星界王座-第793章
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不过这个技能很好应对,五码距离很短,只要分散开即可。
第二个技能,闪电突进,卡萨用闪电的速度瞬间转移到一名玩家身后,对其造成低伤害并将其标记为“避雷针”,这个技能无威胁。
但是,第三个技能,天空雷破。召唤出大量雷云疯狂轰击当前场地,造成巨额伤害,全部吃下来大概会造成百分之三十伤害,但是这个技能会受到避雷针的牵引,以身上有“避雷针”debuff的玩家为中心,进行四十码范围的高额范围性伤害。
这个技能也好办,中标记的人远离人群站到角落里就行了,避雷针一个人受到百分之三十的血量完全可以通过治疗加起来。
随后的是大地之熊塔姆,一样是三个技能。
不过,这货的技能攻击性技能较少,多是防御性技能。第一个技能岩石之盾,召唤三枚岩石围绕自己旋转,如果持续之间内没有击碎这些岩石之盾,那么每一片岩石之盾会给BOSS恢复百分之十的血量,击碎后则不会有任何影响。
第二个技能大地之柱,在自己身边随机召唤八根岩石柱子,岩石柱子会互相放射光芒连在另一根岩石柱子上,光芒连成一圈的场地内会形成大地力场,位于力场中BOSS受到伤害会减少百分之二十,不过玩家可以通过挡住这种光线来阻碍形成大地力场。
第三个技能是BOSS唯一的攻击技能,岩突,在地上形成一片凹凸不平的地面,玩家经过时会被减速而且受到少量伤害,位于岩突地区时,玩家无法使用任何位移技能。原本,夏驰宇以为这个BOSS,这四个BOSS会是他比较喜欢的那种分队战斗的类型,有他们四个人在应该会很轻松。但实际上打了几把后,夏驰宇才发现根本不是这么回事,这BOSS的流程比这要复杂多了。总共分为三个阶段。
第一阶段是单独战斗阶段,这一阶段四个BOSS会独自上场和全体玩家战斗。
第二阶段是混战,四个BOSS一起出马,和玩家进行战斗,但并不是单独战斗,而是会互相配合,就像在打PVP一样。
第三个阶段同样是混战,BOSS战斗方式和第二阶段一样,但是这个阶段BOSS会进入强化的兽魂阶段。在第二阶段时BOSS会处于半兽人状态,而第三阶段,BOSS就会进入一种完全兽人形态,攻击、速度以及技能都得到了强化。
而技能方面,第一阶段和第二阶段的BOSS技能一样,第三阶段BOSS技能会全部得到强化从而导致改变。
首先是火狼伽鲁,他的技能有三个,第一个是火焰附身,让他的攻击附加额外火焰伤害,在火焰俯身状态伽鲁攻击力极大提升,但是受到伤害也翻倍。
第二个则是爆炎冲击,伽鲁会以自身为中心释放一圈爆炎冲击,造成巨额伤害,由范围内所有玩家均摊,单个玩家吃下这个技能必死无疑,但是如果全体二十五个玩家一起吃,大概每个人只会掉百分之五左右的血量,微不足道。
第三个技能是群狼奔袭,伽鲁向面前扇形范围内召唤出五只纯火焰状态的狼,拥有少量生命值,如果火狼触碰到玩家则是会发动扑击造成高伤害,大概造成百分之三十血量左右的伤害,而第二次扑击该火狼会直接爆炸,对范围内玩家造成百分之二十的伤害。
伽鲁单独上场的时候还是比较好打的,爆炎冲击的前奏很明显,玩家全部集中起来吃下伤害几乎不痛不痒,而其实只要四五个人一起过去吃就能承受下这次伤害了。
群狼奔袭也比较好办,召唤的火狼只会盯住离自己最近的一个玩家追击,该玩家头顶会出现标记,召唤的火狼血量也不多,其它玩家只要不贸然靠近,很快就能将其击杀。
第二个BOSS雷暴卡萨,同样是三个技能,第一个技能雷鸣爪击,对当前玩家造成中度伤害然后弹跳到五码范围内第二个玩家身上,造成的伤害翻倍。
第一次弹跳只造成百分之五的血量,但每次弹跳伤害翻倍,第二次百分之十,第三次百分之二十,第四次百分之四十,第五次百分之八十。简单说就是如果弹跳次数到四次以上,就宣告gameover了。
不过这个技能很好应对,五码距离很短,只要分散开即可。
第二个技能,闪电突进,卡萨用闪电的速度瞬间转移到一名玩家身后,对其造成低伤害并将其标记为“避雷针”,这个技能无威胁。
但是,第三个技能,天空雷破。召唤出大量雷云疯狂轰击当前场地,造成巨额伤害,全部吃下来大概会造成百分之三十伤害,但是这个技能会受到避雷针的牵引,以身上有“避雷针”debuff的玩家为中心,进行四十码范围的高额范围性伤害。
第620章:坦克的技术
雷斯的这个提议,着实让夏驰宇有些意外,而且雷斯的提议出乎意料的妙。恰巧这四个BOSS的攻击特性,可以让他们四个人来负责坦克这四个BOSS,也就是说,并不需要团队所有成员都知道该怎么处理BOSS的技能组合,他们四个知道就行了。
