惊悚乐园-第8章
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要干什么,不过这回小男孩没有瞬移,而是快速追了上去,那速度绝对不是小孩
能达到的,跑步的姿势也非常怪,就像个被扯着移动的牵线木偶一样。
猛然间,一只手抓住了小男孩的脚踝,我们的boss低头一看,发现竟是封不
觉从地上迅速爬起,顽强地追上来拖住了他。封不觉毕竟在体型上有优势,那种
一米二身高的目标,跑得再快,在短距离内总是追得上的。
同时,王叹之发动技能,右拳覆盖着橙色的光芒,打向了那面墙壁。
虽然技能发动的成功率只有20%,但他打的是墙壁这种很难不命中的目标,
而且他的人品很显然不错,所以这一击无疑是成功了。
墙上真的发生了如同爆炸一样的效果,被轰出一个直径一米有余的大窟窿,
异常强烈的阳光从外面照射进来。
这一刹那,大堂里所有的血脸都消失了,那小男孩也惊慌地后退起来,试图
远离阳光的照射。
但他是逃不掉的……因为封不觉还抓着他的脚……
“就那一下居然打掉我84%的生存值……这回该轮到我了吧。”封不觉站起
来,顺势一拉,就把boss放倒在地,这时的小男孩完全失去了抵抗的能力。
封不觉用空闲的那只手擦了擦嘴角的血,抓着小男孩的一条腿,拖着他一路
向光源前行:“这应该是个相当强的boss,就算你直接对他用技能并且命中,恐
怕他也未必就会死于那一击之下。”
王叹之这时也松了口气:“我要是没能打破墙壁,或者墙外是另一条走廊,
那该怎么办?”
“墙外是黑夜,你就躲进黑夜里去,墙外是走廊,你就进去,接着逃跑。万
一没打破墙壁嘛……你就再找一条路自己逃就是了。”封不觉边走边道:“我还
是比较有把握,才会让你用技能的。这种医院大堂,看一下整体布局,大门原本
所在的位置基本就能推测出来,你看,我们两侧都有走廊,我背后那边,虽然也
被墙壁封死,但仍能看出之前是挂号窗口之类的设置……”说话间,他就把boss
提起,曝晒于墙上的洞前。
“嗯……觉哥……你这样搞是不是有点残忍?”王叹之看着那小男孩正痛苦
地遮着双眼,身体则蜷作一团。
“你说得对,我太过份了。”封不觉回道,但他行动上根本没有停止的意思
。
这就是他从小到大的一贯作风,虚心接受,屡教不改。
“我现在可以把他放了,让他躲回医院里去,而我们俩就从这个窟窿逃出去
,剧本应该也能完成。”封不觉道:“但我说了,据我分析,这是个很强的boss
,即便我们已将剧本探索到了很高的完成度,面对他时,直接战斗取胜依旧非常
困难。把他干掉通关的话,得到的经验应该比逃跑通关要高很多。”
“诶?什么时候你玩游戏开始在乎经验了?”王叹之奇道。
封不觉撇撇嘴,又把boss往阳光中送了几分:“我现在至少有三个理由,要
好好玩惊悚乐园这个游戏。
第一,正所谓羊毛出在羊身上,我想通过游戏本身把游戏舱的投入给赚回来
;第二,这些随机剧本很不错,看官方说明,是系统以庞大的数据库作后盾,结
合无数玩家的记忆碎片而生成,以后的团队生存模式中,会有相当复杂的故事和
设定,所以我可以通过游戏来收集素材;第三,继续设法寻回恐惧……”
封不觉说到这儿,伸出一手,打了个响指,然后勾了勾手指。
王叹之自然是心领神会,一把水果刀递上。
“那就看看……击杀boss后通关的经验吧。”封不觉接过刀来,一刀刺去…
…
第009章
【剧本已完成,正在结算奖励。】
【获得经验值:500,游戏币:0】
【获得物品/装备:无】
【完成/接受任务:0/0】
【特殊、隐藏任务完成:0,破解世界观:无】
【惊吓值激增:0次,最高惊吓值:0%,平均惊吓值:0%】
【您的恐惧评级为浑身是胆,本模式无额外奖励。】
【结算已完成,请继续。】
在这里得解释一下多人模式中关于结算的一些设定。
惊悚乐园中,亲手击杀怪物的多少,不会影响最终的经验获取,所有经验都
是剧本结束后才结算。一般来说,只要没有给剧本的进行制造比较严重的阻力或
者起到反效果,那每一个幸存者得到的经验都是一致的,除非那玩家的表现真的
符合所谓“猪一样的队友”,那么系统才会在结算时扣掉一些他的经验值。
这也是为了限制“抢怪”和“过度输出”的问题。有些玩家在打游戏时,为
了确保某只怪物身上的物品归属和经验份额,会用非常夸张的手段去攻击,杀条
