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第554章

维多利亚的秘密-第554章

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    幻镜游戏……产业工人……增强现实……

    毕若之好像想到了什么线索,不过,灵感稍纵即逝,他又忘记了。

    把流水线工人的工作变成增强现实的游戏?这个好像不太好弄吧……

    坟墓总是埋葬在郊野,在风景清新的地方,毕若之在思考着一个前人从未尝试过的一个创意。

    打地鼠游戏,如果剥离了那些有趣的音效、奖励系统、关卡,岂不是跟流水线工人不停的劳动也差不多?

    劲舞团,剥离了那些音乐、关卡,不就是像个机械的足部劳动?

    植物大战僵尸,不停的点击小太阳,难道本质上不也是机械的动作?只不过多了一点随机罢了。

    小太阳!哈哈,我想到了!所有组装线上的动作完成一次,就算做点击了一次小太阳,获得阳光才能种植植物炮塔打僵尸,这么一算,至少很多的组装线都能被改造为植物大战僵尸啊。

    不对,怎么能抄袭别人家的游戏呢?俊友咖啡馆不是有现成的“凶灵捕手”游戏吗?把它改造成塔防游戏就好了。工人们不可能进行需要太多动作的游戏,所以塔防是最合适的。

    毕若之认为凶灵捕手的最大毛病是那些个凶灵都特么长得太凶残,不行,植物大战僵尸里面的“可爱”僵尸都会让一些胆小的妹纸感到不安,现在的凶灵捕手简直不能直视。

    所有的角色都得重构,都得萌化。既然是塔防,那就再也不是第一视角的游戏了,所以,捕捉凶灵的帮手必不可少。

    好在我大清文化中绝不缺少捉拿妖魔鬼怪的能手。什么捉鬼的钟馗啊,捉妖的法海啊,门神秦琼、蔚迟恭,无所不能的姜子牙,这些都是大神,入门级的茅山道士、行脚僧更是信手拈来。

    把大概的意思想通了之后,毕若之戴上幻镜,呼叫saber。

    saber:“你怎么跑到揭阳去了?”

    毕若之:“我向来任性……不过,这一次乱跑还真有收获!我想到了一个可能改变世界的创意,就是不知道能不能实现,你听听吧。”

    saber:“好的,请讲。”

    毕若之沉浸在川澄绫子说流畅中文的迷幻中,好一会儿才道:“是个跟幻镜游戏有关的创意,我向来不拘泥于常规,所以想法很奇怪,你听了不要笑话我。”

    saber:“呵呵。”

    毕若之:“科技进步会给人类带来福利,对吧?嘿嘿。我可不知道科技进步带来的失业问题怎么解,但是我这个创意一定跟失业无关,它呀,是提高工人的工作乐趣的增强现实游戏。你知道塔防吗?”

    saber:“知道的,一种轻游戏。”

    毕若之打了一个响指:“对的!重点就在这个‘轻’字上头,流水线上的工人是很苦逼的,如果幻镜能帮他们一边工作一边玩塔防,那是多么的有爱啊。”

    saber:“我可以将植物大战僵尸移植到幻镜里。”

    毕若之一时间没注意到saber的用词,是“我”,而不是“我们”,这个小小的一字之差可蕴含着很大的深意呢。

    毕若之哪里想得到这个一张嘴能说出最著名的塔防游戏的人物居然不是真正意义上的人呢?他说:“对对,就是像植物大战僵尸那样的游戏,不过……你说的移植是什么?需要征得popcap公司的授权吗?”

    saber:“你说呢?我们的‘小摊贩’渠道根本不怕侵权,也可以通过广州幻镜公司取得合法的允许,这并不重要,反正使用幻镜操作系统的设备都能下载。”

    毕若之:“呃……其实,我们是一家伟大的公司,我不认为使用侵权手段是个好主意。最好连游戏也完全原创,才对得起我们我们伟大公司的体面身份,原来在俊友咖啡馆的那个叫‘凶灵捕手’的游戏不是一个很好的基础吗?

    我们在凶灵捕手的基础上改造一下,我认为可以得到不错的效果。植物生长靠太阳,植物大战僵尸里面有个点击小太阳获得阳光的功能,我们可以向popcap致敬,把这个学习过来。

    组装线上的工人完成一次组装动作就被识别为一次采集,我们这里本来也可以是小太阳,但是为了体现原创性,我觉得把阳光换成‘正能量’。采集‘正能量’才能召唤能够捉鬼的随从。”

    咦?这个小伙子很有想法。反正也是闲着的李“闲”太一直在一旁听着,这时候听到毕若之的创意,感到挺新鲜,吩咐saber说:“想法不错,支持。”

    得到saber的首肯之后,毕若之跃跃欲试,说:“这个,我对开发游戏的技术不太了解,请问开发的周期大概会是多久?赶不赶得上幻镜嘉年华?”

    saber:“我需要时间来完整体验一下植物大战僵尸等几部经典的塔防游戏,约为24小时,再需要三天来移植,而你的升级版凶灵捕手所有的创意都只是粗糙的想法,得看你花多少时间来完善你的策划。

