动和战斗步伐融合提升。

看着信息屏当中的介绍,徐默一声慨叹,普通轮回者和一阶转职者在实力上是一条分水岭。而二阶转职者和一阶转职者,虽然谈不上分水岭这么夸张,但是二阶转职者对战斗能力的梳理,可以将每一项技能都发挥出百分之百的威力,也难怪会对一阶转职者产生碾压效果。

“轮回者228号,你已经选取了幻影刺客作为二阶转职职业,接下来,你将进入彻底进入灵魂回溯。在灵魂回溯中,空间将使用时空法则帮你回顾,历次的世界冒险和战斗经历,你也可以重复选取某一场战斗作为你的回溯场景。

需要注意的是,空间馈赠的回溯能量有限,你必须谨慎使用场景回顾,避免浪费时空回溯能量,请珍惜该次灵魂回溯的机会。灵魂回溯倒计时开始:10、9、8……3、2、1!”

一直垂头端坐在山坡顶部的徐默,身上慢慢泛起一圈剧情人物无法看见的橙黄色光晕。如果这个时候,罗宁等人触碰到徐默的话,会惊讶地发现,他们的这位潜行者同伴,变成了一个无法触碰到的虚幻投影,仿佛身处另一个维度时空。

一个个的世界画面和战斗冒险场景,在徐默的灵魂印记中闪过。茫然中的徐默忽然一惊,迅速回想起了自己曾经的一场战斗。代表徐默的灵魂晶体轻轻一颤,如果这颗晶体也能发出表情的话,那么大家就一定可以看见徐默那张得意的笑脸。

空间给予的这次灵魂回溯主要目的,是让轮回者总结以往的战斗经历,以便轮回者可以将所有的能力和技能梳理一遍,在心中形成一个完整的战斗能力系统。

而徐默则在空间的这番好意中,找到了灵魂回溯的一个漏洞……

第五十二章 S级技能

灵魂回溯实际上就是让轮回者重温以前的战斗过程,加深对原有技能的掌握和了解,将某些空间赋予技能变成轮回者法则身体的融合技能,这样有利于二阶转职者将所有的技能,整理出一个系统的战斗套路。

因此,超弦空间将战斗场景回顾的选择权交给了轮回者本身,而徐默就是在这个选择权上找到了超弦空间的漏洞。要知道轮回者虽然是法则身体,但是灵魂和思考能力是独立的,也就是说轮回者可以将某些战斗中的体会变成技能和能力。

当然,想要将战斗体会变成有品阶的战斗技能和能力,需要轮回者将这种战斗体会千锤百炼,短短的灵魂回溯是绝对不够的。不过如果这种战斗体会,还有书籍图解可以参照修炼呢?

徐默在惊喜之中,马上在自己所有的冒险中抽取了各种隐身经历,同时在所有战斗场景中抽取了与恐爪石怪的战斗场景。他想起了自己被封印的两种技能,潜行和暗影之舞。

徐默以往的战斗场景有不少值得重新回顾和体会,比如:与仙剑世界中与邪剑仙的战斗,拳皇世界与特瑞、八神的切磋,航海世界与海妖的搏杀,铁血世界与铁血长老的激斗,暮光世界与维克多的死战。

这些战斗无论哪一场的激烈程度,都要超过与恐爪石怪的战斗。但是,这些战斗激烈归激烈,体会归体会,实际上都很简短,战斗步伐快速简单。也只有在与恐爪石怪的战斗中,徐默在那种走钢丝一样的折返步伐中,领悟到了一种战斗舞步的韵律。

潜行和暗影之舞虽然被空间当成是一种技能,实际上是一种系统能力。这两种技能涉及到的法则太多,可以说超过了单一技能的范畴,是好多种隐匿潜藏技能和移动步伐的综合体现,这也是为什么它们只能被融合成技能书籍,而不是技能卷轴的主要原因。

如果是通过正常途径,徐默想要领悟潜行和暗影之舞,他至少需要在空间的修炼大厅待上好几天,

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