DNF之全民公敌-第8章
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即便真让他杀完了所有猫妖,那才通过了第一关的考验,也是最简单一关的考验。
《比尔马克帝国实验场》副本一共有五关挑战,每一关都各有难度,
只有全部通关这些,才能见到最后的大BOSS“机械牛”!
等级相差超过7级经验大幅降低,
通关失败,每次重新挑战必须从头开始,
这些常识他都明白,但他还是来了,
而且,现在的他还在一步步地向着草丛走去。
……
距离草丛还有两米左右的时候,左亨停下了脚步,伸手从兜里掏出了一个绿油油的果实,然后看似随意,却又非常精准地扔进了草丛的边缘。
“砰!”
随着一声炸响,眼前的草丛迅速荡起了一层漂亮的涟漪,仿佛石子坠入平静的湖面一样,模样甚是好看。
不过,左亨可没什么闲工夫观赏这些,此刻,他所有的注意力全都集中在了耳朵上。
炸响之后的两秒,草丛中传来一阵劲风吹过的“唰唰”声响,即便是傻子也看得出来,里面有东西在跑动。
“1——!”
“2——!”
“3——!”
伴随着嘴里的默念,左亨的心跳也跟着急剧颤动起来。
害怕?绝对不是!
真要怕的话,他就不会只身来到这里,而且还利用NPC商店售卖的“天空树果实”这种投掷两米,爆炸范围两米的道具来惊动草丛中的“嗜血猫妖”。
扔出这枚“天空树果实”的时候,左亨就已经做好必死的准备了,即便利用特殊道具4米的探测距离,也依然不够他活着离开这片区域。
只要惊动了嗜血猫妖,要么你死,要么它亡,没有第二种结果!
“仇恨范围”这种东西对于远古副本是不存在的,只要进入当前关卡,惊动了这只怪物,那么它会一直追着你直到死亡为止。
而且,最重要的问题是,左亨没有退路,因为他是从悬崖上跳下来的……
无论刚才惊动的是一只,还是两只,对于左亨而言都一样,因为经过昨晚实战之后,他才发现,自己一个人现在是根本打不过嗜血猫妖的,最终他会耗死在缺蓝的问题上。
没办法,游戏初期的回蓝药水恢复太少了,根本支撑不了杀死一只猫妖所需要的技能消耗。
既然都是死,为什么还要来这?
……
专注!
前所未有的专注!
“机会只有一次,拜托,一定要成功!”
默默地做了一次祈祷,然后,左亨突然闭上了眼睛。
这,绝对不是即将面对死亡的放弃,因为,他的姿态表现出来的更像是要迎接一场酣畅漓漓的战斗。
仿佛绝世高人出手之前的冥想动作,此刻的左亨,大脑已经彻底放空,将所有的感觉都凝聚在了听的上面。
“用耳去听,用心去斩!”
这一刻,左亨突然想起了鬼剑士导师G。S。D的经典对白。
就在他闭上双眼的同时,草丛的外围“嗖”地一声,突然蹿出了一个身影。
血红色的皮毛,
狰狞的獠牙,
正是“嗜血猫妖”!
怪物出击的速度之快,两米的距离在它的面前,只是纵身一跃的小事。
锋利的爪子快如闪电地在空中挥舞而出,眼看就要碰到左亨的脸颊。
……
“格挡!”
仿佛触电一般,前一刻还不动如山的左亨,手中长剑突然就竖立在了跟前,宽厚的刀刃与锋利的爪子瞬间碰撞在了一起。
然后,游戏画面卡了一下!
在这个号称服务器质量世界第一的《创新世纪》中,左亨从来都没遇见过游戏卡顿的现象,现在居然出现了!
“完美格挡!”
0。5秒的短暂延迟之后,左亨的头顶突然飘出了一行小字。
与此同时,他还发觉自己的状态栏亮了一下,而且在玩家信息窗口中还出现了一行小字,
“恭喜玩家“左哼哼”成功解锁“完美格挡”成就!”
没有时间去深究到底解锁了什么样的成就,此刻的左亨已经完全被另外一种情绪给吞噬了。
“给力!真TM给力!”
内心激动之余,左亨已经完全无视了怪物接踵而至的落地撕咬。
2秒之后,满血瞬间变空。
看着倒下的尸体,左亨的眼中没有任何失落的情绪,相反,他笑得很开心,很灿烂。
因为,今天来这的目的已经达成了。
……
“格挡,瞬发技能,吸收下一次承受伤害的50%~100%。”
技能说明其实很容易理解,但许多人都不太明白这个50%~100%是如何计算的,难道是随机选择?
第一次格挡可能60%,第二次可能70%?
