网游之钢铁狂潮-第412章
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将枪王的追迹者扔进大楼之后,神经元驾驶着仲裁者转过了机体,然后缓缓举起了双臂,双臂上的多管镭射枪早已处于激活状态,在所有人的注目下,两挺镭射枪同时激发,而且还是完全不顾及枪械损伤的最高射速,数道两种不同颜色的镭射光线迅速的飞向了枪王的追迹者。
到了这一步,枪王当然是再无翻盘的可能性,追迹者的外装甲耐久度本来就已经不多了,被一台仲裁者这样用极限火力攻击,一百多点的外装甲耐久度如同跳水一般,连两秒都没有用上,就降到了零点,随着一声巨响,追迹者爆机。
单人战第四轮第一阶段的四场比赛,此时已经完成了两场,王天平战胜亚特拉斯晋级胜者组总决赛,而枪王则在败者组的比赛中失败,止步败者组四强,亚特拉斯和神经元,进入第四轮第二阶段。
就在观众们还沉浸在枪王和神经元的精彩战斗中的时候,一条消息传来,云上飞和玄武的第二场战斗结束,云上飞获胜,进入第二阶段,而观众们对此的反应只有一个——好快!
第653章 冰雪精灵的纠结
好快!
听到云上飞和玄武的第二场战斗已经结束的消息之后,观众们的心里浮现出的第一句话,居然是好快,快吗?他们的第二场战斗刚刚结束,但是王天平和亚特拉斯的两场战斗却早就完成了,神经元和枪王甚至已经大战三场,零零零和冰雪精灵的第三场也已经到达尾声。
从全部四场比赛的角度来看,他们的战斗绝对算不上快,处于进度最慢的一场,但如果考虑到云上飞和玄武的作战风格,现在就已经两场结束,而且云上飞已经是二比零获胜,进入第二阶段,却又绝对不能说他们慢了。
云上飞和玄武都是以稳定著称的玩家,相比而言,云上飞的稳定完全是性格使然,始终追求最稳妥的打法,杜绝高风险就是他的宗旨,而玄武则是战斗风格和机甲类型导致他最擅长于防守反击,两人的共通点,就是都有着很好的耐心,擅长于持久战。
这一轮这两个人碰在了一起,让观众们哭笑不得,不想浪费时间,却又想观看精彩的比赛,实在是纠结,现在好了,本来想着两人的三场战斗不说是惊天地泣鬼神了,总要比其他人晚上那么半个小时一个小时的吧,结果却是云上飞两场战斗便淘汰了玄武,而且这第二场战斗所用的时间也不长。
究竟是怎么回事?观众们有心现在就打开他们第二场战斗的录像仔细研究一下,看一看到底是云上飞受了什么刺激突然爆发,还是玄武出了什么意外失去斗志,不过现在所有人却都没有那个空闲,因为零零零和冰雪精灵的第三场战斗。已经快要分出胜负了。
零零零和冰雪精灵的战斗之前打成了一比一,分别是零零零偷袭成功和偷袭失败所造成的结果,而这第三场,则是技术含量最高的一场,冰雪精灵表现出了不同于以往的战斗风格。把零零零逼上了绝路,但零零零却用出了之前没有展现出来的技巧,完成了逆转。
之前零零零成功绕到了冰雪精灵的身后,完成了偷袭,然后冰雪精灵转身,完成调整。重新掌握了战场的主动权,双方进入了胶着僵持状态,外装甲耐久度交替下降,而大多数的观众也就看到了这里,之后,他们便去观看神经元和枪王的战斗了。
在那之后。两人的战斗实际上也没有什么明显的进展,始终处于胶着状态,就算是冰雪精灵占据着主动权,她也没有办法给零零零造成很大的伤害,而零零零凭借之前偷袭时获得的耐久度优势,一直领先至今。
在这段僵持中,冰雪精灵的耐久度下降速度虽然要比零零零慢一点。但慢的很有限,再加上她的起点就要比零零零低,所以此时冰雪精灵还剩余三百过一点的耐久度,零零零则还有将近四百点。
三四百点不算多,但也不算少,像仲裁者一系这样的高攻机甲进行一波爆发,或是追迹者一系进行一波完美的偷袭,或许也有可能直接带走,但除此之外,面对同等级的对手想要短时间内解决就几乎不可能了。此时冰雪精灵和零零零就是这样的状况。
现在占据主动的是冰雪精灵,但实际上所有人都清楚,如果现在这样的局势一直持续下去的话,首先爆机的一定也会是冰雪精灵,有精通计算的玩家已经算出。当冰雪精灵爆机时,零零零剩余的耐久度应该在五十点以上,七十点以下,六十点左右。
所以,冰雪精灵想要获胜的话,就一定要进行变招,想办法打出爆发,将双方的外装甲耐久度差距抹平,关键的一点就是她该如何变招,但更加关键的一点就是她该在何时变招。
现在是三四百点的外装甲耐久度,此时立即变招,好处是剩余的耐久度可以抗住零零零的一两次反制,让自己的变招能够顺利的进行,但缺点就是稍微有些早,即使能够接下来给零零零造成可观的伤害,之后也有可能被再次逆转。
