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第102章

网游之不朽神话-第102章

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有两大攻击目标,一是杀对方的马,把对方杀下马后再击杀就是轻而易举的事情,另一个是击杀玩家,通过其实冲锋提供的攻击加成提前将对方击杀。阿诺选择的是先击杀战马。
“系统提示:骑士对战开始,战马死亡后消失,乘骑战马获得的属性加成消失。”
双方将距离拉到最大,阿诺静静的等待,直到傀儡冲出的那一刻才锁定战马进行冲锋。
两匹马交错而过,阿诺一斧砍在对方战马的头上,打出“124230”点伤害,同时傀儡也一斧头看在阿诺身上,打出“51008”点伤害。
“嘿嘿,这么简单。”傀儡果然选择先进攻阿诺。人是活的,稍微躲避一下就能减少受到的伤害,战马‘死的’(没智商,不知道躲)。
“每一次拉开两万的伤害差距,看来试练中骑士这一环节存在纰漏。”
双方交错攻击一轮后调转马头,调整,准备下一轮冲锋。骑士对战,冲锋的速度是越来越快,速度越快获得的伤害加成就越多,同时抢先冲锋也有一个弱点,那就是失去了主动权。阿诺死活不愿意先冲锋,骑在马上不存在身体反应问题,他的判断反应的优势凸显无疑。
傀儡见阿诺不首先冲锋他也不动。
僵持许久,阿诺问道:“XZ7462,怎么回事?对方怎么不动了?”
“该你先发动冲锋了。”
“。。。。。。”
阿诺无语,这也太坑爹了吧,自己唯一的优势也被压制下来。心思急转,锁定对方战马向偏右的位置发动冲锋。
傀儡见阿诺冲锋,也双腿一夹迎面冲出。
“121127”
“70621”
“不行,这样打我太吃亏。”
他打出一万多伤害,而傀儡只打出七千多,不过阿诺打的是马,傀儡大的是人。算一算伤害和生命值,两次冲锋下来谁也没占到实质性的便宜。
阿诺突然发现这个试练很有意思,虽然搞不懂为何要拿着武器对砍但这过程让他明白了许多东西。比如说骑士的冲锋,期间先后顺序的的相互制衡就很考验玩家的头脑。果断改变战术。当傀儡先冲锋的时候他就将重点放在躲闪降低伤害上,当自己先冲锋的时候则反之。
“13997”
“52914”
这一轮冲锋他大占便宜。
“130654”
“91277”
一次对冲之后两者间的伤害差距就拉开一点。阿诺对骑士这个职业的理解也深刻许多。
骑士傀儡死不悔改,阿诺也遵守制定好的应对方法,两方冲来冲去,差距一点点积累,最后这个骑士的战马发出‘呜嗷’悲鸣,无奈倒下。
战马战死,骑士落地,在读取属性,对方的生命值上限变为1000W。
没有了战马的骑士就是一个普通的战士,阿诺在各方面都远远强于他。
瞄准骑士,毫无顾及的发动冲锋。
“76541”
“1232”
骑士只打出了可怜的1232点伤害,还打在了拥有两亿生命值的战马上。现在阿诺的伤害输出是他的几十倍,冲锋一次后毫无顾忌的开始第二次,第三次,很快就轻松解决对手。
这一次花费了八个多小时的时间。
“XZ7462,和骑士对战的时间怎么算?”打一个就要八个多小时,那边还有五个,一直打不累死他。
“系统提示:对战长柄斧骑士获胜,获得3小时57分钟休息时间。”
“那我睡觉,3小时47分钟后叫醒我。”
“好。”
。。。。。。
骑士一共有三个,分别是使用长柄巨斧傀儡骑士,长柄巨剑傀儡骑士,长枪傀儡骑士。龙枪和斩龙剑属于特殊长柄武器,所以并不是骑士傀儡。
长柄武器过后双手武器打完,接着走下一个双手各执一把单手细剑的傀儡。同样的,阿诺的双手中也分别出现一把单手细剑。
不同的武器有不同的战斗风格和技巧,阿诺在对战中先是一边躲避一边模仿,当成功击杀一个傀儡后这一样武器也被他掌握熟练。
。。。。。
成功打败最后一个使用匕首的傀儡,系统的声音想起:
“恭喜你成功通过尸王试练之地的第一层,获得天赋技能奖励‘武器精通’,获得经验奖励100W。”
阿诺身上光芒连闪,等级升到了13级。
天赋技能:武器精通(可装备使用所有种类物理系近战武器,可额外装备副手武器一把)
等级:1
限制:器魂,战士,剑士,武士。。。。。。
介绍:在使用物理近战双手武器进行攻击时,可对敌人造成0…20倍自身攻击力的伤害,额外造成0…1。5倍(力量×穿透)点破甲伤害。附带200%的武器伤害。(效果不与武器攻击技能叠加)
在使用物理近战单手武器进行攻击时可对敌人造成0…1。25倍(自身攻击力+穿透×10的伤害)。每一次攻击命中后可忽略敌人0%…20%的防御,可击破敌人一层护甲减防效果,可叠加,持续10秒。附带200%的武器伤害。(效果不与武器攻击技能叠加)
熟练度:0/32000
“这算是技能还是天赋?”阿诺细细阅读半天,又思索许久,但依旧没能看出这到底算是什么技能。
才一级看起来攻击加成就高得吓人,可是后面那一句‘不与武器攻击技能叠加’就让他郁闷了,不和武器攻击技能叠加那还有什么用处?
“难道这就是一个武器攻击技能?”阿诺现在没有选到职业,这个天赋技能被冻结了起来,想试试都不行。
“可以额外装备一把副手攻击武器!这个太霸道了吧?人家最多装备两把武器,而我能装备三把,这是什么概念!”
每个人身上的装备固定为十一件,多装备一把武器那么属性就凭空增加一大截。不过副手武器只有匕首和某些单手剑。
通过第一关就获得如此丰厚的奖励,阿诺对这个任务更加的期待起来。
“系统提示:第二关开启,十分钟内未进入将被判定为任务失败,受到0…1W点来自二次元空间的惩罚伤害。”
系统提示完大殿中央刻画着玄妙花纹的地板开始颤动,接着打开露出一个向下的通道。
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    正文 第九十八章 尸王传承(六)
     更新时间:2012…8…25 16:36:57 本章字数:3675


