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第190章

网游之钢铁狂潮-第190章

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始进行搜索。
狂狮的机甲速度较慢,当他们的小组行进到刚才狂潮狙击手开枪位置的时候,狂潮的追迹者们已经完成了集合,按照雷达上的显示开始了狩猎。
他们盯上了一个距离最近的小组,六名狙击手就位,剩余的十二名侦察兵也对敌人形成了一个不大的包围网。
随着狙击手的射击,进攻开始,三名侦察兵班长从三个方向同时冲向了敌人,当敌人发现他们的时候,已经没有多少距离了。
三台追迹者外加数名狙击手,狂狮小组还没有察觉到即将接近自己的危险,他们还以为自己找到了敌人的其中一个小组,向其他小组知会了一声之后,他们便开始准备迎战。
不过接近他们的三台追迹者并没有恋战,没有和他们进行纠缠,只是分别向他们冲锋,然后顺势进行了简单攻击之后便从另外一边逃离了。
这是什么意思?他们此时还没有明白敌人的目的,只是这样蹭一下的话,是无法对机甲造成很大伤害的,他们为什么这么做?
就在这时,三台追迹者似乎又从各自离开的方向再度出现,这一次仍然是蹭一下,之后便立即消失在鬼城那错综复杂的建筑物之间。
一次、两次、三次……这样莫名其妙的行动连续进行五次之后,终于有一人发现不对劲了,他们三人之间的距离在逐渐的加大,互相之间已经渐渐的离开了互相照应的范围,这样下去,就只能单独迎战了。
这就是他们的目的吗?仅仅是为了破坏三人小组的配合?第六次,抱着试试看的想法,一名狂狮的队员使用了信息查看,他终于发现,换人了!
他们第一次见到敌人的时候进行过一次信息查看,那个时候他们看到的是胡说八道、霹雳火、影鬼这三个名字,那个时候他们还在为可以一次就将对手最强的三名侦察兵干掉而兴奋不已,但这一次,他们看到的却又是不同的名字。
为了搅乱对手,就算是追迹者也必须全力开启推进器才能够完成任务,进行过一次搅乱的机甲想要进行第二次,就必须等待推进器的冷却,而为了连续的进行搅乱,以达到破坏敌人阵型的目的,就必须不停换人。
这种打法,正是今天中午的训练成果之一,搅乱敌阵本来是速度最快的风行者的一种常用打法,而现在用追迹者来施展,就只能像这样用多组追迹者进行轮换。
当狂狮的三人发现敌人不止三人的时候,已经晚了,十二名侦察兵看到敌人已经被分成了三个独立的部分,他们已经无法互相照应,于是纷纷冲出,分成三个部分,开始进行三场四对一,再加上狙击手,几乎就是在一瞬间,这个小组便全员阵亡。
三名狂狮的队员在阵亡之前,只来得及向其余的小组通报了敌人的所有追迹者已经集合在一起的消息,至于这些追迹者所使用的古怪打法,他们还没有说清楚,通讯便断掉了。
别说这三名狂狮机师说不清楚了,就连居高临下能够看到所有过程的观众都有些不明白,他们看到的就是狂潮中队的追迹者们不停在那一片区域中飞奔,不停的进行轮换。
再然后,狂狮的三名机师毫无自觉,既没有采取什么有效的应对,也没有呼叫其余的队友,就这样被突然出现的十二台追迹者分开包围,最终倒地阵亡。
剩余的狂狮队员对于队友的阵亡感到气愤和惋惜的同时也产生了疑问,既然要面对那么多的敌人,这三人为什么不在一开始的时候就呼叫其他人的帮助?
就在观众们和狂狮众队员的疑问中,狂潮中队追迹者部队的第二次狩猎开始。