当然,她还可以选择在耐久度再降一点之后进行变招,那样的话,一旦变招成功,就有很大的可能可以一波将零零零直接爆机,但问题是在变招的过程中很难抵挡住零零零的压制,如果稍有意外,就会在变招成功之前阵亡。
冰雪精灵会选择何时变招,观众们非常上心,零零零也在一直关注,而冰雪精灵却还在纠结。
现在不由得她不纠结,如果零零零还是原来的实力,那么冰雪精灵会毫不犹豫的现在就变招,放风筝也好,放大招也罢,都有不低的效果,自己再小心一点的话,零零零逆转的可能性几乎没有。
但是自从零零零表现出了之前没有的实力和技巧,那么一切就要从长计议了,立即变招,等于是给了零零零时间和机会,以零零零现在的实力要进行逆转,或许不是难事。
但同时,如果要等到最后的一段时间再进行变招的话,这一过程就有着巨大的风险,一旦失败,就再也没有再来一次的机会,对于冰雪精灵来说,不管选择哪一个,都不会好过。
选择哪一个?冰雪精灵暗自着急,手下的动作却是丝毫不慢,巡礼者还在使用者全部武器装备和对面的追迹者对抗着,单从机甲的动作上来看,看不出冰雪精灵现在其实已经如同热锅上的蚂蚁了。
耐久度还在继续降低,突破了三百之后,向着二百进发,必须要做出选择了,如果突破了两百,就只能选择做最后一搏了,将所有的机会压在一次攻击上,如果是云上飞绝对不会这么做,而零零零和枪王则一定会优先选择,那么自己呢?自己该选择哪一个?
如果是以前的自己,那个以多变为风格的自己,估计有百分之八十的可能选择最后一刻变招,然后想办法一波带走对手,那么现在这个自己呢?这个初步掌握风格多变的自己,又会选择哪一个?
现在就变招吧,冰雪精灵的脑海里一个声音不断的回荡,这一场战斗她在很多时候都模仿了云上飞的风格,导致了她的判断和选择也在向云上飞靠拢,此时她第一个想到的就是现在变招,就算不成功,还有其他的机会可以翻盘。
就在差一点要按下向后跳跃需要的几个操作时,冰雪精灵蓦然一惊,本来是自己要掌握很多的战斗风格,然后在战斗的时候改变风格的,现在却成了自己被各种各样的风格所影响,失去了自己最初所具有的风格,这可不是一个好兆头,很可能会导致画虎不成反类犬。
想到这里,冰雪精灵再一次犹豫了,同时也带着一些懊恼,自己之前虽然有着多变的风格,但本身却并不是一个没有决断能力的人,或者说恰好相反,带着一支以多变为特点的队伍,如果没有出色的决断能力,一定会让队伍乱成一团,冰山的好成绩也说明了冰雪精灵的决断力。
现在冰雪精灵的巡礼者只剩下将近二百五十的耐久度,零零零的追迹者也只有三百出头,留给冰雪精灵的时间已经不多了,想来想去,冰雪精灵最终还是决定遵照自己脑海里的那个声音,提前进行变招,以稳妥为主要意图比较好,毕竟现在是决胜局。
但就在冰雪精灵已经准备好变招,并且决定先后跳,然后放风筝,等到地形合适,状态合适之时,再准备放大招的时候,变化再度发生,零零零突然拼着硬抗了一次攻击,然后立即向左边闪去,明显是要进行环绕攻击。
观众们沸腾了,居然是零零零首先变招!
第654章 脱困的机会
冰雪精灵快要吐血了,这是她现在的真实现状,好在这是游戏里,心理上的郁闷不能够对虚拟的身体产生影响,而现实中的身体则处于暂时屏蔽神经信号的状态下,否则的话,她还真的有可能吐血三升。
自己占据主动却没有优势,如果不进行变招必将在最后先一步耗尽外装甲耐久度,所以变招是自己必将经历的一步,这一点她自己清楚,零零零清楚,观众们也清楚。
在冰雪精灵看来,零零零完全不用冒什么风险,他完全可以一直保持目前的状态,如果能够保持住,那么最后是稳赢,而且零零零一定知道自己会变招,所以在冰雪精灵看来,零零零只需要防备自己的变招即可,用不着更加积极主动的攻势。
也正是因为这样的考虑,所以冰雪精灵才在变招上有那么多的犹豫和纠结,在她的想法里,零零零不会主动求变,那么能够带动现在战局变化的,就只有自己了,也就是说,战局的主动权,全部都在自己的手中,现在自己要做的,只是将手中的两张牌选一张扔出去而已。
但是,千算万算还是少算了一步,零零零根本就不是那种安于现状的人,高风险高回报才是他的宗旨,刚才还在想如果是零零零处在自己的立场上,一定会选择在最后一刻发力,一波解决敌人,没有想到,转眼间这种想法就会变成现实。
零零零的动作很快,动如雷霆不是白叫的,在一次冰雪精灵认为零零零可以闪避掉的,但却命中风行者前胸的攻击之后,在推进器的带动下。零零零的风行者以迅雷不及掩耳之势冲到了巡礼者的右手边。
零零零居然率先变招,这是