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第597章

刀剑神域-第597章

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墙和上楼的内容。目标是墙壁的时候是『爬』而对于楼梯则是『上』这种汉字使用上的区别在作者校正的时候相当辛苦啊!负责校对的人员也费了一番功夫呢!

    脱线了。因此,虽然还没有到最终BOSS战,但在这一卷中,终于对副标题【rkl注:即Alicization】的起源——整合骑士爱丽丝·Synthesis·Thirty作为第三名主人公加以着重描写了。她会怎样与束缚自己的系统对决,开拓命运……这是本篇的一大主题,我很高兴看到大家为桐人和优吉欧应援。

    然后是优吉欧氏,在本卷快要结束的时候转职成了上级职业……目前还是剑士的桐人是否还有胜算,还是说这样下去桐人也只好转职了呢,这些按惯例拖到了下一卷,实在非常抱歉!14卷一定会与目前的最终BOSS——Administrator战斗,还请各位稍微期待一下!

    ……虽然写在这里非常抱歉,但SAO的下一本预定是Progressive第2卷。在Alicization篇中仍被分离在现实世界和Under World中的桐人与亚丝娜,将组成搭档攻略艾恩葛朗特第3层,还请各位多多关照。

    *

    稍微宣传一下,虽然大家可能已经通过书腰得知,不过今年(2013年)年底会播放TV动画版SAO的特别节目。内容基本上是2012年播放的艾恩葛朗特篇和Fairy Dance篇的总集篇,不过会加入一点新的画面。时隔一整年后桐人等各位角色又能在TV画面上活动,还请各位赏光观看。

    *

    在此感谢由于日程表拖延常态化而陷入迷惑的abec桑、担当编辑三木先生、土屋先生,以及阅读到这里的各位读者。让我们在下一本书中再会吧!

    二〇一三年六月某日 川原砾 

第十二卷 Alicization Rising 插图

    

    

    

    

    

    

    

    

    

    

    

    

    

    

     

第十三卷 Alicization Dividing 第一章

    网译版 转自 轻之国度

    图源:片片(LKID:片片)

    原译:SDNagi(LKID:sd_nagi)、ミッキ榨━螅↙KID:蜂鸣器)

    改编:ミッキ榨━螅↙KID:蜂鸣器)、rkl(LKID:reekilynn)

    修图:sinonhecate(LKID:canton仔)

    监督:rkl(LKID:reekilynn)

    黑与白的协奏曲

    艾恩葛朗特第三层 2022年12月

    艾恩葛朗特第1层没有什么统一的主题,要说的话就是「什么都有」的设计。

    富含着草原、森林、荒野、溪谷等各式各样的地形,主街区之外的城镇、村落也有很多,幻想RPG也正是用此种热闹的气氛来迎接玩家的到来——不过,在如今的状况【死亡游戏】之下,只有少数人才会悠闲地欣赏这些风景。

    紧接着的第2层,却换成了统一风格的设计。整个楼层都被绿色的牧草与多层结构的山峦覆盖,出现的怪物也大多是动物形态。不知道是不是考虑到第1层的攻略十分艰辛,所以难易度并未提高多少,给人以悠闲般感受的第2层的主题大概是《牧场》吧,不过大多数玩家都将其称作《牛之层》。这个理由,就没必要去说了。

    接下来——就是至今还未踏上过的,第3层。

    顺着紧密联系着第2层BOSS区到第3层主街区的螺旋楼梯向上攀登,我紧紧握起右手,自言自语起来:

    「某种意义上,这里才是《SAO》真正的开始……」

    虽然这只是为了调整心情的台词,不过我话音刚落,就立即从身后传来了疑问:

    「真的吗?为什么这么说?」

    我只得用手挠了挠头回答道:

    「那个……从第3层开始,会有真正的人型Mob出现哟。第1层的Kobold与第2层的Taurus族都是些亚人族【Demi…Human】,虽然能够使用简单的剑技,但外表看上去完全还是怪物,不是吗?不过,在这上面等待着我们的敌人,外表看上去和人类没有分别。如果没有Color Cursor的话完全无法分辨。当然,他们也和NPC一样能够交谈……而且使用的剑技水平也很高。就是说……」

    我转过头,望向肩膀后面仰视着我我的细剑使【Fencer】亚丝娜说:

    「……从此刻起,才算是真正的拉开《Sword Art Online》的序幕。把我们关在这里的那个男人……茅场晶彦,在SAO特辑杂志的访谈中曾经这么说过。『《Sword Art》就是剑技与剑技交织谱写出的光与音,生与死的协奏曲【Concerto】』……」

    「……哦……」

    即便听到了这句让我一年前兴奋不已的话,亚丝娜还是没有一丝感动的样子,依旧是用很有规律的步伐向上攀登阶梯,同时轻轻耸了耸肩,道出了一番出乎我意料的话来。

    「……从那件事开始,茅场就已经开始计划这个犯罪了吧?」

    「诶……啊,嘛啊,当然……是这样吧。」

    一个月加一周前的那一天,对着被强制转移到中央广场的一万名玩家,茅场的确说了这样的话。「我只是为了创造一个观赏用的世界,而用Nerve Gear制造出了SAO。如今,所有的愿望都已达成。」