一开始左亨也没有太在意这个数据,毕竟对于大部分玩家而言,这个技能的意义主要在于防止自己被对方技能命中,从而进入浮空或者倒地的状态,并没有多少人会去在意它能挡多少伤害。
《创新世纪》中,玩家的血量以及蓝量是以百分比来显示的,每次承受伤害的时候,大家更习惯地去观察自己掉了几分之几的血量,而不会去看掉了几千或者几万。
毕竟,许多BOSS和怪物的伤害都高得吓人,往往都是一招半血,
再加上暴击因素,破招因素,伤害计算模式等等因素,很少有人会去仔细研究这些数据是怎么计算的。
左亨不是数据帝,他对这些也没什么兴趣,之所以他会开始关注这个技能的50%~100%,不是因为想研究伤害机制,而是另外一个非常特别的地方。
众所周知,怪物攻击的过程中,除了会造成直接的伤害以外,还会附加一些特殊状态,
比如,【石化】、【出血】、【眩晕】、【感电】、【中毒】、【灼伤】等等,这些都是《创新世纪》里面大家一路打怪升级的过程中亲身体验过的。
在“格挡”的技能说明中,只提到了伤害格挡,那么对于异常状态,能不能格挡呢?
对于左亨这种从内测一直玩到公测,砍过的怪物比吃过的米还多的人,他的回答也只是,
不一定!
……
第12章 完美格挡(下)
……
不一定?
难道也和伤害说明一样?
有时候能格挡,有时候不能格挡?
在今天之前,左亨笼统地觉得,应该是随机的,甚至说绝大部分情况下是无法格挡的。
就像伤害格挡一样,绝大多数情况下都会掉血,只是多少的问题而已,只有极少数情况下会出现100%伤害免疫。
内测三个月来,左亨砍过的怪不下上万只了,只有那么一到两次成功格挡过异常状态的遭遇,其他时候全都不行。
本来这件事情并不会让他过于在意。
低概率的事情,没有什么研究价值!
只是昨晚击杀18只猫妖的过程中,他却突然意识到了一个问题。
“嗜血猫妖”的厉害之处,并不在于它的直接攻击伤害,即便是50级怪物的等级压制,也不至于一招秒人,
它最恐怖的地方,其实在于攻击附加的【出血】异常状态!
即便是同等级的玩家,持续三秒的【出血】也能造成至少三分之一总血量的恐怖伤害,更别说整整二十多级的等级压制效果了!
虽然看起来,两人联手之下可以无伤杀掉18只猫妖,
但实际上,只有身临其境的人才最清楚这之间有多凶险,
只要稍有不慎,在这个过程中,任何一次的【出血】状态都会带来团灭的灾难!
即便自信如左亨这样的人,也不能保证自己完全不会失误,如果能多一些自保技能的话,容错率再高一点,大家打的时候也不用那么累了。
所以,昨晚在第19只猫妖操作失误引发团灭之后,左亨就开始思考起这个问题来。
要是【格挡】能挡掉异常状态,那第一关不就简单多了?
……
如果没有猜错的话,50%~100%伤害格挡的百分比计算不是随机的,而是根据你的格挡出招时机。
为此,左亨在去往《比尔马克帝国实验场》的路上,已经找小怪和精英将领实验了许多许多次了,虽然成功几率依然不高,十次能有一次成功已经非常不错了。
但是,在这些测试的过程中,左亨渐渐发现了一个规律。
格挡出招离下一次承受伤害之间的间隔越短,能格挡的伤害就越多!
这样的规律,听起来很简单,验证起来却非常难。
不同怪物的出招动作快慢不一,而且即便同种怪物,什么时候动手也不确定。
因为怪物都有好战性设定,有的只要你进入他的攻击范围就会攻击,
而有的,你就是胖揍它一顿,它站起来后还会一脸无辜呆萌地看着你。
那表情像是在问:“刚才是你揍的俺吗?”
总之,经过左亨无数次地测试之后,他开始确定了一个非常关键的信息,
那就是,1秒以外的提前格挡,全部按照50%计算,只有1秒之内的提前量,才会开始出现浮动。
……
“日!”
“艹!”
“妈蛋!”
这是接下来左亨嘴里出现最多的词语,
没办法,1秒以内的提前量,要想算出具体是零点几秒算60%,零点几秒算70%实在太难了!
就在左亨脑子都快炸掉的时候,他终于不再纠结于捕捉这种无比坑爹的零点几秒来测试数据了。
直接把目标定为最后一种,什么时候可以100%格挡不就行了?
“那应该就是真正的‘秒挡’了吧?在攻击击中的瞬间格挡,肯定可以100%格挡伤害!”
有了正确的测试方向之后,左亨总算舒了一口气,
不过,接下来发生的事情,却让他更加有种想死的冲动。
在对阵格