    如果需要人物、场景、设备等的原画师,那就费时费力多了,一个重要人物的原画都得画个几天时间。所以,即使最初级的原创游戏,也得留出两个月的时间来做,更何况你还要招募大量的原画师。

    程序我可以一个人搞定,你主要是要招募一大批高等级的原画师。”

    毕若之搓了搓手掌,是谓“摩拳擦掌”,说:“我们是伟大的公司!两个月不算什么,给我预算吧,我立即出发去招募游戏开发专家,打着幻镜的旗号,一定能从全世界找来高手的。”

    作为翻译专业的人才,毕若之的视野是全球化的,不像周俊最初的时候,连英语都说不好。

    误打误撞之下,周俊竟然给幻镜团队找来了一个不拘一格的天才,这一年,80后的毕若之才20岁,刚刚从香港的专科大学毕业(二年制)。

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 第560章 鱼和熊掌

    要在生产线上部署幻镜游戏,必须跟工厂合作,好在广州幻镜公司本身有一个小作坊。幻镜的销量上去之后,小作坊变成了大作坊,工人的数量超过了一百个,正好用来试验毕若之的创新增强现实游戏理念。

    实践又一次证明了saber的强大编程能力。她仅用了三天时间就完成了测试版“新凶灵捕手”的开发,就算毕若之再没有游戏开发技术的背景也知道只是一个惊人的高效率。

    saber直接联系到了幻镜公司的创始人林茂,让他的工厂召集爱玩游戏的流水线工人来进行内测。怪事年年有,今年到我家。会玩游戏居然还成了工人的一个优势,可以偷懒不工作吗?

    工人玩家们万万没有想到啊,游戏的内容居然把工作给整合了进去。他们偷懒不成,反而为了更高效地获得“正能量”,比平时更快的组装设备,而且心甘情愿。

    毕若之的策划非常奇怪,正能量的产生来自于“法力带鱼”,它会吐出正能量球,依附在各个生产线的零件上,当玩家把组装完成时,正能量球金光大作,变成了“被激活的正能量”,可以用来召唤新的随从。

    法力带鱼也是游戏开始的标志,只要玩家甩出一条法力带鱼就算是正式开始一局游戏,完成一道不超过60秒钟的工序就能获得100点激活的正能量,能够召唤一个茅山试炼弟子。

    这个时候,凶灵也该出场了。第一种最基本的凶灵是“松木童子”。这个名字听起来一点也不凶嘛。毕若之给出的设定是,松木童子是来自于景德镇的怨灵。

    景德镇之所以能够以瓷器名闻天下,主要有两大原因:一、拥有世界级的优质瓷土。二、拥有茂盛的松树林。松树分泌的树脂是一种比松树本身更强烈的燃料,能够助力瓷窑提高温度让瓷土玻璃化。

    设定当时的皇帝骄奢淫逸,向全国征集大量的名贵瓷器,童子的父亲、母亲惨被招募去瓷窑封闭式做工,七天七夜不准回家,结果娃就生生在家里被饿死了,死后化作怨灵,从此反政府******,天天在松树林里害人。

    松木童子不吃普通的物理伤害,被100点正能量召唤出来的茅山试炼弟子能够用沾了黑狗血的桃木剑打飞松木童子魂魄。

    这个游戏很精彩的地方在于连毕若之都没想到的,saber让试炼弟子跟松木童子打斗的时候花招百出,光是看他们一对一的战斗就非常的赏心悦目。

    玩家们可不要光顾着看打斗哦,松木童子魂飞魄散之前会惨叫一声,引来更多的松木林里的怨灵,都是一些命运跟他差不多的景德镇窑工的孩子,如果玩家不抓紧时间积攒更多的正能量招募更多的试炼弟子或者让试炼弟子的桃木剑升级,那是抵挡不住后来的更多松木童子们的进攻的。

    普通的游戏,一定会把松木童子们的脸都做得一模一样,可是saber的手艺不一样,她掌握了dna中跟面部长成有关的秘密,能够轻松的随机生成一些控制面部外形的参数,因此,只要找到一个松木童子原型,就可以生成无数个童子面孔,生产效率极高。

    主管生产线的负责人看着车间里的工人像中了邪似的做出各种千奇百怪的动作,现实好笑,后来却是发现工人们的生产效率提高了一大截,平均每个工序快了25%。

    不仅如此,工人们还非常的快乐,有一些甚至下了班都不愿走,车间主任们真是震惊了。

    毕若之就在一旁观看内测,他自己也参与游戏,他被自己疯狂的创意感动了,竟然发明了一个同时提高快乐指数和工作效率的东西,我会被大清国史收录的吧?他不禁yy起来。

    在下班的时候,毕若之对工人进行了采访,第一个采访对象是当天晋级最快的家伙,问他:“你今天的成绩不错啊!觉得这个游戏有意思吗?”

    第一捕手玩家:“呵呵,当然没有正经的游戏那么好玩,可是也差不多,以后啊,工作就是游戏,游戏就是工作,妈妈再也不用担心我打工不开心了!再也不用担心我玩游戏会耽误工作进而耽误

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