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第524章

网游之全球在线-第524章

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    泉州本身就是沿海城市,是不需要进口食盐的。因此,领地的食盐,唯一的销路,除了内部消化,就只能通过领地之间的贸易。

    食盐,可是领地的一大支柱商品。

    无论是最早的北海城,还是琼州郡以及雷州郡,最后再到镇海城,食盐带来的利润,都是地方的主要财政收入之一。

    其二,铁矿石、煤炭等资源,收购渠道受限。

    对这一点,欧阳朔虽然早有预防,但也终究不是什么长久之计。寻找稳定的资源进口渠道,关系到领地未来的工业化战略。

    至于其他的影响,还需要商业司进行一一评估。

    总而言之,取消超级交易平台之后的一段时间,对所有的领地,都将是一个极大的考验。

    春申君得到消息,脸色当场煞白。

    要知道,他的家族,就是以商业立足。各家族成员,都在王城经营着商会。取消超级交易平台之后,这些商会,可就变相地等于独立于主家。

    这对极其依赖诸商会支援的丹阳城而言,无疑是一个噩耗。

    【2】取消国家频道、行会频道以及联盟频道。玩家之间的联络,要么通过驿站的信件系统,要么就只能通过论坛。

    这又是一项让所有玩家都感到非常不自在,甚至是有些痛苦的。

    盖亚此举,正是要让荒野,变得更加的真实。

    取消国家频道,等若将玩家群体,一一孤立起来,无法在同一个频道通话。地域属性,将得到进一步的强化,甚至是固化。

    取消行会频道,对行会的管理难度,直接提升了几个等级。反过来,又限制了行会的规模。

    显然,盖亚提倡的,是精简型的行会组织。

    取消联盟渠道,就是在倒逼着联盟成员之间,加强面对面的交流和沟通。

    对这一点,欧阳朔倒没有太大的感觉。

    前世,他早已习惯没有这些频道的存在。

    事实上,等玩家渐渐适应了没有频道存在的游戏生活,反倒会进一步解放其游戏的天性,对荒野产生更大的认同感。

    于此同时,玩家和NPC之间的界限,也在进一步被模糊和弱化。

    【3】取消玩家的等级,以战力值的评估等级替换。

    评估等级,划分为青铜级、黑铁级、白银级、黄金级、暗金级以及神级,每一级,又划分为上、中、下三品。

    战力值,是一个动态数据,一直在上下波动。它是玩家等级、属性、装备、功法等因素综合起来的一个全方位的评估。

    欧阳朔查看了一下,他的评级为白银上品。

    由此可见,战力值评估等级的含金量,还是非常之高的。

    前世第五年,中国区第一高手的评级,也才堪堪达到暗金级下品。而且越到后面,提升的难度越高,需要的时间越久。

    据悉,玩家要突破至神级,还有专门的考验任务。

    取消玩家等级,自然也是盖亚对游戏真实性改造的一部分。欧阳朔还知道,未来,就连人物属性、装备属性这些数据,都将一一被取消。

    【4】对驿站进行全面升级,正式开通马车系统。

    此前的驿站,只负责收发信件,有些名不副实。之后,所有城池的驿站,将自动刷新系统马车。

    无论是玩家,还是NPC,都能乘坐马车,来往于各城池之间。

    驿站马车自然也是要收费的,其收益也是系统和领地对半分成。也就意味着,领地越繁华,领主在这一块的收入就越高。

    除了乘坐的马车,驿站还将提供车马租赁,以及货物委托运输两项服务。

    所谓的货物委托运输,有些类似于古代的镖局,而且还是强化版。

    当然了,也都是收费的。

    驿站的特别之处,就在于,驿站的车马行进速度,都在常规车马行进速度的基础上,直接提升了二十倍。

    如此一来,不仅抵消了地图扩大十倍的因素,而且还要快上一倍。

    可以预见,各大驿站,自此之后,将会怎样的火爆。就算是官府衙门,也不得不借助于驿站系统。

    当然了,想要通过驿站,进行大规模的军队调动,则是不现实的。盖亚对此,有着严格的限制和约束。

    显然,驿站的,显示盖亚在游戏的真实性和玩家的便捷,两者之间,作了一个很好的平衡。

    至少,盖亚没有一味地追求真实。
………………………………

第五百六十二章 资料片:世家崛起

    事实上,驿站的更新,跟取消超级交易平台,是息息相关的。

    荒野之中,领地之间,即便想要展开贸易。受限于领地的面积,路途遥远,也是困难重重。跑一趟商路,就是半个月一个月,甚至更长的时间。

    而这,显然对促进贸易,是极为不利的。

