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第3章

终极衍生技能-第3章

小说: 终极衍生技能 字数: 每页3000字

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    装备:
    头饰:束发:防+1
    耳环:无
    项琏:无
    ……
    衣:天幕帛衣:所有能力加乘十二倍。精气神自动恢复速度加乘十五倍。疲劳度、饥饿度、晕睡度、口渴程度永久为0。附带神赋技能。
    手镯:神源:可以储存任何容量小于神源世界的物品。对欲收取物品,可产生相当于整个神源世界的吸力。
    鞋:普通鞋子,防+0~1,速+1~5。
    内衣:不明。
    内裤:不明。
    其余暂略。
    四、朱离:
    特有能力:
    1):心灵之光(LV…01):只要灵魂未灭,瞬间恢复最佳状态,成功率=LV*99%*IP*1%(知能,只在某些网游系统中出现,但即便不出现,也能使用)。可对任何生命及非生命体施用(包括自身)。
    2):天丝(LV…MAX):进化为织女时的特有技能,被此丝困住的对手,不能使用一切技能(挣扎除外)。成功率,当对方总体实力(战斗力)不高于自身时,99%。当对方总体实力高于自身时,每高1%,成功率降低2%。另,此丝只惧天外天火与九幽极阴水。当攻击方总攻击力(包括技能附加攻击力及多人攻击总和)大于自身防十五倍时,亦可扯断此丝。
    其余暂略。
    (其余逐渐增加)
正文 第一卷 第一章 设定一:故事背景
    现在是纪元二三零零年七月。
    在这个年代,思感网络游戏早已不是什么新鲜的玩意了。
    所谓思感网络游戏,就是一种利用特殊仪器将脑电波与肉体神经分离,然后连接到思感网络游戏公司制造的游戏平台上,参与游戏公司制作出来的,并有多个玩家共同参与的,无限接近于现实的“虚拟人生经历”。
    在游戏过程中,虽然经历是虚拟的,但因为这些经历和感受直接作用于脑电波,所以参与者往往会有不亚于现实的真实感受。
    这种类形的网络游戏最初成型时,高达百分之九十八的真实感受,一下子俘获了几乎全球的玩家,而创造出这种游戏的,中国大陆的“天罗地网”公司也因此而大赚特赚,在短短十年时间里,一跃成为资金雄厚度全球第一的公司。
    可惜好景不长,一个多世纪以前,前日本“圣天堂”公司的间谍盗取了“天罗地网”公司的最高机密资料,并用一年时间破解出来,同时将之卖往世界各国。
    不出半年时间,各种各样的思感网络游戏如雨后春笋般冒了出来。而思感网络,也在瞬间取代了旧时所有的互联网。同时,一些国家,还研发出了利用思感网络,对人脑进行操纵的技术。
    为了防止这种技术被“滥用”(也就是说:还可以用——至于如何定义是不是“滥用”,那就是某此国家的事情了),当时,全球十三大国联合发表声名:不允许任何一个国家出现未经国内安全质量监督体系批准及实时监测的国内思感网络游戏;不允许任何一个国家出现未经国际安全质量监督体系批准及实时监测的国际思感网络游戏。同时,凡是进入国际思感网络的国家,都有权对这个思感网络进行部份监督(比如:英国人加入“天罗地网”公司的网络游戏,那么,英国国家安全局有权对进入游戏的英国人进行实时监控,但不得在不经“天罗地网”公司的允许情况下,对其它玩家进行监控)。
    还有一点,为了让思感网络用户的安全能获得有效的保障,国际上还规定,凡是思感网络公司,必须与保险公司并轨,凡是在思感游戏过程中,有玩家因为游戏公司技术性问题出现精神问题的,游戏公司必须负完全责任,对治疗负一切费用。如果是非技术性问题的,或是因技术性出现生理性病症等等的,游戏公司视情节负部份责任,同时按保险公司惯例进行陪偿等等。
    由于出台了这一系列的国际法规,使得只有极少的公司拥有创建国际思感网络的权力,思感网络慢慢掌握到了极少数人手中。从而,全世界的财富和知识再次进行了重新分配,慢慢聚集到思感网络上。思感网络,成了国与国之间的新战场。每一个国家、公司都想在思感网络上拖垮、击败对手,每一个国家及国际性企业,都有无数精英投进了各个广域或片域性的思感网络。
    而最引人注目的,就是当今五大国际思感网络集团。
    为什么呢?因为这五大国际思感网络集团,齐集了全世界百分之九十八的思感技术人才,全世界百分之八十七的科技精英,都集中在这五大国际思感网络集团中。可以毫不夸张地说,这五大集团,任何一个集团都是整个国家(拥有两个集团的美国除外)的支柱(军人也要进入思感网络进行培训、演习)。如果任何一个集团垮掉,那个国家的经济,也就跟着垮了,接着,国家也就离垮台不远了。