    倘若那些话都是真的,茅场晶彦从SAO甚至于是勾勒出Nerve Gear最初的回路时,就把这个天大的犯罪当成了最终目标吧。能够打动年少(准确来说也不过是距现在一年前)的我的内心的那为数不多的访谈内容,其实也是蕴含了两层意思。

    对着如今方才觉察到该点的我,亚丝娜静静地说:

    「生与死的……协奏曲。这个难道真的只是指的玩家与人型怪兽的《Sword Art》的对决吗?」

    「诶……你这是什么意思……?」

    我缩了缩脖子。保持向后望的姿势,向上攀登这个《迷宫区…上层往返阶梯》,由于几乎都是相同的设计,算上封测时期的话,我一共走了有十次以上了。只有黑色墙壁上的浮雕每层都不同,仔细看去就能得知这是暗示了下一层的风景与主题,不过我现在的精力都集中到亚丝娜的话上了。

    细剑使的表情增加了几分严肃,低声自语道:

    「大概是我考虑多了吧……协奏曲这个东西,并不是乐器与乐器成对演奏的哟。如果是成对演奏的话,还是用《二重奏》称呼比较妥当。」

    「那……协奏曲的,正确意思是……?」

    「根据时代不同其含义还是在一点一点改变,基本来说都是以管弦乐队做背景音乐,以少数的独奏乐器作为主役的演出形式……也就是说,不是一对一,而是一对多,或者说是少数对多数的音乐哟。」

    「一对……多……」

    我低声重复回味这句话,打算说出「这样的话,那就不是比喻玩家与Mob集团?」——不过,还是在说出口的瞬间,又闭上了嘴。

    因为在这个世界,一名玩家与多数,比如与十头以上的怪兽同时作战的情景是不可能出现的。因为在没有广范围歼灭的魔法存在,范围型的剑技也只能攻击到武器的射程之外不远的SAO中,如果被多数怪兽包围就意味着死亡。

    当然,游戏设计也反映出了这点,怪物几乎都是单独,或者是以最多两三只为单位出现。除非是有意图的将它们召集到一起,或者是犯了踩上警报陷阱的情况,不然一对多的战斗时绝对不会发生……还有就是,遇到这种情况,谁都会奋力逃走。

    「……这样的话,被称作协奏曲的战斗,在这个世界绝对不会发生。硬要说的话,仅限于BOSS战中……不过,那也是BOSS为主役,攻略联队为伴奏啊。」

    望着耸了耸肩膀,苦笑着说出这话的我,亚丝娜像是要说出什么似的,不过还是闭上了嘴。过了一拍的时间,她浮出了微笑,点了点头。

    「是啊,果然是我想多了……先不提这些,桐人君?」

    「诶?什么?」

    「……没什么,已经晚了。」

    听到这话之后,依旧向后望去的我的头,撞到了厚实的石门之上。

    「嗯哦……」

    我发出了不像样的叫声,同时挥动手臂以免踩空石阶跌落下去。不过还是没有恢复平衡,此时与其向前倾倒与亚丝娜撞到一起,不如就这样向后倒去。

    紧接着,本应靠上的门扉不知何时打开了,我在「哇啊啊」地叫着的同时穿过了大门,漂亮地跌坐到了被苔藓覆盖的石地上。这就成为了未踏足楼层的值得纪念的最初印记。

    *

    艾恩葛朗特第3层。

    设计主题是《森林》。不过和第一层霍伦卡村周边,第二层南部区域的森林的规模完全不同,具有可怕的压迫力。这是因为,最小的树木枝干直径都有一米,高有三十米以上。用巨树形容都完全不合适的古树在能够看到的范围内不断延伸,金色的光线从多重重叠的枝叶间倾注而下的光景,如同幻境一样。

    「哇啊……!」

    忍受着尾椎骨冲击痛苦的我的身旁,亚丝娜发出了轻微的欢呼声从门中奔了出来。我就这样坐在地上转过身子,目光追随着她的身影。在稍不远处停了下来,沐浴着细细的阳光不断旋转的亚丝娜,像是十分喜欢这个不知延续到何方的大森林的全景。

    「好棒……光看这个景色,就觉得爬到这儿的辛劳没有白费……!」

    细剑使时常装备的斗篷雨帽已经摘下,反射出炫目的光泽修长而顺滑的栗色秀发尽收我的眼底。纤细的身材,加上凛冽的美貌,让人觉得她完全不像是玩家,而是栖息在这片森林的精灵。

    「……真的是没白费啊。」

    轻声道出这话后,我站起身来。脱掉皮外套,伸了个大懒腰。不知是不是错觉,空气中像是充满着甘甜的气味。大量的植物杀菌素……不知道是不是这些的缘故。

    瞥了眼身后,在一棵比附近要高大一圈的巨树根部,有着一个泛

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