机动战士WS-第208章
按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
老邱从整备舱传来回话,“需要至少5分钟。我们能坚持这么久吗?”
洛云曦稍微计算了一下,“热带高压号”的R例子护罩只能扛得住四门战舰主炮齐射,超过这个数量就会被打爆,直接命中舰体。对方派出两艘彗星级驱逐舰前来,考虑到R粒子发生器补充护罩能量的速度,以及对方主炮充能所需要的时间,可以坚持四轮射击不被打爆。而在光学隐形的航行阶段,对方应该是没可能命中“热带高压号”,但是接舷之后就是固定靶了,必然全中。
也就是说,如果操作得好的话,赶在对方完成一次无效射击之后进行接舷,“热带高压号”有四分钟安全时间,到第五分钟就会被击沉。
“不行,必须更快一些!我只能给你四分半钟。”这时候的洛云曦颇有军人的果决和大将风范。
那边老邱答复却不容乐观,“我刚才已经在系统里模拟过了,这种型号的运输船格局比较复杂,NO放引擎的那个舱房位置不好,需要绕点儿路,五分钟是少不了的。”
洛云曦闻言皱起了眉头,五分钟是绝对无法接受的,事实上就算四分半钟对于“热带高压号”依然很危险,30秒并不足以让他们驶出多远,依然有极大的可能被对方的第五轮炮击命中。
她将目光转向了运输船残骸,看着莫妮卡炸出来迷惑敌人的大洞,瞬间有了主意,“老邱,准备炸药!我们不管运输船什么格局,直接炸开舱壁取货,这样需要多久?”
老邱闻言有种茅塞顿开的感觉,“哈哈,还是年轻人脑子好使,我怎么没想到还有这招。虽然安放炸药也需要一点时间,但肯定要比之前快,我再模拟一下,四分半钟应该是足够了。”
不一会儿,系统模拟出了炸药的安放位置和行动时间,不出差错的话只需要四分十三秒,还留有十七秒钟的余量给他们。有了一定的保险系数,反而不容易忙中出错。
不远处的太空中,两艘彗星级驱逐舰已经完成了调头,朝着这个方向驶来,顺带着还对“热带高压号”所在的阴影区域进行了炮击。
战斗从现在就开始了,洛云曦必须保证在接舷之前一次都不能被命中,否则到时候R粒子护罩能量不足,在对方的第四轮炮击中就会被击沉,根本等不到第五轮。
她也是豁了出去,把高速舰当成机动战士来驾驶,飞出各种匪夷所思的闪避机动,不敢保持一条直线飞行。
但是即便如此,随着“热带高压号”一点点靠近运输船残骸,他们的目标变得越来越容易被对方捕捉到,毕竟有了预判路线,除非洛云曦永远不靠近运输船。
就这样,在“热带高压号”接舷之前,终于还是被命中了一发,R粒子护罩强度瞬间被打掉了一截。
按目前的状况来看,第四轮炮击绝对是挺不过的,洛云曦再次面临决断。驾驶舱里的其他机组人员已经开始劝服她暂时退却,等到R粒子护罩能量蓄满再来冲击一次。
但是洛云曦却拒绝了,“不行,对方的下一炮也许就是运输船残骸的位置了。如果我们现在放弃,莫妮卡就死定了!按计划接舷,如果撑不住,我们就放弃引擎,至少先把莫妮卡接回来。”
人生其实就是一场赌局,在我们做出一个决定之前,未必知道其正确与否,只有经历了才会知道对错。而我们每一次下注的过程虽然都会影响到最终的结果,却未必会在一次输光。只有坚持将赌局进行下去,累积一次次的胜败之后,当人生走到尽头,我们才会知道自己是赢是输。
从“热带高压号”走出陨石带开始,这场火中取栗的赌局就已经开始,洛云曦的每一个决定都关系到最终的成败。仅从目前的局面来看,要想取得第三代跃迁引擎是不太可能了。但如果目标是救出莫妮卡,她就必须将赌局继续下去,不能轻言放弃。
而赌博这种东西,在没有庄家操纵或者抽成,双方零和博弈的情况下,输赢肯定不能凭借其中一把来决定,除非一方梭哈。洛云曦没打算梭哈,她只想至少要救出莫妮卡。
所以这时候老天眷顾,运气转到了“热带高压号”这边。
第9舰队的两艘彗星级驱逐舰都是凭着感觉和预判在射击的,谁也不知道“热带高压号”在阴影区的哪个具体位置,能量传感器无法准确捕捉目标。于是当这艘高速舰进行接舷时,其中一艘UAC驱逐舰判断错误,居然射失了。
没错,当“热带高压号”接近运输舰残骸时,密布的R粒子将残骸区域也覆盖了进去,使其进入光学隐形中。而这艘驱逐舰之前的注意力完全在“热带高压号”上,其主炮手竟是没记清残骸的位置,而是按照预判路线继续估算了提前量攻击,导致主炮擦着残骸所在位置射失了。