虽然雷斯、古钦言和苏醒三人也不知道该怎么应对,但是教会四个人,总比教会二十四个人要简单多了。
更何况,古钦言三人操作摆在那,夏驰宇说的他们能很快理解并且顺利实施,就算临场忘了,他们也能反应过来。
另外,让BOSS移动,其实要比让全团移动要简单的多,这样出现BOSS的组合技能时,他们四个只要相应的组合带着BOSS移动就行,让BOSS本来能配合起来的技能无法配合,这样一来,BOSS的难度简直就降低了一个档次。
“简单说,就是我们四个人带着四个BOSS满场移动,帮其他人应对BOSS的技能。”夏驰宇解释道,“其它玩家只需要站在原地输出就行,当出现爆炎冲击的时候苏醒带着伽鲁进入人群分摊伤害,吃完伤害后再把BOSS带出人群。”
“了解!”苏醒敬了一礼说,夏驰宇继续道:“另外,如果塔姆释放大地力场,我们也要把四个BOSS拉到大地力场之外。”
“明白。”雷斯点了点头,夏驰宇转向了古钦言:“你负责的卡萨,基本上全程保持BOSS在人群之外就行,没什么难度,我会分一个治疗加好你的血。”
“让这丫头来。”古钦言说着,掐着雨汐的耳朵把她拉到了身边。
“讨厌!不要这样!”雨汐羞红了脸,拍开古钦言的手怒道。
夏驰宇无视了这两人,转向了团员:“另外,虽然四个坦克会帮你们规避部分技能,但是该躲的技能还是要自己注意,比如群狼奔袭,被火狼盯上的玩家注意走位。另外成为避雷针的玩家也要记得躲开其他人,站到一个没人的角落里。”
但是,现在夏驰宇还是有点担心场地因素。因为这场BOSS战和之前一样,位于恶魔城的高塔中,大概半径八十码的圆形房间。场地是很有限的,但是BOSS又很考验玩家的走位,甚至需要极大幅度的走位,这第二种打法也就出现了另一个难点。
坦克的走位应该如何分配的难点。第一种打法虽然比较难,需要全团人一起走位,但场地就会显得很充足,坦克基本只要拉着BOSS小幅度的走位即可。而第二种打法较为简单,然而却很考验四个坦克的走位。
因为场地太小了,而BOSS的技能范围动辄三四十码,坦克们必须在短时间内进行较大幅度的走位,还要不影响到其它坦克,两种打法难点各不相同。
但夏驰宇还是偏向于后者,不管是他的团队还是别的团队。因为每个团队里都存在短板和精英。第一种打法考验的是团队平均水平,那么短板毫无疑问会成为这个BOSS拖后腿的存在而导致不断团灭,这是很多团队都存在的问题。
毕竟,不可能二十五个人都是精英,总是会有那么几个混子的。
而第二种打法,是让团队里的少数几个精英来带领玩家走向胜利,依靠少数玩家的个人能力来降低战斗难度。相比之下,任何团队自然都是第二种打法更合适,因为就算团队平均水平再高,肯定会有几个玩家的实力比较出众,扬长避短才是聪明的做法。
夏驰宇向团队解释了情况后,便开始了新一轮的尝试。毕竟是新的打法,还需要一定的磨合,夏驰宇可没指望能一次性击杀BOSS。
但是,新战术带来的改变却是非常明显的。第一阶段根本没难度,完全就是送的,所以依旧毫无压力的碾压过去。而第二阶段,在这之前,对于夏驰宇四人来说是非常困难,需要技能全开才能勉强打过,目的只是为了看第三阶段的技能。
依靠之前的打法,一旦进入第三阶段,几乎一分钟内就会团灭。因为玩家整体血量太低,而且被消耗了太多魔法值。玩家频繁走位会导致输出能力明显下降,所以魔法值和斗气被消耗严重是难免的,而因为总是有玩家会走位失误,也导致团队掉血严重。
而这里,夏驰宇四人的技术明显就和普通玩家区分出来了。他们在单独应对BOSS技能时几乎没有任何失误。就算偶尔出现失误,也不会致命。
而且,关键是这新打法,就算失误了,受到较高伤害的也只有坦克而已。
这唯一会危急到坦克生命安全的,就只有爆炎冲击这个技能。而苏醒的化身魔王能够用黑暗气息来吸收伤害,多余的伤害会在他变为人形后继续承受。这也就是说,就算苏醒真的出现失误,一个人吃下了爆炎冲击的全部伤害,他也不会死……
更何况,多半范围内都会出现一到两个玩家帮他承受伤害,这样一来只会导致个别玩家血量降低到较低的状态。而这种情况很难发生,苏醒是有瞬移技能的,就算一时忘记了,在吃伤害之前,他也能及时反应过来,瞬移到玩家群体中分担这次伤害。
这个坦克走位的战术,让第二阶段的打法降低了很多。夏驰宇四人总是能及时想到弥补食物的方法,而团队其他人不需要走位,就能原地站桩输出,伤害比之前打的高了一倍多。击杀的速度越快,出现失误的机会也就越少。
新战术让他们有惊无险的进入了第三阶段,而进入第三阶段时,全团都保