第308章 不大不小的危机

狂潮中队所有追迹者集中在了一起的消息很快传达给了所有的狂狮队员,他们刚才已经通过队内共享,从雷达上看到了己方三台机甲瞬间爆机的情况,同样也通过队友传回来的影像确定了敌人的信息。
凭借三台机甲当然无法和十八台机甲作战,就算仲裁者和巡礼者的火力更强,但是数量上的劣势已经大到不可能通过机型或是技术来弥补了,因此他们也在得到这个消息的时候开始迅速集合。
此时,仲裁者和巡礼者在速度上的劣势再一次显现出来,并且鬼城地形发挥了真正的作用,在这样复杂的街道上想要将几十台笨重的机甲集合在一起,可不是一件可以快速完成的事情。
第二次狩猎的牺牲者出现,在刚才第一次阵亡的三人小组附近的另一个小组遭遇了狂潮追迹者的袭击,全员阵亡,这一次他们也只是传回了被大量追迹者歼灭的消息,可具体的打法他们仍然没有讲清楚。
只是看到了敌人的影子,还没有对敌人造成什么伤害,甚至连敌人的大致信息都没有把握,自己这边就已经出现了六名阵亡者,这对于狂狮的众人来说是一个不小的打击。
不过,狂潮追迹者的狩猎也暂时只能到此为止了,歼灭了两个小组六台敌方机甲之后,对方的剩余二十四台机甲终于完成了集合。
看到敌人已经集合,狂潮的追迹者们自然也不能什么都不做,他们再次迅速的分散开,再度形成一个半圆包围圈,全方位监控狂狮的行踪。
集合起来的狂狮也明白敌人不可能还留在原地等待他们,所以他们干脆就没有再去理会追迹者,而是组成一个较为保守的冲锋阵型之后,开始加速前进,他们的目标是狂潮中队的其余十二台机甲。
看出了敌人想法的狂潮追迹者们又进行了一轮狙击,但是这一次狂狮是铁了心不和追迹者过招,完全没有计较追迹者那贫弱的远程攻击,前进的速度和阵型都没有乱,一心一意的向前冲。
王天平看到敌人的动向,也稍有些无奈的叹了一口气,他们还是觉察到了,并且还选择了最正确的应对方法,接下来的战斗,就不会像刚才那般容易了。
之前他之所以能够在敌人采取行动之前就准确预测敌人的行动,并指挥己方部队做出正确应对,干掉了对方的六台机甲,就是靠着数年经验带来的情报分析能力。
表面上看,狂狮在面对狂潮追迹者狙击的时候可以选择的行动有很多,而遭遇过之前血龙那一战的狂狮对于分散搜索应该不再作为首选才对。
但是这一次,有着一个和上一场战斗截然不同的因素,那就是地形,上一场中,双方的战场是沙漠古城,虽然有古城遗迹作为障碍物,但是大体的地形还是沙漠,比起这一战的鬼城,就要简单多了。
并且,在沙漠中进行大范围火力压制的话,就算是看不到对手,也可以保证很高的命中率,可城市中漫无目的的火力压制却会被高大的障碍物阻挡,效果甚微。
同样,城市中的街道对于机甲来说过于狭窄,他们虽说是集中冲锋,但实际上只是分成几个部分在邻接的数条街道上同步前进而已。
在这样的情况下,无论是集中冲锋还是火力压制都不会取得很好的成绩,那么他们当时的选择就只有继续冲锋去寻找其余敌人,或是分散搜索分头歼灭附近进行偷袭的追迹者。
二选一,狂狮最终选择了后者,原因无非是他们已经通过机型配置看出,狂潮中队的战术中心就是追迹者,如果能够将追迹者干掉,或是造成重创,狂潮中队的整体平衡就会被打破,其余的机甲是无法形成有效战力的。
而王天平也正是抓住了这一点,提前预测出了敌人的行动,虽说看上去有些神奇,但仔细一分析的话,这并不是什么很难的事情,关键就在于情报的掌握和分析,也就是所谓的知己知彼。
经过了分散搜索的失败,狂狮的众人也终于明白了想要找出并歼灭追迹者是一件很难的事情,尤其还是在鬼城这样一个不怎么适合重火力发挥的地形之中,并且还有暴雨在进行妨碍。
本来就只是二选一的选择题,已经有一个被否定了,排除法,只剩下一个,因此这一回没有丝毫悬念,他们选择了最正确的应对方法。
如果狂潮中队的追迹者再多一点,就像是血龙那样全员追迹者,就算王天平自己没有办法更换机甲,只能够开着巡礼者在角落进行指挥,他也有办法轻松获胜。
但现在,十八台追迹者,战斗力上还算可以,但想凭借这十八台追迹者歼灭三十台敌方机甲,还有些不足,那么其他机甲就要发挥相应的作用才能获胜,现在,敌人的大部队正在进行对狂潮其余部队的搜索,如果这些部队被消灭,狂潮中队就距离失败不远了。
狂狮选择了正确的应对方法,狂潮陷入了一个不大不小的危机之中。
不大,是因为现在狂狮的大部队距离他们的目标还有不少的距离,并且在看不到敌人的情况下,他们的搜索要浪费很多时间,狂潮中队有足够的时间去做出相应的行动。
不小,则是因为狂狮的应对无比正确,如果让狂狮得逞,狂潮很可能就会在极短的时间内失去胜利的机会,狂狮会完全占据主动。
在这种情况下,狂潮中队会有怎样的应对呢?观众们看着场上集中在一片区域全速冲锋的狂狮大部队,在狂狮周围进行跟随观察并不断骚扰的狂潮追迹者部队,以及根据狂狮大部队的位置不断调整自己位置进行退避的狂潮混合部队,纷纷陷入了思考,如果是自己指挥狂潮中队,会采取怎样的措施,才能够规避眼前的危险?
狂潮和狂狮的战斗又陷入了一片迷雾之中,战斗的走向再次变得模糊起来,让人猜测不出最终的结果,而此时,另一边的另一场半决赛,凤凰对战魔鬼的战斗,却似乎再次出现了发展为BIG_GAME的趋势。

第309章 奔放而暴力的魔鬼

在另一个比赛房间里,另一场半决赛也在同时进行,对战的双方自然是四强中除了狂潮和狂狮之外的另外两支队伍,凤凰和魔鬼。
凤凰和魔鬼,在之前的玩家投票中一直都是排在第二第三的,魔鬼因为四强赛时的对手是已经不被玩家们所看好的金龙,所以获得了不少的票,排在了第二,而后凤凰战胜冰山晋级之后,一些较为理智的玩家很欣赏其稳重的特点,将自己的票投给了凤凰,使得凤凰反超魔鬼。
但无论是四强赛前还是四强赛后,两队的得票数都相�

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