传奇3d-第178章
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话说传来的消息显示,杀人联盟此次合共十五万人倾巢出动,直奔大秦帝国而来,并且很可能集中火力攻击某一座城池。除了咸阳市,其它三座县城驻扎人员不过一万五千左右,与十倍于己的玩家对阵,哪怕是仰仗防守的便利,恐怕沦落也不过是迟早的事。唯一值得关心的是,那座城池到底能够消耗掉对方多少人。
土匪战队的总人数不过是一千两百余人,在和风过无恨一番协商之后,终于争取到了可以自主活动的权利。硬碰硬打消耗战的情况,在共享了大秦的消息渠道之后,基本上就可以避免了。
杀人联盟灭掉的几个国家,其中就有一座城池在大秦的不远处。早已经整装待发的他们,在出发后的半小时内,就顺利抵达了大秦帝国东面的城池——大梁县,同时也是铁血联盟的驻地所在。
杀人联盟向来都没有递交攻城申请的习惯,150级系统护卫固然可怕,在数量上却是有限得很。以大梁区区一个县城,所能雇佣的上限也不过是两百之数,如果集合起来也许能够达到一夫当关,万夫莫挡的效果。
但是铁血联盟的首脑们,却不得不把这些守卫分散到四座城门附近。毕竟敌人可是比之守卫还要聪明得多的玩家,避强击弱的道理有几个人不懂?集中到哪个城门反而会得不偿失。
城主在战争期间一个最重要的作用,就是发布战争令,可以将城内的所有非友军玩家于瞬间统统“请”出城去,这对于守城一方来说多少也算得上是一项小小的优势。于是大梁城中,只剩下了铁血联盟约莫一万五千名成员,并且所有人都被勒令不得擅离职守。
以至于,城中具体有着多少兵力分布,除了铁血的几位首脑外,没一个人清楚的。并且,战争令不但会让自家在外的成员无法使用回程卷过来,城内更是成了回程卷的完全禁用区,还不能在城内下线,完全等同于提交申请后再攻城时的设置。
北京时间十点十分,战斗开始了。杀人同盟在大梁城的四座城门分别投入了大量兵力,几乎同时展开了攻城行动,表现出来的完全就是准备毕其功于一役的气势。
在游戏里面,想要攻破城门后冲进城主府,从而改变城池的所有权,除了传统的巷战之外,打开城门让大军进入城内却是必不可少的一项工作。因此大梁县东、南、西、北四座城门,其遭到的火力打击更是成为了重中之重。
在这种生死存亡的战争中,每个城门仍然安排了不止一个专门负责录像的成员,为了录下精彩一瞬那只是明面上的说法,实际上却是一边录着一边传送给谋士部的成员,对这些录像进行分析之后,为指挥官提供一些作战方面的建议。
这些录像我们土匪也有一份,传给天才2008与坐镇红色的石将,由他们再次分析之后得来推论,结合大秦的说法,倒是有着很大的参考价值。
当然,出动的所有土匪却是没时间停下来看录像的。我们只是漫无目的地在骑着马邯郸城附近游戈,行踪不定,轨迹无序,在让敌人摸不透咱们行动方向的同时,也剪除着那些没有听从邯郸城方面战争警告,还在附近活动着,并且很可能是敌方间谍的玩家,小小地为弟兄们手上那些杀人无数的武器开了光。
特别是在几个土匪拾取到不错的战利品之后,所有人的眼睛都快要红了,心里想着的无非也就是那两个字——杀人。
“嘎嘎,疯子,你说我们嘛时候才有人杀呀?”东东是白痴在匪王频道里猖狂地叫道,以我看来他这喜悦却是由于重回匪王宝座的成分居多,而不是因为有人杀而兴奋。
这个倒霉的孩子,前一阵子因为喝高了从三楼上掉下来,把腿给摔折了。还是在医院闷了两周之后实在是抵不住诱惑,倾家荡产地买了台笔记本电脑,再装个无线网卡玩游戏才没有让等级落下。但是那蜗牛般的网速想要发挥他的超快手速已是不能。直到近日,回家养伤顺便享受宽带快感的他这才杀将回来……
“想杀人那还不简单,冲到敌人的老窝里去抄他们的家,还可以顺便围魏救赵,嘿嘿!”我胡言乱语地回答他说。
“也对呀,把他们的城池攻下来,然后把安全区旁边那个大仓库拆了,那得是多少钱哪?”东东是白痴天真地叫道。
“据说小点的县级城池也得有两百守卫……”小将提醒他说。
“两百个一百五十级的守卫我们肯定不是对手,但是分散到每个城门后数量最多也就四分之一而已,并且还是半个小时才刷新一次,偷袭的话还是有着很大机会的。”十年后是美女补充道,他那向来冷静的头脑,也分析出了此事的可行性。
“你当他们不会用回程卷么?”音断七弦一口说中要点,完全否定了我们攻入城中的可能。
“让他们回程不就达到围魏救赵的效果了吗?”东东是白痴得意地重申他的观点。
“最多也就达到吸引对方五千人回程的效果,而且我们作为攻城一方,必定会伤亡惨重。”我最后作了总结性发言,全盘否定了他们的冒险想法。
孙子兵法有云:兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城;攻城之法,为不得已。
诚然,我们耗费诺大牺牲或许可以吸引对方超过五千成员回程,从而在一定程度上减轻大秦帝国的压力。
但是,值得吗?那些城池又不是咱自己的,值得耗费如此大的代价吗?帮别人打工挣点救济金可不是俺们的初衷,咱土匪战队可是来发战争财、挣经验值的,而不是冲着那区区50金币的伤亡补助。再说了,向来以军事天才自居的我们,会使用如此没有技术含量的围魏救赵之术么?
