DOTA2之电竞之王-第213章
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帕格纳的一技能幽冥爆轰能让帕格纳释放一个爆炸性脉冲,该脉冲会对敌方单位造成伤害,而该技能的厉害之处在于其伤害对建筑物有效,幽冥爆轰的伤害可以作用于建筑物,伤害值为该技能正常伤害值的二分之一。
正是由于该技能可以作用于建筑物,所以帕格纳是一个非常厉害的推进型英雄,在推进时,帕格纳可以不停的利用一技能炸兵炸塔,所以帕格纳也是刀塔内相当的标准的拿塔小能手。
而帕格纳的二技能衰老是一个可以使自己或者队友与对手物理免疫的技能,释放技能时帕格纳可以降低一个单位的速度并使其无法物理攻击也无法受到物理攻击。但受影响的单位承受额外魔法伤害。
该技能可以配合一技能使用,使幽冥爆轰可以达到更高的伤害,同样该技能也可以配合其他队友的技能使用,而该技能的物理免疫效果也相当厉害,可以用于救人或者让对手的物理dps无法进行输出。
帕格纳的三技能幽冥守卫则是一个克制其他法师类英雄的技能,帕格纳可以放置一个幽冥守卫,对胆敢施法的敌方英雄发射魔力闪光,同时也能阻止敌人恢复魔法。幽冥守卫造成的伤害与对方施法消耗的魔法值成正比。幽冥守卫会持续25秒,也就是说对手如果当着幽冥守卫释放技能,那么自己也会受到伤害。
幽冥守卫的作用范围很大,所以打团的时候帕格纳只需要在合适的地方放下幽冥守卫即可,乱战之中帕格纳经常会凭借着幽冥守卫拿到人头。
所以当对手有帕格纳时,己方在释放技能时一定要特别小心,而且打团之前一定要想办法先摧毁帕格纳的幽冥守卫,总之这个幽冥守卫是一个可以让对面法师类英雄感到抓狂的技能。
帕格纳的大招生命汲取是一个需要持续施法的技能,使用技能时帕格纳可以吸取目标敌方单位的生命值。如果生命值全满,那将回复魔法值,该技能最多持续10秒,而对手也可以轻易的打断帕格纳施法,但该技能的每秒生命吸取量还是非常可观,帕格纳经常会凭借着它的大招,在单挑中获得胜利。
而拥有阿哈利姆的神杖后,帕格纳的大招施法距离会变得更远,并且将没有技能冷却时间,同时每秒生命吸取量也会进一步加大,拥有阿哈利姆的神杖后,帕格纳可以很轻易的实现残血反杀。
总之帕格纳是一个很强力的推进型法师,而且具有不错的单挑能力,但它也存在着所有法师共同的缺点,身板脆弱、逃生能力差,一旦没有装备支撑,帕格纳是很容易被集火击杀的,所以帕格纳这个英雄需要大量的装备操作支撑,如果没有经济和等级,这个英雄也很容易沦为团队突破口。而即便有了装备,这个英雄也需要一定的操作,很多帕格纳的使用者可以打出一身神装,但在团战中却发挥不出应有的作用。
等对手拿出帕格纳,卫雨石总算弄洞察到了对手的想法。
“想打法师速推。”
帕格纳是一个推进型的法师,而且这个英雄也可以克制风暴之灵,在游戏前期,技能伤害肯定是高于英雄平a所造成的伤害,因此在阵容中选择几个法师不停的丢技能清兵,就可以很轻易的达到推进的目的,在实际比赛中,也会有人选出五个法师英雄进行推进。
这种五法推进阵容在前期非常猛,但是容错率比较低,打到后期就会比较乏力,而对手也可以选择带线牵制迂回的方式去应对强推,所以五法师推进也是一个比较极端的战术,这是一个不成功便成仁的战术。
看到对手拿出帕格纳,卫雨石也意识到了对手下一手会选圣骑士陈,但卫雨石这边是没有办法再去ban陈了,他给佟彤选了一个风行者。
而到了这里,卫雨石已经在bp中落入了下风,因为看过对手的比赛,所以卫雨石认为对手依旧会打那种三人路硬碰硬的战。
因此卫雨石已经做好了由他带队跟对手正面刚三的准备,卫雨石的所有拿人也是根据这个思路来制定,可没想到对手却突然改变了策略,要改打推进……
第六十二章开始
夜魇方的云嘉一中如愿的拿到了陈,跟着卫雨石选择了巫妖。
最后一手ban人,云嘉一中ban掉了光之守卫这个防守能力很强的英雄,而卫雨石则陷入了沉思之中。
“他们要打一个推进。”就连佟彤都看出了对手的想法,通过ban光之守卫这点,对手的意图已经暴露无遗。
“我知道,现在对面有可能选择老鹿、死灵法师或者死亡先知,但也有可能补一个物理型后期,我再考虑ban什么。”
的确,虽然已经看出对手要推进,但其实对面还没有选出carry位的英雄,所以最后一手选什么英雄,其实还留有比较大的余地。
五法推进是一个很极端的战术,所以有些队也会选择一个物理型的后期英雄作为搭配,这样前期推不下来,后期还能为之一战。