    正是如此,盖亚才赋予了驿站以委托运输的功能。如此一来,商人只要支付一点运输费用,就能通过二十倍速度的马车,快速地将货物运输到位。

    实际上,这就是一个削弱版的货物传送阵。

    当然,对荒野而言,这又是一个超级加强版的官方镖局。

    【5】取消王城外围屏障,彻底与荒野接壤。

    在此之前,王城外围有着天然的屏障,跟荒野中的领地,形成地理上的隔绝。此次更新,就是取消这一屏障。

    如此一来,王城,不再是特殊的存在,而只是一座座中立的巨型城池。

    于此同时,荒野中的领地,尤其是靠近王城的领地,跟王城开展贸易,就将变得极为便利。城池之间的驿站系统,将全面对接。

    当然,这其中,盖亚还有更深一层的用意。

    至此以后,九大王城,将逐渐将触角伸到荒野深处,或明或暗地,影响着荒野的格局。

    对领主而言,需要头疼和评估的对手,又多了几个。

    此番更新,虽然仅仅只有五条,却将对荒野产生极其深刻的影响。

    欧阳朔看罢,也是感叹不已。

    盖亚三年,注定又将是风云变幻的一年。

    ***********

    当天下午,又是一则系统公告响起。

    “世界公告:值此《地球Online》运营两周年之际,游戏将发布第二个资料片【世家崛起】,具体内容,请玩家登陆官网查看。”

    世家,即世世代代相沿的大姓氏大家族。

    西汉末年,外戚王莽夺取政权,改国号为新。

    王莽即位后,为缓和阶级矛盾,托古改制,但由于改制加重了人民负担,再加上天灾,各地爆发大规模的农民起义。

    参加绿林起义军的西汉皇族远支刘秀,最后依靠豪强地主的支持,击败了其他的起义军,建立了东汉。

    豪强地主一般都是世代公卿的大族,他们拥有私人的庄园,还拥有人数较多的部曲。刘秀为了笼络他们,大量任用他们,给予他们高官厚爵,并且和豪强地主结成儿女亲家,豪强地主逐渐成为东汉朝廷的统治支柱。

    这些豪强地主,可以视做世家大族的前身。

    东汉时期以察举制选官,察举制度后来逐渐为世家大族所垄断,成为他们笼络士人,结党营私的工具。

    士人不再仅仅忠于皇帝,而且还忠于故主,逐渐形成双重君主标准,这为东汉末年的军阀割据,奠定了文化和思想基础。

    观东汉末年割据自立的军阀,大多都是世家大族出身。

    河北军阀袁绍一门更是“四世三公,门多故吏的世家大族”。因此可以说东汉末年的军阀割据和三国的鼎立,是世家大族力量不断膨胀的必然结果。

    曹丕篡汉,得到世家大族力量的支持。为回报世家大族,他创立九品中正制的选官制度,选官的权利集中于世家大族之手。

    曹魏后期,皇室和世家大族争夺权力的斗争,空前激烈。

    后来以司马懿为首的世家大族发动政变,夺取了曹魏的最高统治权。司马懿的孙子司马炎,篡魏建西晋,也是得到世家大族力量的鼎力支持的。

    西晋灭蜀和吴国后,世家大族的力量进一步发展,形成上品无寒门,下品无士族的局面。

    西晋立国后,鉴于曹魏宗室力量衰弱,因而大肆分封宗室,令其镇守各地以卫社稷,封王和境内的世家大族进一步勾结。

    晋武帝错误地选择弱智太子晋惠帝继位,封王们遂生觊觎之心,为夺取皇位,大打出手,演绎了司马家骨肉自相残杀的悲剧“八王之乱”。

    八王之乱以后,取得最终胜利的司马越和世家大族琅琊王氏逐渐掌握了朝廷实权。后来司马越病死,王衍兵败被杀。

    琅琊王氏率先东渡,又与琅琊王司马睿勾结起来。王导通过各种手段团结了南方的世家大族,在西晋彻底灭亡的情况下,在建康拥立司马睿建立东晋。

    东晋建立后,司马睿在政治上依靠王导,军事上依靠王敦,形成“王与马共天下”的局面。后司马睿想削弱琅琊王氏的势力,但王导起兵反抗,朝廷兵败,被迫向王敦屈服,世家大族专断朝政已成为不可逆转之势。

    观东晋一朝,朝政一直掌握在琅琊王氏,谯国桓氏,陈郡谢氏,颍川庾氏世家大族之手,皇帝大多形同傀儡。

    篡夺东晋建立宋的刘裕,虽出身寒门,但对世家大族的支持却不遗余力。这从他遗命辅政的四个大臣的出身可以看出来。

    南朝时期,世家大族依然是统治阶级的中流砥柱。

    与南朝并立的五胡十六国和北朝,虽均以游牧民族而入主中原,但都尊重世家大族的利益和他们的特权,大量任用他们。

    当时北方的世家大族范阳卢氏,陇西李氏,弘农杨氏,敦煌索氏,赵郡李氏,清河崔氏等世家大族的地位在各国长盛不衰。

    北魏孝文帝改革,全盘汉化,恢复了魏晋以来的门阀制度,北方世家大族的力量再次膨胀。

    西魏权臣宇文泰以府兵制为纽带

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