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第92章

惊悚乐园-第92章

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,这个功能可以有,也必须有,不过也得设定一些条件。

    首先,挑战方和被挑战方,至少得存在于彼此的社交名单内。也就是【好友 
】【黑名单】【最近一起游戏的玩家】和【社团】中的一项。黑名单在惊悚乐园 
里是个被动添加的选项,所以……如果你只是听说过某个玩家的id,却从未与他 
在游戏里见过面,唯一的办法就是先加他好友,当对方同意后,才能提出挑战。

    这就很好地避免了排行榜上的玩家每天都受到大量盲目挑战的情况,最多就 
是他们每次回到登陆空间里的时候,得批量拒绝一些好友申请,再批量删除一些 
邮件……成了名人,这点压力自然还是得承受的。他们也不用担心批量操作时误 
拒了确实想要加为好友的人,因为在【最近一起游戏的玩家】中可以找回来。

    “挑战”的第二项条件,就是除了1v1单挑以外,其他人数的挑战赛,双方 
必须都处于组队状态才能开战,这同样是为了防止“卧底”现象。比如在3v3模 
式下,三个人挑战一个人,而那个人其实和他们是一伙儿的,准备当卧底坑去两 
个排队进来的队友……这种事是不会发生的。因为三人队发出的挑战,对面必须 
也是三人队才能接受。

    当然,随机排队的话,两边阵营里确实有可能会有互相认识的人……虽然这 
种情况很少,但万一发生了,系统的“消极游戏”概念同样也适用于杀戮游戏中 
,而且其作用就不止是增加卖队友者的惊吓值基线那么简单了。

    杀戮模式下被判定为帮助对方队伍或故意坑队友的玩家,会减技巧值……减 
完当前剧本中获得的,便开始减本来就有的,如果本来就不多,还能减成负值… 
…所以,假如有玩家在杀戮游戏中恶意捣乱,其损失会很巨大,除了惊吓值到了 
一定的时间会被加满而强制断线,期间技巧值的损失也很惊人。被多次检测到这 
类行为,有破罐子破摔倾向的玩家,将会封号处理。

    至于最后的一种玩法,随机3…6人无差别混战,很好理解。只可单排,厮杀 
至仅存一人,最后活着的那个就是赢家。

    在内测时,吞天鬼骁就是在该模式下遇到了同为秩序工作室的三名队友,毫 
不留情地把他们都干掉了。这种事也只有在内测才会发生,因为当时等级高、能 
玩上这个模式的玩家还很有限,所以他们四个才会碰巧相遇。现在这公测时期, 
恐怕是想碰都碰不着了。

    封不觉早已想好了到十五级要试试杀戮游戏的,不过这会儿既然是第一次进 
入,对获胜他也不抱太大的期望,主要还是为了熟悉一下新的模式,因此那种人 
数比较多的战斗他是不准备掺合进去的。一是怕拖累别人,二是怕还没弄明白怎 
么玩就被秒掉。

    于是,封不觉便选定杀戮游戏,点击了1v1战斗,进入了随机队列……

第101章 霹雳初临篇 (序)

    【疯不觉,等级15】

    【请选择您要加入的游戏模式。】

    【您选择的是杀戮游戏1v1,请确认。】

    【已确认,剧本生成中……】

    【载入开始,请稍等。】

    接下来,封不觉的眼前就化为漆黑一片,一些文字说明浮现在了他的视线中 
,字幕配合着语音提示向上滚动着:

    【杀戮游戏以玩家间的相互对战为核心,该模式下将减弱剧本本身的恐怖元 
素,可能出现任何世界观或任务,地图大小格局将根据玩家的数量及各自能力生 
成。】

    【您可以在团队栏中看到队友与对手的昵称、等级和生存状态。】

    【该模式下依然适用团队生存模式中的玩家互动守则a…e项条款,如您不清 
楚这些条款,请点击以下链接观看。】

    【以上提示为初次加入杀戮游戏时提供,祝您游戏愉快。】

    看完了提示,封不觉并没有听到“欢迎来到惊悚乐园”的语音,却听到一个 
带闽南语口音的男声说了一句:“让你的对手颤栗吧,让他们体会真正的恐怖! 


    原来这杀戮游戏的剧本开场语是不同的,道完这句以后,下一步的提示便出 
现了:

    【载入已完成,当前您正在进行的是杀戮游戏。】

    【本模式提供剧本简介,并有几率出现支线/隐藏任务及特殊世界观。】

    【剧本胜利奖励:50点技巧值。】

    【即将播放剧本简介,播放完成后游戏将即刻开始。】

    封不觉眼前立刻出现了开场cg。画面中是一片空旷而幽暗的环境,脚下是一 
大片平坦的山石,右侧有一面山壁,壁上挂满了干尸与骷髅。一轮朦胧的月,照 
亮了这凄然之景。

    接着,他听到了一段难以置信的剧本简介……

    【魔界传说染神州,玄宗奇者撼尘寰。轩辕今生求一败,鬼将再造苍生难。 


    “喂……这搞什么……霹雳神州啊……”封不觉心里已经有了不祥的预感。

    【蚀月之夜,透着哀愁的茫雾,黯淡星光。映射低垂的命灯!阴森绿芒,虚 
幻鬼影,一如地狱之境!吊尸壁下,狂风大作,来自异界的二人,一者敛颜忐忑 
而待,一者冷肃持剑静候。】

    【谁胜?谁败?谁死?谁生?】

    “来真的啊……”封不觉心道:“话说按照这尿性,难道一上来就是遭遇战 
?”