卫雨石启用了备用的ban选时间,最后他还是决定ban掉月之骑士,他认为对手不会极端的采用五法进行推进,而月之骑士这个英雄跟对手的阵容会比较搭配。
可凌叔却觉得卫雨石的ban人存在问题,他觉得对手明显会拿瘟疫法师。
果不其然,云嘉一中选择了瘟疫法师作为己方的carry。
而卫雨石则在最后一手再次选择了水晶室女。
双方第一盘的阵容也确定了下来,天辉卫校方选择了风暴之灵、水晶室女、风行者、食尸鬼、巫妖,而夜魇的云嘉一中则选择了圣骑士陈、瘟疫法师、帕格纳、剧毒术士跟蝙蝠骑士。
看完双方的阵容,凌叔不禁替卫校这边捏一把汗,他感觉卫雨石的bp实在有些大意,似乎卫雨石很看不起对手的实力一样。
“这路人选手,终究是飘。”凌叔低声说了一句,凌叔说话的声音很小,而且他身边也没有人,整个场馆内好像并没有人注意到他这样一个“中年人”。
可其实卫雨石并不是看不起对手的实力,而是太看重己方的实力,卫雨石只是想自己这边应该如何拿出最强的阵容,但却没有考虑到这套阵容是否会被对手克制的问题。
看见人家改变了策略,卫雨石也只能重头分析对手的套路。
“他们是一个围绕瘟疫法师来打的推进阵容,要破这样的阵容也不难,首先我们在线上不能吃亏,其次我们在中期要尽量的gank抓人,让他们无法形成有效的抱团,最后等我们装备起来了,也就不怕跟他们打团了,他们都是甩技能的英雄,只要我跟风暴之灵能秒掉瘟疫法师,那么他们就没什么输出了。”
卫雨石正不断的打字告诉队友应该如何应对,他认为对手这套阵容虽然看起来很厉害,但这其实是一种“搏命型”的阵容。
当两个队伍水平相当时,大家一定会选择一些常规的阵容进行比拼,而当一个队伍强过另外一个队时,也不会选择太极端的阵容,稳中求胜是每一个强队都追求的目标,但一旦觉得技不如人时,一些队伍就会选出比较极端的阵容,比如像这样的多法师速推阵容。
而相对较弱的队伍最喜欢的就是这种速推阵容,因为这种阵容打起来比较简单,就是到六之后无脑抱团推,所以很多黑店也会在被虐了之后使用这种阵容。
卫雨石是打过很多这种黑店了,其实这种推进阵容打起来是比较简单,但因为容错率低,就必须注意细节不能犯错,一旦一波团战犯错,就可能输掉整场比赛,所以打推进的队伍很多,但真正打好的却不见得有多少。
卫雨石认为对手的这套战术其实是一种“偷鸡”行为,可能对手依仗着配合比较娴熟,所以才会拿这么一套阵容来吓唬不懂行的“菜鸟”,可卫雨石绝对不会被他们唬住。
很多水平不是很高的黑店选出这种推进阵容,也只是东施效颦,投机取巧,卫雨石认为对手放弃固有的打法,继而拿出这种奇招,只能说明他们更加心虚。
“什么卫冕冠军,想法也太简单了。”卫雨石觉得还是应该以坚持自我为主,对于对手的改变,卫雨石认为没什么好怕。
“不能让瘟疫法师起来,必须多抓一下他,要让他起来,我们的团就不好打了。”佟彤补充说。
瘟疫法师是刀塔里最靠谱的奶妈;也是为数不多的智力型后期英雄。瘟疫法师的一技能死亡脉冲能让他向周围发出死亡脉冲,死亡脉冲会对附近的敌方单位造成伤害,而对友方单位则造成治疗。
死亡脉冲是瘟疫法师的招牌技能,该技能集伤害回复于一身,同时是个非常不错的aoe,在保证对面无法集火秒掉瘟疫法师的前提下使用该技能一次次消耗对面生命值并且为队友加血是瘟疫法师的基本技巧,走位刁钻的瘟疫法师绝对是对面的噩梦。
那种杀不死瘟疫法师就谁也杀不死的感觉,谁都不想拥有。
瘟疫法师的二技能竭心光环能让瘟疫法师近敌人的心脏停止跳动,使他们每秒都会按照生命上限的百分比扣血。
该技能是一个被动光环技能,也是全刀塔最令人恶心的光环技能,这个被动光环无视魔法免疫,也就是说瘟疫法师只要站在你身边,哪怕什么都不用干,你也一样会掉线。
所以瘟疫法师最喜欢看到的就是有人残血跟他绕树林…
只要绕不出光环的效果范围,那绕着绕着对手就莫名其妙的交代掉了。
瘟疫法师的三技能施虐之心同样是一个被动技能,升级该技能后瘟疫法师每杀死一个单位都会获得魔法和生命恢复加成。
这也就是为什么说瘟疫法师是刀塔里最靠谱的奶妈,因为瘟疫法师简直就是奶牛场的搬运工。
瘟疫法师的一技能可以释放伤害跟替队友加血,但这需要源源不断的魔法作为支撑,而瘟疫法师的三技能又能让他快速回蓝。
也就是说瘟疫法师只要拥有肉装能保证自己不死,那他就是一台永动机,可以一直在团战中发光发热。
瘟疫法师的大招死神镰刀能眩晕目标敌方英雄,之后对其造成伤害,伤害量取决于其已经损失的生命值。
这个技