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第187章

传奇3d-第187章

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中篇 第九十六章  一夫当关
  蚍蜉撼大树,可笑不自量,但它们却可以给大树带来少许伤害;螳臂挡车,不自量力,却可以减少车辆哪怕0。000000001秒的行进迟缓。只身冲向万人大军的我,甚至连蚍蜉与螳螂都不如,但是我的决心却并不比它们差上分毫。

  在那一瞬间,在我心中,这一个人,便是万人敌。

  冲到一定距离之后,我便停了下来,以逸待劳。

  面对这种一人挡道的情况,对于一支数万人的大军来说,有无数种方法可以解决掉这个不是问题的问题。通常情况下,由探子负责解决即可,可由于受到咱土匪战队的持续骚扰,对方的探子早就死光光了。

  于是,他们采取了又一个常规的方式,这是我的幸运。

  头排的七个马行者全力奔了出来,清一色的七名骑士,看来他们是想利用时间差来把我给解决掉,避免影响到本阵的行军速度。

  这几个家伙,并没有得到明确的命令,而是纯粹的自主行动。要知道,我这个浑身极品的拦路虎,爆出来的经验值倒还是其次,随便掉件装备出来他们还不发大啦?于是七人,争先恐后地杀将过来。

  脱离了大部队匀速前进的桎梏,这些骑士的速度渐渐地提了起来。不过视野的距离总是远远大于攻击距离的,更何况还是只能近战的骑士?于是,他们在速度加到最大时并且跑出一段距离过后,才算是冲到了我的近前。

  游戏里的攻击位置是由显示器前的那个准星所决定的,如果准星没能够瞄到敌人身上,却点击鼠标展开了进攻时会怎么样?很简单,攻击无效而已。

  因此跑在最前面那两个骑士,一左一右地朝着我冲杀过来的时候,一个预瞄准的马上攻击,却是由于我那轻功的突然启动,绝猛的加速度躲避攻击,使得他们很不幸地落了空。而我手中的菜刀与调成了命中率模式的左手祈祷之刃,则是很不小心地在他们的马匹上划拉了几下。

  虽然惊讶于我的夸张加速度,也让后面那五个骑士好算是有了番心理准备。可惜想得到是一回事,做不做得到却又是另一回事,除了其中一个使用长兵器的家伙,其他人连我的边都没能摸着。

  “…74!”这把枪状的武器虽然比不上怒斩,却也具有了相当不俗的攻击力,要不是我防御力颇高,绝不止损失掉如斯少的血量。可这对于血值总量达到了1340的我来说,不过是九牛一毛而已。

  骑士在学会了御马术之后,马匹的奔跑速度更是得到了极大的提高,在当前的所有玩家当中,算得上是跑得最快的职业。但是,由于马匹属于四肢着地的动物,它们快则快矣,也只适用于前进的那一条线上,若论横行移动的速度,比之玩家却是远远不如的。所以马儿最大的缺点就是,极度垃圾的机动能力。

  迷踪步之漫天残影第二次展现人前,虽然目前的敏捷总数,只够我幻化出一实一虚的两个人影,已经足够让这些骑士浪费脑细胞了。

  这种以实化虚的技巧却是我突然间的灵感乍现,临时给想出来的。以前虽然也有残影一说,却是在实体后面拖曳出一条不太长的虚影,只要被人沿着虚影这么一斩,实体必定会躲之不及。

  残影既然是运用人眼的极限原理,那么只要在某一处停留上少许时间,或者说是形成一个短暂的停顿,接着加速前进后再变向,残影也就自然而然地出现了。这样的残影,比之以前那种拖曳的虚影,不但显得更加凝实,而且也让对手难以捉摸到固定轨迹。

  唯一的缺点就是,对于加速度有着少许影响。有得必有失,偶尔的一下停顿,自然而然地减慢了人物角色的快速移动力。不过即便是因此而损失掉三至五点敏捷带来的速度加成,对付这些个菜鸟们,也是绰绰有余的了。

  哪怕只是想要攻击其中的一个人影,那恐怖的加速度就让这些实力普通且变向不够灵敏的骑士们无处下手,现在竟然一下子就出来了两个,怎能不让他们头晕?

  远处的战地记者乘闲一阵兴奋,原本还对于主编让自己跟进韩国兵团的任务不怎么满意。没想到先是拍到土匪战队数次含金量极高的自杀式录像,现在又有一个绝世高手使出了前所未闻的超炫华丽招式,要是把这段录像交到主编手上,这个月的奖金那还不是哗哗地?哪怕是贴到国战论坛上,他乘闲的大名也能够因此而一炮打响呢!