给大家详细解释之后,队伍仍然在指挥官看将的带领下四处游戈,只是猎杀的敌方探子,包括少数无辜乱逛的倒霉玩家,可是越来越少了。
另一方面,大梁城的攻城战正在如火如荼地进行着。
大秦的四座城池,都是经过反复设计并且重修多次的坚固要塞。除了更显巍峨的城门塔楼之外,城墙是也呈现斜坡设计,上面至少可以站上十来排的法师同时攻击,那种铺天盖地的多重魔法攻击可是很吓人地呢……
虽然大梁城因为人数原因,导致防守力量比较薄弱,但是由于城池的总面积并不怎么大,算下来城墙的总长度也不过数公里,足够城墙上站上不少法师、弓箭手、符咒师以及牧师了。甚至是临时凑数的驯兽师,好歹灵魂火符也能达到火系法师半数以上的攻击力呢!
防守方的实力不弱,攻城一方的杀人联盟却是显得更加强劲。发展到今日的木匠,已经能够制造出一些较为小型的攻城利器。
攻城车:四个轮子的加长车身,主要任务就是负担起车上那根极其粗壮的巨木,每一击可以对城门造成数千滴血量的恐怖伤害。缺点是行动缓慢,并且需要四到八个玩家在其后推动,一旦这些“推夫”挂掉,攻城车就会因为失去了动能而惯性停止。在受到对手的大量攻击后,同样有着血量显示的攻城车随时随地都有着散架的可能。
弩弓:一种攻击力相当于普通弓箭威力的远程武器,并且因为拉弦的时间使其发射速度极慢,甚至只及得上弓箭手射速的三分之一。
唯一的优势在于,任何职业的玩家都可以装备。当骑士或是武士一手持弩一手拿着武器,甚至是双手都装备着弩箭的时候,凭借其厚实的血量,集中打击城墙上的敌人确实能够取得相当的效果。
幸好有设定骑士不能在马上装备弩弓,否则还真就天下无敌了。而且下马后还得有个停下来拉弦的动作,完全否定了弩骑士的追杀可能,连带其他职业的使用范围都受到了影响……
由于弩箭的高精度要求,目前这项新兴的手艺还不怎么成熟,成品率极其低下,甚至连箭头大小都没有统一的标准规格,整个杀人联盟装备的数量还没能达到一千之数。
至于投石车,目前还没人会造。
大梁城的防守人员比之杀人联盟想象中还要多得多,而且铁血的副职业优势反而使得他们的近战职业几乎是人手一把弩弓装备,使得全城两万名成员几乎全都挤到城墙上参与防守,给对方造成了极大的震撼。
在这里需要说明的是,大梁方面在弩弓数量有限的情况下,武士和骑士各自装备一把弩弓比之一些人单独装备两把,一些人没有装备却又高上几分效率。
原因就在于骑士可以一手持盾一手使弩,而武士呢,虽然另一只手没有盾牌,但是装备的武器多少还能蒙到点格挡几率,站在城墙最前沿吸引火力的同时,还可以酌量降低自身的血量消耗速度。
所以大梁城的顽强抵抗,可以说是出乎了所有关注这场战争的玩家的预料,并且赢得了所有人的一致尊敬。以两万玩家防守十五万人的进攻,不但阻止了对方长达五十多分钟的猛烈攻击,还灭掉了三万多近四万的强大敌人,并且无一人逃跑和投降的记录。
汗!逃跑和投降有个P用,战争令下无路可逃,除非能够突围;投降就更不可能了,打仗杀人爆经验可以说是绝大多数玩家的前进动力,抓俘虏有个鸟用……
在这一伟大坚定正义无奈的大梁保卫战中,涌现出了一大批新时代值得玩家学习的英雄楷模,其中有着杰出表现的不计其数,单单是我认得的就有:
白色死神、北斗哥哥、捐血武神、飞影邪神、听风真人、轻轻的浪漫、绝对铁锤、传说中的神、掬月起涟漪、舞之蝶、肥耗子哈哈、羿飞、招财猪……
(作者语:汗,让这些昏睡百年的龙套出来透透气,人人有份,至于一次性出来过多会不会引起通货膨胀这种问题……忽略不计……PS:排名不分先后…………)
如果这是现实当中的话,俺会考虑为他们修一座