DNF之全民公敌-第74章
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以本周第一天的数据来看,
哼哼真是相当震惊!
点击率450!
推荐票100!
也许只提这两个数字,大家不会有什么太大的反应,
但是,做过对比之后,就能看出差距。
就在拿到QQ阅读安卓端推荐之前,哼哼的每日点击率只有不足150,推荐票一天20封顶!
而仅仅一个礼拜之后,
点击率翻了三倍!
推荐票整整翻了五倍!
当然,这里的点击率只算网页端的数据,不纳入手机端的点击统计,不然绝对不止450这么多,
至少会是现在的五倍,甚至十倍!
当然,还有打赏!
感谢每一位对《DNF之全民公敌》打赏过的朋友,哼哼在此表示最真挚的感谢!
……
……
……
不过,凡事有好有坏,
哼哼第一次真正感受到了那句话,叫做“能力越大,责任越大”
早在一个月前,在《DNF之全民公敌》刚刚发布之初,哼哼还会为担心没有读者去看,没有人欣赏这种事情而发愁,
但是,才一个月,
从小说正式签约到今天,刚刚走过一个月,
就已经发生了天翻地覆的变化!
当《DNF之全民公敌》已经不需要为没有读者,没有人赏识而发愁的时候,所有的压力开始转向了哼哼本身。
无论是一天一天的读者催更,还是连续几次的编辑催存稿,亦或是每天的两更压力,
哼哼已经连续四天凌晨1点才睡觉了,
而且已经连续两天在上班时间,挤出一切空当就为了在下午13:00准时更新之间码好今天的章节了。
真的,哼哼很疲惫~
非常非常疲惫~
……
哼哼是一个追求完美的人,
所以,哼哼的创作时间很慢,
平均三四个小时,才能码出一章,
除了对剧情反复推敲之外,还要对动作场面,人物对白,诙谐气氛等等因素进行揣摩,最终才呈现给大家一个只属于“左哼哼”的特殊风格。
哼哼希望自己的小说每一章都能达到80分的预期,否则哼哼宁愿卡文一天,也不愿将就着把平淡无奇的故事献给大家。
所以,面对读者的催更压力,还有编辑的催存稿压力,以及繁忙紧凑的工作压力,
哼哼感觉自己都快要垮了!
从来没有过如此专注地做一件事情,
吃饭时候在想,
走路时候在想,
上厕所的时候在想,
睡觉的时候还在想,
忙得已经很多天没有玩过游戏,忙得很多天没有看过电影,忙得整个世界都围绕在《DNF之全民公敌》的故事之中……
……
把这些内心的情绪写出来,其实没有别的意思,
不是在抱怨什么,而是有些后悔,
后悔当初做好了所有扑街的准备,却就是没有做好被看好,被肯定的准备!
如果现在手上有个十几二十万字的存稿,《DNF之全民公敌》真的有资格去挑战神坛,
真的有信心能迅速成为一本被绝大多数读者认可的作品!
只可惜,我没有~
……
末了,再次搬出那天为了“久溺”读者一篇书评而创作的《追更是一种幸福》,来作为第四次作者闲聊的结局,
希望大家能体谅哼哼的身体,
为了长久的幸福着想,厚待哼哼~
………………《追更是一种幸福》………………
一直觉得,追更是一种幸福的事情!
因为每天醒来的时候,你都有一个期待。
无论生活中发生了多么不愉快,不开心的事情,在你失落,迷茫,无助,疲惫的时候,至少,还有一本每天为你带来期待的小说。
曾几何时,哼哼也是一位读者,人生中唯一一次追更的小说就是《英雄联盟之谁与争锋》,
对于当时的自己而言,并不期待“乱”一次写到结束,心中最大的期待其实是,这本小说永远不要结束!
最大的期待,是每天睡前都能看到两章的更新,这就非常满足了。
《谁与争锋》陪伴了哼哼整整一年的时光,这一年里可能哼哼不记得每天枯燥无味的上班生活,可能不记得跌宕起伏的感情经历,也可能不记得自己一次又一次地放纵青春,消磨岁月……
但至少,哼哼记得《谁与争锋》给自己带来的感动!
让哼哼每天睡觉前无论多困,多累,也要看完今天的两更,才会觉得一天没有缺憾,没有少了什么东西的感觉。
追更,就是一种幸福!