狗就得用火箭筒的感觉,只为比队友更快地造成更多的伤害。这不仅是个人行为
,更是对团队资源的一种浪费。
不过该设定似乎又产生了另一个问题:既然经验一样,多杀怪的人也只会浪
费生存值和体能值而已,导致玩家战斗的积极性下降。其实不然,勤于战斗,并
精于战斗的玩家,会得到技巧值的奖励,这个接下来再说明。
惊悚乐园除了杀怪没有额外经验以外,连“掉宝”这个概念也不存在。例如
一个木乃伊死掉,他身上绝对不可能突然爆出一把刀、一块盾,甚至一支枪之类
的玩意儿,如果非要从他身上获得什么东西,那就是腐烂的绷带或干瘪的肌肉,
就这……还得让玩家亲手去撕,撕下来以后拿在手上,系统会给你一个物品说明
,具体有多坑爹,请参照【石头】。
在这个游戏里要得到装备,是一件十分“有趣”的事。除了通过解谜进入一
些特定的储物区域外,其余大多数情况下,包括装备在内的大量非主线必须物品
,全得靠玩家去“找”。比如,街边的橱窗里放着一套蜘蛛侠的紧身衣,可能完
全没用,也可能是套带属性的精良级装备;又比如,在某个下水道里转悠,或许
就能找到诸如双刀、峨嵋刺、双节棍和长棍等一系列武器……
总之,要在剧本中得到装备,智慧、运气、勤奋,三者占一样就行了,前两
种不可强求,第三种,无非就是花更多的时间去搜索而已,当然,搜索需要战斗
实力的支持,一般来说剧本不会让玩家有很长的自由时间到处活动,再者,玩家
也得有足够的体能值到处活动才行。
至于在剧本以外获取装备的方式,内测阶段基本还没有,但等到公测时交易
所开放,那就可以依靠游戏币和技巧值去购买了。
游戏币自不必说,和大多数游戏一样,可以用来买游戏提供的“商店货”,
或者去拍卖行对其他玩家摆出的商品进行竞标,也可以进行直接交易。
而技巧值,就是种比较稀罕的货币了。玩家之间是无法交易技巧值的,交易
所里也不流通。技巧值只能在一个地方使用——“惊吓盒子”。这是系统特殊商
店的名字,没人知道为什么这么命名,可能他们觉得玩家看到里面的商品时会“
吓一跳”吧。
技巧值能在惊吓盒子里买两种货物,第一种是游戏币,玩家可以一比十的比
例单向兑换。第二种则是那些无法带出剧本的物品,就比如封不觉在新手教程中
拿到过的【血尸必须死】,很显然,这把剑在他教程中的作用类似于剧情物品,
就是为了让他战胜以当时的角色实力不可能敌得过的血尸而设。所以那时候剑上
没有出现等级或专精的使用限制,而且无法带出剧本。
类似的装备、物品,技能等等……在剧本结束后并不会从系统的数据库中消
失,虽然玩家无法将这些东西带出去,但它们会进入一个类似回收站的地方,这
个地方就是惊吓盒子。这些东西会在这里作为商品出售,且只能用技巧值购买,
其属性也会有相应的变化,比如装备的使用条件会有调整,一些只适用于某剧本
中的特效会被更改,技能卡的卡型多数会变为永久,当然,学习条件也会上升。
惊吓盒子在内测时也没有被开启,因为目前这个“回收站”还很空,在公测
开始后,势必要迎接海量的玩家进入,所以需要在这段时期积累一定的货物储备
。待这个特殊商店正式开启后,为了控制货物的总量不至于太多而影响浏览,自
上架起,现实时间中七天仍未售出的物品将被系统彻底删除。
内测的封顶等级是20级,作为一个排队通剧本的游戏,等级并不能算什么优
势,游戏币今后则可以用钱买。因此,内测玩家在公测开启时最大的优势无疑就
是积攒下来的技巧值了,惊吓盒子运营后的第一批商品,只有这些身负技巧值的
玩家才有购买力去获得,这便是一种优先选择权了。
说到此处,再看之前关于积极战斗的问题,就比较好解释了——为了技巧值
而战。
解谜不是人人都擅长,但战斗,人人都可以去参与。技巧值的设定是“凡是
提升游戏效率的行为皆会奖励技巧值”,这不仅可以体现在解谜上,战斗中更是
经常有机会拿到技巧值,比如高收益低损失的击杀、连杀、群杀、用场景条件完
成特殊击杀等等……
实例很好举,依旧拿封不觉的新手教程来说,如果他在那个正方形房间里没
有去找钥匙,而选择踹门,他一样可以获得技巧值。关键就看他怎么踹,大多数
人都会正面对着门,用脚底板猛蹬,许多电影里的角色也是这么干的。其实这是
最费力的方法,用侧踢或者回旋踢来踹要省力得多。当时封不觉如果用比较有效
率的方式踹门,一样会得到技巧值,只不过也许不如解谜来的那么多,不过10点
左右总