那些坚持守护的记忆-第3章
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砍晌罾硐氲腉anker必备的道具,也使CW中的Gank越来越激烈了,对神符的争抢控制成为焦点之战!
总的来说,这一时期是英雄辈出的时期,除了影魔之外,刚背兽、幽鬼两位新秀,痛苦女王这种传统强人,以及新出现的月之女祭司和术士等,都在这一时期有过极其经典的表现,战术和阵容的多样化,标志着CW走向成熟。
巨大的改动以及新奇的模式,带来革命性的改变——6。43b
6。43所作的改动无疑是最大的,甚至一度有不少玩家声称要放弃DotAAllstars,不过事实证明,这些改动还算是比较成功的,至少之后大家都已经适应了新的DotA环境。其实,这些也是DotA发展到如今所必然的,缩短比赛时间,加快比赛节奏,从6。38攻城车的加入就能够看出,6。43只是更进了一步而已,取消重生盾牌,改为打死Roshan获得,不过,这些游戏设定的改动还只是小事,真正严重影响CW的,是一种新的模式的加入——xl模式,移除英雄这一因素使CW的战术制定显得更加重要,也更加困难了,同时,也让比赛阵容越发地丰富多彩,对抗也越来越激烈了。
Xl模式的过于繁琐,让它很快就退出了舞台,取而代之的apxl模式,口头Ban英雄和选英雄的模式受到了大家的欢迎,同时ap模式下可Ban可选的英雄组合变化也就更多样了,进一步加强了比赛的不确定性,这也是如今我们所看到的模式了,相信很长一段时间内,这个模式都将是主流的CW比赛模式。
新英雄新元素的出现——6。48b
6。48b也就是持续时间极长的联赛版本(注:此文写在6。49发布后),众多新英雄的加入使玩家大为过瘾,不过很可惜的是,由于前期很多英雄的CW潜力还没有被充分发掘,mym9比赛甚至禁选所有新英雄,不过尽管如此,当时的CW战术和阵容相比半年前的6。43b版本,已经要成熟太多了,许多原本万年板凳的英雄不断出现在比赛场上,甚至不乏重大比赛的赛场上:灵魂守卫、虚空假面、隐形刺客、巫医、鱼人守卫、月之骑士、地穴编织者、复仇电魂……等等等等,屈指一算,在CW舞台上从来没有出现过的英雄还真不多了,而各种新奇的战术搭配也越来越成熟:全球战略、压迫式Gank战术……即使是最单纯的4保1战术,其被保的对象也开始多样化,而保的那4个英雄的选择也呈现出不同的风格:Gank对方、Push对方、奶妈式哺育、全球式支援……等等等等,我想,这也是如今的CW比赛越来越精彩的一个重要原因吧,战术的多样化,阵容的多元化,使比赛越来越精彩,越来越让人意想不到,往往能给人们带来惊喜。
虽然之后6。49已经放出,并且增加了一些新道具,但由于还不稳定,需要一段时间的适应才会推出下一个稳定联赛版本,所以,CW长时间还使用6。48b的地图。
注解:
阵容的选择变化较大,所以只挑选一部分来列举,一般来说靠前的英雄为核心,属于必出英雄,而靠后的英雄则是属于可替换的英雄。而6。37之后的比赛就已经不再有经典的阵容了,因为ap和xl模式下阵容的变化太多,就不一一列举了。不过从列举的阵容中也可以看出,沙王和痛苦女王这些英雄的出场率之高,这也是他们经常在xl模式下被Ban掉的原因(如果不Ban那么就一定会抢的)。
注:本文转载与《电子竞技》杂志
DOTA6。37中文版的改动
更新时间2009…9…15 2:51:46 字数:3640
Aghanim的神杖:由增加400点魔法和450点生命上升至增加500点的生命和魔法
Eul的神圣法杖:卷轴价格由0上升至450;非英雄单位被龙卷风吹起的持续时间由20秒下降至10秒
Guinsoo的邪恶镰刀:卷轴的价格由900下降至450
艾西菲的远古祭祀:治疗效果由20秒内回复100点生命改为25秒内回复175点生命
黯灭:卷轴价格由1500下降至1200
不朽的守护:去掉配件中的圆盾,也因此不再有格档效果
水晶剑:卷轴价格由1000下降至500
大炮:卷轴价格由750上升至1250,同时由于水晶剑卷轴价格的调整,大炮的总价格保持不变
疯狂面具:吸血由10%上升至17%
蝴蝶:攻击力由20上升至25
辉耀:献祭伤害由40点下降至35点
幻影斧:增加的敏捷由10上升至18
假腿:移动速度提升由60上升至65,攻击速度提升由30%上升至35%
金箍棒:重击的附加伤害由90上升至100
空瓶:新物品,空瓶
狂战斧:溅射范围由160上升至200,攻击力由50上升至65,生命回复速度由4点/秒上升至6点/秒,魔法回复速度由100%上升至150%
迈达斯之手:卷轴的价格由1000上升至1400,攻击速度提升由25%上升至30%
梅肯斯姆:治疗和护甲提升效果的范围由300上升至450,护甲效果时间由20秒上升至25秒,不过单位在护甲效果没消失之前不能接受第二次的治疗
先锋盾:新物品,先锋盾