    的确,他猜对了。

    剧本简介就是这几句话。结束以后,封不觉就获得了行动能力。他立刻转头 
去观察四周,发现在其身后大约百余米处,站着一个人影,与自己一样,对方也 
是刚刚转过身来。

    【主线任务已触发】

    【杀死敌方队伍全部成员】

    【隐藏任务已触发】

    【创造一个属于你的诗号,获取与之相应的专属灵能武器】

    系统提示接连响起,封不觉对这剧本彻底无语,隐藏任务居然直接就这么蹦 
出来了,而且从任务内容来看。在剧本里就能拿到奖励的物品,这又是什么路数 


    其实呢……这个设定,是系统给封不觉这种玩家留活路。

    1v1的杀戮游戏一般不会太复杂,见面就打的情况很多,有可能几分钟就会 
分出胜负,所以胜利者的奖励很少,而败者除了在战斗中拿到的零星技巧值以外 
就什么都没有了。不过。在少数情况下,也有1v1照样能打几个小时乃至一两天 
的剧本存在,比如两个射击专精的玩家被扔到一个很大孤岛上,系统在岛上设置 
密林、秘密研究所、海盗基地等等……那种情况下支线任务会很丰富。胜利奖励 
肯定也会多一点,

    而在2v2、3v3或混战的杀戮游戏中,剧本多半会比较复杂,系统可能会让玩 
家们分别加入不同的阵营,或者就是把玩家扔在一个相对独立但自由度较高的环 
境中,再定下一些类似校园七不思议那样的古怪规则,让擅长出谋划策的玩家们 
有更多发挥的空间。

    不过在1v1的情况下,还是简单直接的剧本比较多,武斗型玩家无疑才是主 
流,占有着相当大的优势。而解谜型玩家……就拿此刻封不觉遇上的情况来说, 
要是系统不发布这个隐藏任务,那他就真没法儿打了。

    现在机会是有了,能不能把握住,还得看他自己。

    当然了,这个任务双方都有,很公平,假如封不觉的对手智勇双全,那没什 
么好说的,就该人家赢。一个智谋和武力都很强大的玩家去排1v1,能战胜纯解 
密或纯武斗型的玩家,也是合情合理的。

    封不觉真的很倒霉,他恰巧就遇上了一位可谓文武兼备的对手。此人名唤【 
狂踪剑影】,社团——江湖。他是江湖工作室的招牌玩家之一,与他们的团长【 
笑问苍生】和另一名明星级职业玩家【无刀客】并称刀剑笑三大高手。

    提起“剑少”“笑主”和“无刀”,就算一向以战斗能力为圭臬的诸神工作 
室也得承认其实力。事实上,诸神和秩序这两家行业龙头都曾经打过那三人的主 
意,但皆是屡次挖角被拒。秩序甚至曾制定过一个收购兼并的计划,想要把整个 
江湖工作室给吞并掉,但该方案最后还是没有实施。毕竟这是生意,为了三个玩 
家去买一个公司,高层显然不会同意的,万一那三人在兼并完成后退出秩序,自 
立门户,那秩序可就成送钱为人做嫁衣了。

    以狂踪剑影的实力,要跻身战斗力排行榜的前二十位是没有问题的,但目前 
他不在榜单上。因为内测时,他创建完人物后就没有再登陆过了。到公测开启后 
才开始练级。和封不觉一样,他也是刚刚练到十五级,第一次进杀戮游戏。

    不过狂踪剑影和秩序那些姗姗练迟的顶尖高手们又不同,他进入游戏的时间 
晚,并不是因为不想玩内测,而是因为他确实抽不出身。

    江湖工作室在现实中是一个草根公司,最初的规模和迹部少爷率领的冰帝四 
人组差不多。笑问苍生、无刀客和狂踪剑影就是工作室最初的全部人力。他们三 
人可没有迹部少爷那样的富二代背景,迹部少爷要是混不出名堂来,最多就是糟 
践一点家里的钱,而他们三个在银行和亲戚朋友那里可是欠着债的。工作室要是 
经营失败,那么……最坏、同时也是最有可能发生的结果就是他们的父母陪着他 
们露宿街头,到处躲债。

    好在他们成功了,凭借着自己的实力和运作,三人一路将工作室经营到了今 
天的规模,江湖工作室已位列行业的上层建筑之中。还清了负债后,公司搬进了 
专门的办公楼,手下员工现已过百。他们也算是从职业玩家变成了青年企业家。

    但在职业玩家们的世界里,退休的时间往往不是自己决定的。这个世界确实 
很像是一个“江湖”,高手岂是想退就能退的。何

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