已经得到一个挺厉害的技能了,可不进二层就有90%的几率被杀。前后都危险。
“我要的是隐藏职业。”
阿诺毅然的沿着通道向下走。
二层大殿中同样是一圈三十二个高台,每个上面都坐着一个傀儡,刚好又是三十二系武器。阿诺进入后通道慢慢关闭,一个兵器架出现在中央。
“系统提示:请选择武器,每战胜一场可获得一次更换武器机会。”
阿诺走上前,仔细分辨后取下两把单手阔剑,比划两下,非常顺手,和在一层时候用的造型略有差别而已,这一对剑打造要精细许多。还有属性加成?读取属性。
【试练单手阔剑】(武器·单手剑)
攻击:+500(武器伤害200)
穿透:+20
“系统提示:尸王试练之地第二层,挑战开始,天赋技能‘武器精通’暂时解封。请在三分钟内选择挑战的对象。挑战失败玩家死亡,任务判定为失败。全部挑战并战胜后第二层通过。”
阿诺一看自己技能栏,新获得的技能‘武器精通’果然解封了,属性依旧是1000攻击,1000W。
“可以自己选?”阿诺指着高台上身穿灰色盔甲的傀儡说道:“现挑战单手阔剑傀儡吧。”
单手阔剑傀儡走下高台。
“这技能怎么用?难道平砍就能有效果?”
“根据技能介绍应该是这样,可是这也太变态了吧?试试看。”
单手阔剑傀儡走到阿诺面前后挥动单手剑就开始攻击,尽管阿诺早已做好准备,可还是被傀儡的出手速度吓了一跳,怎么一上来就是一层生命值减少50%后的那种速度?赶紧后跃躲开。
“MISS!”
“MISS!”
双方都停顿一下后同时发动进攻,然后对砍起来。
“2341”
“2670”
“2499”
“2021”
。。。。。。
双方对砍几轮后阿诺赶紧再后跃躲开,看一看自己的生命值减少了11W多点,再看看傀儡,减少了14W多点,若是对砍自己现在占优势。
“傀儡的生命值已经减少1%,系统并没有提醒傀儡升级信息,对砍我占优势,嘿嘿,那就好办。”
确认好信息后阿诺有冲上去,紧紧黏住傀儡,开始攻击,通过前几轮的攻击他已经基本掌握了在‘武器精通’这个天赋技能的加持下使用短剑攻击的诀窍。其实并非要使用在一层学到的那三种伤害最高的方式进行攻击。只要保持尽量避开对方攻击,至少避开伤害最高的那种攻击方式,其次也要保持自己的每次攻击不被傀儡躲掉,伤害维持在1倍左右就行。
“系统提示:单手阔剑对战傀儡生命值减少50%,触发防御效用,双方防御各增加1000点。双方生命值差距大于100W,单手阔剑对战傀儡额外获得100点防御。”
“多100点?这不公平!”阿诺对单手阔剑的运用越来越熟悉,对战中优势也越来越大,可这100点防御让他陡然落于劣势。
100点防御有什么作用?100点防御可以增加一层护甲免伤。他使用单手阔剑的攻击间隔在0。9秒左右,‘武器精通’的减甲效果最多叠十层,减防后双方防御可以不计,可还有一层护甲免伤减不下去,这样一来他每次的攻击天然的就少了400点左右。
“唉,阔剑的攻击速度太慢,早知道就该选匕首,直接戳死他。”
继续对砍,阿诺造成的伤害每次都要低一些,两者之间的生命值差距一点点的拉近。
几次后跃避开攻击,思索对策,可想来想去除了拼命实在想不出好的应对方法。傀儡现在占优势,当然就要追着阿诺打。
“这比试坑死我啊!”阿诺悲呼一声,不再躲闪,硬着头皮和傀儡对砍起来。
。。。。。。
又是三个多小时后,阿诺长出一口气,看着慢慢回走的傀儡心中暗叹这试练之地设计的精妙。自己按照开始的打发和它对战,到最后刚好被扳回100W点左右的伤害。若是心理素质不好,改变战术或则出现失误,那他就必死无疑了。
第一次对战才是最危险的,有了这次的教训下一次可以将生命值差控制在100W之内,这样就不会有那一层要命的护甲免伤。
“系统提示:第一场完毕,请更换武器

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