幽灵系带:卷轴价格由175下降至150
圆盾:圆盾的说明有误,格档几率为40%而不是30%(只是修正说明,实际无改动)
英雄方面:(以下按酒馆顺序排列)
近卫军团:
众神之王:静电场的范围由600上升至800;力量成长由1。4上升至1。8,智力成长由2。5上升至2。7
魅惑魔女:魅惑对于可控制生物的持续时间由30秒上升至120秒;移动速度由285上升至295;力量成长由1。3上升至2。0
变体精灵:波浪形态的魔法消耗由120上升至140/155/160/165点
娜迦海妖:诱捕的施法距离由620上升至620/630/640/650;力量由19+1。9上升至21+2。3;智力由15上升至18
月之骑士:射程由300上升至330
巨魔战将:狂战士状态的基础移动速度由280上升至300,基础攻击间隔由1。8下降至1。6
刚背兽:刚毛后背能够减少来自侧面的伤害,不过数值有所下降,增加了自动释放刺针扫射的能力;刺针扫射和战意的作用机制改变;力量成长由2。0上升至2。7;智力成长由1。4上升至2。2;移动速度由290上升至305;初始攻击由43-53上升至52-62
熊猫酒仙:醉酒云雾的施法距离由550上升至650,持续时间由5秒上升至7秒,魔法消耗由75下降至50;风熊猫的驱散对召唤单位的伤害由200上升至350
半人马酋长:马蹄践踏的范围由275上升至315
赏金猎人:疾风步的冷却时间由25秒下降至20秒;追踪术的施法距离由400上升至750/950/1150,魔法消耗由100点下降至100/75/50点,冷却时间由10秒下降至10/7/5秒
龙骑士:龙族血统增加2/4/6/8点护甲
黑暗游侠:基础攻击由33-44上升至40-51
沉默术士:最后遗言只有在沉默术士没有被沉默时才能起作用;移动速度由300下降至290;夜晚的视野降低和大多数英雄持平
谜团:黑洞的魔法消耗由200/450/650下降至200/300/400
光之守卫:查克拉魔法的冷却时间由25秒下降至19秒
熊战士:力量由21+2。3上升至23+2。9
食人魔魔法师:初始攻击由29-35上升至41-47
修补匠:初始智力由21上升至27;移动速度由290上升至305
幻影长矛手:神出鬼没的冷却时间由30秒下降至30/25/20/15秒;智力由16+1。7上升至21+2。0
先知:传送的魔法消耗由75/65/55/50点下降至55/45/40/35点,传送会在目标区域显示魔法效果,暴露传送的意图
山岭巨人:投掷不再能伤害各类守卫
哥布林工程师:地雷也有了非常小的视野,实际上只能让你在小地图上面辨认它们
兽王:加强了兽之狂暴技能的作用机制;野性之斧飞行速度加快;野性呼唤的魔法消耗由50点下降至25点;原始咆哮的冷却时间由120/100/80秒下降至60秒,晕眩时间由2。0/2。75/3。5秒上升至3/3。5/4秒,魔法消耗由175/250/325点下降至150/175/200点
双头龙:改善万火焚身的施放速度,伤害由每秒75/100/125点上升至每秒75/125/175点,提升冰封路径的范围,效果延迟由1秒下降至0。5秒,改善了双头龙的攻击动画
炼金术士:新英雄,炼金术士
天灾军团:
蛇发女妖:净化不再直接杀死召唤单位,而是造成600点的伤害;连环闪电第4级的伤害由290上升至300
暗夜魔王:初始力量由21上升至23;虚空的施法距离由425上升至525
末日使者:末日的持续时间由12秒上升至12/14/16秒
骷髅射手:灼热之箭的冷却时间由0秒上升至4/3/2/0秒
冥界亚龙:毒性攻击的冷却时间由0秒上升至4/3/0/0秒;初始攻击由37-39上升至49-51
灵魂守卫:灵魂隔断的冷却时间由200/180/160下降至200/120/60秒,魔法消耗由250下降至200/100/0点
受折磨的灵魂:基础敏捷由13上升至23
巫妖:连环霜冻的施法距离由800下降至750,有Aghanim的神杖时由800上升至850;邪恶祭祀的冷却时间由45秒上升至60/55/50/45秒;射程由600下降至500
死亡先知:沉默魔法在升级了巫术精研的冷却时间由15秒下降至15/14/13/12/11秒
剧毒术士:毒刺由降低7%/14%/21%/28%的攻击速度改为降低10%的移动速度
死灵飞龙:守墓人的斗篷由7%/14%/21%/28%下降至5%/10%/15%/20%;灵魂超度的第1级的冷却时间由0秒上升至4秒,后3级不变
混沌骑士:闪烁突袭和幻影刺客及隐形刺客的一样,也能对友方单位使用;幻象承受的伤害由200%/250%/300%下降至200%;初始攻击由26-76上升至46-76
育母蜘蛛:直接得到所织的网的视野,蛛网不再阻止野生生物重生
遗忘法师:玄冥守卫的生命值由100/200/300/400下降至75/150/22