  最好是超水平发挥,把那七个骑士的马儿全都杀掉,不,光杀马是不够地,最好把那七个骑士全都灭掉……恩,是不是有点太过贪心了呢?乘闲反思着,嘁!没有让偶像把那几万韩国佬全灭掉已经算是很仁慈了……总之是越厉害越好,越厉害他的奖金和点击率也就越高。战地记者乘闲无止境地YY着……

  我的血在沸腾,这让我回忆起了少年时代,向来喜欢挑战远远强大于自己对手的快乐,以弱胜强,往往是尤其具有成就感的。但是真正让人感到兴奋的,却是以弱击强的这个过程。

  一直以来,在游戏中显得实力强大的我,除了嚣张の剑等数人可堪一战,再也找不到能够挑战的对象。可是游戏世界如此之大,以至于玩了将近一年的游戏,对战的机会也不过是那么有限的数次,远远满足不了我的胃口。

  总有一种高手寂寞的无聊感,虽然人还在玩游戏,但是心却早就已经飞到了游戏之外,以一个绝高者的姿态,俯视着整个游戏的进程。

  现在这七个骑士,甚至是这数万大军,终于给我带来了久违的高难度挑战。胜或是负,已经不再重要,从现在起,我就会全身心地投入角色,享受着超越极限的,这份喜悦……

  巨型菜刀一划而过,当我站定时,实影和虚影终于重合到了一处,而内力值也消耗掉了大半。

  血值,还剩下500多滴;敌人,还剩下那么七个;马匹,统统成为了刀下亡魂。一切都如乘闲所愿,以一对七,全身而退,算得上是一个惊天动地的题材了……

  因为这些失去马匹的残废骑士,即便是在我不使用轻功的情况下,他们也再也不可能追上我这个有着绝高敏捷的武士。当然我也不会自大地认为自己还能够以一敌七对把他们统统废掉,于是,我跑之,朝着邯郸城的方向。

  同时,左手祈祷之刃,切换成攻击力模式;键盘方案,第二套,狂风刀法之双手互搏准备。

  但是,他们又怎能甘心?他们也是人,有着自尊心的人类,在七对一的绝强优势之下,在一个相对平衡的游戏里面,竟然被人把心爱的马匹给全数杀掉,这简直就是天大的耻辱!是可忍,孰不可忍?于是,他们追之。

  转职成骑士后,他们的主要精力都放在了提升马匹的等级以及御马术的技能等级上面,对于自身的敏捷锻炼,早就已经是忽略不计了。因此这些家伙的敏捷点数,主要还是取决于转职前,作为武士时的那份磨练。

  于是,差距便出来了。这些家伙之所以会排列在队伍的最前端,就在于他们的高超骑术以及御马术带来的高超骑马速度。到了他们这个层次的人,差别都不会太大了,这从先前他们打马冲过来的阵型就能看出,其奔跑速度确实相差不大。

  但那,仅仅是骑在马上时的差别。不得不落地改成步行的七个骑士,其自身的敏捷差别就在这时候体现了出来。

  转职前习惯了肉盾工作的敏捷甚至还不足25点,高些的却又超过了30点的高度,再加上鞋子带来的不同敏捷加成,甚至一些都懒得穿鞋子的骑士,在追击我的过程中,他们的距离很自然地,越来越远。

  古时候有一个叫做斯巴达克的角斗士,在一对多的时候采用了尤其经典的战术:逃跑的过程中拉开敌人之间的距离,形成,局部一对一的短暂对决。我便索性将此命名为——斯巴达克战术。

  转身,惯性刺杀的同时,祈祷之刃很自然地格挡在了对方破空击出的井中月上。

  防守反击发动,右手的菜刀,在利用步伐的侧向移动之后,几乎是擦着盾牌的边缘,斜切入韩国骑士那脆弱的脖子,伤害加成。双手互搏时的右手攻击招式,虽然主要交由宏命令来决定着,但是攻击的位置,却是由握在鼠标的右手,全盘掌握。

  然后,利用自身的高敏捷围着那家伙转起圈来。巧妙的步伐,让那厮的盾牌简直就是形同虚设,想要防御加成,你也得有那个实力才行呀!

  轻功,无须使用,对付区区残废骑士,本身具有的高敏捷足矣。事到如今,虽然已经注定了来不及让内力值缓慢地回复到全满状态,也就是回复一点算一点,后续的战斗中,每一点内力值,可能都是保命的关键呢!

  基本剑术,格挡后反击;攻杀刀光,格挡后反击。对方至此已经是黔驴计穷,骑士在地面上会的招式本就不多,一只手的基本剑术,偶尔发出的攻杀刀光,几乎就是他们全部的攻击手段。

  至于跳跃攻击,却是万万不敢班门弄斧的,哪怕是站在地面都很难跟上高速移动中的我。如果胆敢跳跃的话,恐怕他会找不着北。

  然后,面前这个冲得最快的骑士,悲哀地发现了一个现象:交战至今,他竟然是未能对我造成丝毫伤害……

  第一击倒还好说,自上而下的一击猛砍,通常是用刀者的习惯性招式,预先操作格挡,无可厚非。但是他随后使出基本剑术中的其他招式,甚至是偶尔发出的攻杀刀光,竟然被我一下不漏地全部格挡下来,并且,还给他带来了反击伤害,这,未免也太夸张了吧!

  这人的反应速度,难道已经超越了人类的极限……

  确实,悟透了玩游戏的精髓,就在于真性情,没有欲望的克制,没有感情的压抑之后。我的反应能力,似乎就在不经意间,已经是更上层楼。

  如果说在

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