等到他调取系统录像重新找回残骸坐标时,已经晚了。之前“热带高压号”的R粒子护罩能量损失在这一轮炮击中被弥补了回来。
火中取栗的博弈又回到了最初的水平线上。
第五十八章 意外发现
在战场另一边,风宇悬浮在太空中的理性意识注意到有两艘彗星级驱逐舰离开了包围圈。于是顺着他们航行和炮击的方向,他注意到了“热带高压号”。
与此同时,红蓝色机动战士的掷弹器翻板打开,显然这是要发射弹药的前兆。如果再被这枚震荡弹击中,就算风宇来得及再次发动脉冲激励,机体内部累积的应力也足以损伤其性能,接下来的战斗只有死路一条。
从头顶俯视战场的理性意识看得清清楚楚,不得不暂时将注意力从“热带高压号”那边收回,第一时间将这一画面共享给此时操控着机动战士WS的右脑,顺便标明了弹道路线。
尽管双方依然处于贴身近战的状态,但是这回有了预判,擅长闪避机动的感性意识瞬间做出了小范围的回避机动,甚至连脉冲激励都没用上,便轻松地躲过了第二发震荡弹。
震荡弹是触发型的,如果采用引爆的方式,最多就是造成弹片杀伤而已,远不如直接触及机体将震荡波能量集中释放的威力。
所以UAC王牌只能眼睁睁地看着这枚震荡弹擦着水蓝色机动战士的机身飞过,向着远处越飞越远,完全没有起到预期的效果。
这下子他终于感觉到眼前对手的麻烦。
这种距离放出的震荡弹都能被躲开,而电浆弹不但威胁不到对方,反而会伤及自己的机体,他一时之间找不到什么更好的办法,只能继续以近身格斗将这场战斗进行下去。
而此时此刻,他第一次感到自己的座驾有些笨拙,无法完全发挥自己的格斗能力。这种情形还是更换机体之后第一次出现。之前刚刚换装这架带有掷弹器的专属定制机型,他总能利用电浆弹和震荡弹来取得致胜的机会。在他手底下栽跟头的机师不在少数,包括了一名新欧盟王牌机师和若干名准王牌。
反观风宇,压力骤减之后,漂浮在太空中的理性意识将更多的注意力投放在了“热带高压号”那边。
他发现两艘彗星级驱逐舰的主炮射击有点儿不靠谱,总是打歪。按理说第9舰队是在与新欧盟作战的一线舰队,战舰的指挥人员和主炮手都是身经百战的,不可能出现如此低级的错误。
这时他又发现了另一个问题,“热带高压号”显然是冲着那艘被击沉的NO运输船去的。在敌人的炮火威胁下,洛云曦为什么不启动光学隐形?
把双方面的问题结合在一起看,风宇终于意识到真正的问题所在——“热带高压号”并非没有隐形,不然对手的炮击不可能这么盲目,那真正的问题就是他的外放精神力不受R粒子影响,无视由高浓度R粒子所产生的光阻断。
稍做思考,他立刻明白这是必然的结果。他所谓的俯瞰战场并非用眼睛去看,而是外放的精神力对战场进行覆盖,所以完全不受R粒子影响。
记得第一次觉醒时,他的理性意识只是作为一个旁观者,静静地看着右脑掌控身体,并将这种能力作为一种延长战斗时间的手段。后来又发现自己的能力可以预判弹道,终于可以让自己左脑意识发挥点作用,从而进一步发挥觉醒能力的作用。
而现在,反隐形能力的发现让风宇对自己的觉醒能力更加期待,如果能够真正了解并且掌握这种能力,对他今后的战斗肯定大有益处。而且说不定随着一次次的觉醒,他还能发现更多用法。
趁着与UAC王牌的战斗再次进入胶着,风宇的理性意识趁着处于觉醒状态开始琢磨自己的能力还有什么特殊之处。往日里他没少和洛云曦探讨觉醒能力方面的问题,棉花糖也毫无保留地将自己的经验和感悟分享给他。
如果不出意外的话,风宇的觉醒能力应该算是精神力外放的一种,和洛云曦一样。不同之处在于洛云曦的“侦察”能力就跟主动式雷达一样,需要依靠自己主动将精神力进行有针对性的外放,以实现对目标区域的监控。而风宇的能力则更像一面镜子,在他精神力覆盖的范围内事无巨细地都反馈到外放的意识中来。
洛云曦的“侦察”根据精神力外放的强度不同,监控范围不同,精神力消耗也不同。她如果进行大范围监控的话,能力的使用就无法持续太久,一旦精神力耗尽,就无法继续使用能力。以这回埋伏于WG1主航道为例,洛云曦是每五分钟外放一次精神力进行“侦察”,完成区域扫描之后立刻停止使用觉醒能力,这样才堪堪保证精神力的消耗与恢复持平。
风宇的神秘觉醒能力在这方面则完全不同,他无法调整精神力覆盖区域,基本上就是与正常人的视觉范围相当,而且消耗非常之小,几乎到了可以忽略不计的程度。至少在风宇几次觉醒的经历中,在左脑精神力极度匮乏的情况下,依然能够将左脑意识外放,并且坚持到战斗结束。可以