一种稳稳的幸福,
让你每天都有期待,对这个几乎每天都在重复的枯燥生活有所期待。
当这种期待慢慢衍变成一种习惯的时候,你才突然发觉,它成了你生活的一部分。
连载中的小说,与完本的小说最大的区别在于,
完本的小说你是一个人在享受,所有的开心,难过,激动,伤感,都是自己一个人的事情,你永远无法与许许多多喜欢这本小说的读者们一起分享你看到这一章时内心的强烈情绪。
因为,完本小说的读者存在着时间上的错位,虽然看到的都是同一部作品,却得不到整部作品创作一路而来的感动和记忆!
对于每天两更的小说,有千千万万的读者和你一样,都抱着同样的期待一起等待更新,一起分享章节之中的所有欢乐,逗逼,热血,还有感动。
这是一种分享,更是一种共鸣!
每一天你都能得到这种共鸣,然后第二天,你又带着这样获得情感共鸣的期待,继续收获着幸福!
生活就是如此,
试着将幸福平均地分配到每一天,你就会觉得整个人生都是彩色的,哪怕会有曲折,哪怕会有阴霾,
《DNF之全民公敌》每一天都会为你填补内心的那一片空缺。
这,就是追更的幸福!
……
最后,感谢!
感谢所有喜爱《DNF之全民公敌》的读者!
感谢喜欢“左哼哼”创作风格的读者!
你们不离,我便不弃!
如果《DNF之全民公敌》不能因为创作的速度迅速崛起,那希望它能以创作的稳定慢慢成长,成长到让所有看过这本小说的读者感到自豪!
……
第106章 左眼跳桃花开,右眼跳菊花开
……
最高通缉:全民公敌;
悬赏金额:1个亿;
任务详细:击杀赫顿玛尔公国最高通缉玩家,可获得赏金1个亿。
……
《创新世纪》里任务系统主要围绕着各式各样的NPC来运行,即便是节日和特殊活动任务也不例外,
但是,其实还有一种任务是完全游离在系统设置之外的,那就是赫顿玛尔广场的那块公告栏!
作为特色设定之一,这块公告栏除了会出现一些随机的NPC任务,它最大的用途还是为玩家们提供自行发布任务的平台。
为什么会有这个设定呢?
它最大的灵感其实来源于若干年前《DNF》中层出不穷的带人骗钱事件。
无论是带塔,带白图,
还是带远古,带异界,
先给钱然后进图直接回城的,甚至刚给完钱就直接离队的,这种坑爹的事情基本上每个人都曾经历过。
也不能完全归结为玩家素质差,只能说是游戏的设置不合理。
本来就是虚拟世界,玩家的行为很难去约束,如果没有健全的保障体系,这类诈骗的事件永远都不会消失。
在这样的大背景下,“玩家任务系统”开始应运而生。
这玩意到底怎么用呢?
以带塔为例,
需要找人带塔的玩家,可以直接在赫顿玛尔的公告栏发布任务,
在任务详细里,玩家可以自行设定任务次数,任务奖励,还有任务时间。
任务次数就是带几次塔;
任务奖励就是带塔的费用,你可以直接放无色,晶体这些硬通货,也可以直接放金币;
任务时间就是带塔的通关时间;
在这些设定明确之后,接取你发布任务的玩家,必须带够你发布的任务次数,还有达到你要求的通关时间以内,才会获得任务奖励。
这就完全杜绝了所有可能的欺诈事件,
因为,奖励是抵押在系统手上的,只有按照要求完成了任务,才会得到奖励。
……
设计机制明白了,
那,这块公告栏究竟可以发布什么样的任务呢?
用一句话来形容,那就是:
只有想不到,没有做不到!
在包罗万象的任务当中,最为玩家熟知,或者说玩家发布次数仅次于带人刷图的,
就是悬赏杀人!
游戏里总有那些你看着不爽,却就是干不过的人,那这个公告栏就是你最好的选择。
甚至,为了让这种悬赏杀人变得更具专业性,系统还对它进行了等级划分。
以赏金100W,1000W,还有1个亿为限,
这最高赏金1个亿的,就是号称国服最高通缉的“全民公敌”!
……
看到这里,也许很多人已经开始意识到问题了。
如果我让自己朋友故意杀死自己,不就白白拿了人家悬赏上千万,甚至一个亿的奖励?
那对方不是要吐血吗?
这等于是白白给劳资送钱啊!
对于有这种想法的,左亨只想说:
真是tooyoungtoosimple!
知道一旦成为通缉目标会有什么后果吗?
——死亡虚弱无法解除!
什么意思呢?
一旦有人接取了这个任务,并且杀死了你,你就会进入无法解除的死亡虚弱状态!
《创新世纪》中虚弱状态下,人物绝大多数基础属性会直接降到正常状态的10%,
无论是力量,智力,物防,魔