    至于是哪五大思感网络集团呢?
    首先是老大,《中国龙思感网络集团》,以《天罗地网思感网络游戏公司》为首;
    其次是老二,《美英法国际综合思感网络集团》,以美国的《M…BOX思感网络游戏公司》为首;
    其次是老三,《美和思感网络集团》,以“美利坚合众国海外领事——北日本省”的,《大和民族企业》、《圣天堂思感网络游戏有限公司》和《美利坚人类思域开发公司》(其实是军事公司)三足鼎立;
    然后是老四,《天鹅思感网络集团》,以《高丽民族思感网络游戏企业》、《俄罗斯环宇无限公司》及“高丽国(朝韩合并)海外特别行政区——南日本省”的《中俄韩联合投资企业》三足鼎立。
    最后是老五,《欧亚思感网络集团》,是印度阿三和欧亚十几个富有国家联合搞的,据说集团名下有三千七百多个公司,实行股份制(凭良心来讲,《欧亚思感网络集团》的整体实力最雄厚,只不过成员太复杂,而且经常内斗,所以才排老五)。
    不要奇怪为什么五大集团中,思感网络游戏都占了举足轻重的地位。因为在当今:婴儿学走路——到思感游戏中去(开个玩笑,事实上,不满三岁,不允许进入思感网络);少儿识字——到思感网络游戏中去;上学?这年代没学校了,申报国家后——到思感网络游戏中去读书吧;找工作——到思感网络游戏中去(现代社会寸土寸金,人才市场改开那地方了);查资料、培训、学外语等等——到思感网络游戏中去,那里什么玩意都有;存钱?——到思感网络游戏中去,里面的币值与现实1:1通兑(事实上,里面的钱就是现实银行里的数据);结婚?——到思感网络游戏中的国家部门去登记,再到思感网络游戏的教堂或庙堂中去举行婚礼;婚前性教育?——到思感网络游戏中去……
    也不要奇怪为什么所有东西都丢到思感网络游戏中去,国家军事财政都被XX集团把持了,身为集团的NO·1公司,你认为他会怎么做?
    所以说,纪元二三零零年,这是一个思感网络游戏称霸世界的年代,这是一个连三岁小孩都知道什么是思感网络游戏的年代,一个全民皆为思感网络疯狂,皆与思感网络共生的年代。可是,凡事,都是有例外的。
正文 第一卷 第二章 设定二:关于主角
    方自强,男,十八岁。中华人民共和国驻东瀛省特别行政区(东瀛省位于高丽国海外特别行政区——南日本省的西南方)维和部队七团三营三连三排三号成员,代号:LONG1997…3333。
    他,可以算得上是纪元2300年,全世界成年男子中,唯一一个完全不了解思感网络游戏是什么东东的人。
    原因很有趣:他父母都是中华人民共和国光荣而伟大的职业军人,而两人又同时在一次特殊任务中同时失踪,组织上在收养他时,发现他精神力异于常人,于是将他篇入了“中华人民共和国灵动力特别行动部队”“夏组”婴儿班进行培训。所以他在八岁以前,每天除了打坐练功学格斗外,就是看上古时期遗留下来的纸质书藉。
    到了八岁的时侯,他迷上了古武术,成天练“剑法”和“轻功”,并妄想将古代“丹功”与现代科学发展出来的“精神煅炼法”二合为一,最后一不小心走火入魔,神经错乱外加失忆。在组织关照下,丢到精神病院研究科住上三年。
    三年后人“正常了”,精神变得跟常人无异,记忆也回复了一点,却也变成了一个药罐子。非得天天将人参、天麻、首乌当青菜啃个二三十条,外加半斤“雪藕茯苓当归酒”,还得要二两“保心护气培元丹”当下酒菜,否则就起不了床。
    如果不是鉴于他老爸老妈对国家有突出贡献,而他个人又在精神病院研究科中“为祖国在精神病领域的研究做出了重大突出的贡献”,否则早就把他丢垃圾回收站了。
    这个药罐子一当就是当了五年,方自强十六岁的时侯,不知为何,病突然全好了,而且身体强壮如虎,一拳可以把一头公牛的牛头打碎。更离奇的是,他居然还把以前自学的“剑法”和“轻功”融灌汇通了。据说“内功修为”也略有小成。
    组织上再次对他“关照”起来,研究了十八个月,最后得出一个马马虎虎的结论:身体壮是吃药吃出来的,学会古剑法那说明他有“表演”(舞术)的天份,“轻功”是因为他力气大,所以跳得高,至于“内功”,那是幻觉。
    组织“研究”出来的结论连三岁小孩都不愿意相信,他敢肯定,以组织向来“严谨”的作风,这里头肯定藏着不可告人的秘密。
    研究结果出来的第二天,方自强就被派到了东瀛特别行政区维和部队治安小组当警察,说是要煅炼煅炼。只可惜现在的人都混思感网络,别的警察也在网络值勤,只有方自强,在东瀛省混了六个月,连一个闯红灯的都没抓到。
    直至前日,组织上突然将他重新调回“中华人民共和国灵动力特别行动部队”,并编入“华组”,方自强才感到:“组织一直以来对他掩藏的真实

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