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第158章

星际倒客-第158章

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此刻,徐鹏也遇到了他在机甲对战中第一个真正厉害的对手。

第169章 机甲

机甲刚出现在人类社会时,主要的用途是搬运重型材料,工作地点是在机场,码头,船港,重型工厂。

投入到战斗中则是在一次地面保卫战中。

当时守备的一方已经失去了战斗优势,完全处于被动挨打的情况。面对疯狂的敌人,守备军的长官灵机一动,把整个守备基地中所有用来搬运重物的机甲集合了起来。在敌人突入基地时,派遣机甲大军用钢铁身躯把敌人死死地钳在了基地中,通过四面打击,彻底击败了敌人。

是以,机甲第一次登上了人类战斗的历史舞台。当时地球的各个国家开始大力研发机甲,增加各种能力。而机甲的研发,改装也随着大星际时代的来临,科技程度的不断提升而得到了更快的发展。

一般来说,机甲共分为三种类型。

第一种是堡垒型,移动速度缓慢。拥有堪比堡垒的防御能力。配以重火力,可以让敌人的冲锋大军受到致命的打击。可是如果失去了己方的援助,堡垒型机甲就会变成一堆废铁。因为固定的攻击方向,使得敌人能够很轻易地避其锋芒。

第二种是近战型,拥有强大的攻击力,却没有足够的防御力,速度一般,能在近战中疯狂地和敌人砍杀。就算是一击不碍手,也拥有一定的速度可以逃跑。当然了,能不能逃出去,则要看敌人是否手下留情初挑战徐鹏的疯拳魏全。最擅长使用的就是这种机甲。

第三种是速度型,这种机甲没有强大的攻击力,就连防御能力也跟纸糊的一样,可是却有着惊人的移动能力,一般在战场上是用于突击骑兵。把敌人的阵型打乱,给己方的军队创造更多的机会。

所有的机甲没有好坏之分,在一个厉害的指挥官手中,就算是最烂的机甲也能发挥出强大的尖力来。

机甲的等级是按照移动能力,攻击能力,防御能力,机甲引擎功率,不同环境下运动能力进行综合评定的。

比如被命名为太空舰的堡垒型机甲,移动能力为最基本的〃攻击能力的评分则为6,防御能力却是最高的旧,还有其它各种评定不一而论。这样把所有的属性都综合起来。最终的平均得分大概在4分左右,那么机甲的等级就是4级。

如今出现在徐鹏面前的,是一款速度型机甲,命名为迅豹。在速度上居然被评定为旧,也就是说单纯从移动上来看,这款机甲在平原上的移动能力能让所有种类的机甲都望尘莫及。不过这款机甲却也是绝对的鸡肋机甲,即便是在战场上,也仅仅只是充当在信息干扰的情况下进行人工传递消息使用的。换句话说。这款机甲实际上跟人工手机没有任何区别。

之所以说,这款机甲是鸡肋般的存在,是因为这款机甲的速度优势是建立在牺牲了攻击力和防御力的情况下的。没有了攻击力和防御力。机甲跟废铜烂铁又有什么区别?被追得满场跑,似乎也没什么值得夸耀的地方。

可是现在,这款迅豹机甲却给了徐鹏很大的震动,因为这款机甲居然是改装过的。

徐鹏不得不佩服这些专业级玩家的智慧,《血战》网络游戏才刚开始多长时间啊?一个月?居然就有人能打出鑀金属,并且把它运用到了改装机甲中。

对于改装,徐鹏虽然不是造门的人,可是这方面,他也算是高手级别的存在了。

所谓的改装,实际上就是尽量把优势提升,弱点减少,改装机甲也是同样的道理。

如果是一款堡垒型机甲放在徐鹏面前,恐怕徐鹏根本就不会去考虑太多,直接在背部安装一个外挂式的能量供应器,然后在机甲下方把短短的四条腿改装成两条履带,这样速度就提升了起来。如果还拥有蹬金属的话,更可以通过鑀金属合金的方式来增强机甲的防御能力,减轻机甲的自重,等于同时提升了机甲的速度,令堡垒式机甲不再是战场上拖后的炮灰。

可是如果是一款速度型的迅豹机甲。让徐鹏改装的话,就要让他大挠其头了。

迅豹机甲的优势在于速度,缺陷则是防御力和攻击力全无。从增加优势来看,很难再有所提升,更何况迅豹机甲的速度已经是所有机甲中最快的了,跟机甲作战的时候,还有什么可提升的必要?难道要在机甲的背后安装上几个喷射器不成?问题是速度再快又有什么用?然而从补充缺陷来看,迅豹机甲想要增加防御力,无非就是增加机甲外壳的坚固度,可增加坚固度的同时就等于是增加了机甲的自身重量,同样的道理,增加攻击力,也同样是在增加机甲自身的重量,重量增加势必又会对速度产生很大的影响,这就违背了迅豹机甲的制造初衷了。

当然了,如果让徐鹏去改装迅豹机甲的话,并且提供给他无限的各种资源,那宁愿去自己重新制造一台机甲,而不是在这台鸡肋机甲上浪费时间。

可现在,在徐鹏的面前居然出现了一架改装过的迅豹机甲,这让他感觉这个世界的人实在是太疯狂了。

这台经过改装的迅豹机甲,在双臂处多了两柄跟机甲双臂一体的长刃。看上去就像是金刚狼,而无论是在这两柄长刃还是机甲的装甲上,朦胧中都透着一种粉红色的光芒,分明是把鑀金属运用到了兵器和装甲中。使其的攻击力和防御力都得到更大的提升,同时在尽量不增加重量的情况下,保存了迅豹机甲的速度优势。使用的机甲。恐怕就是徐鹏当前最头疼的问

虽然他并不需要去打怪,可是晶晶也不会无限量地供应给他各种材料。即便这只不过是一款游戏,在游戏中,所有的东西只不过是一组数字一组符号。

晶晶总是在徐鹏的能力提升到了这台机甲能发挥的极限后,才会给徐鹏一些新的东西,然后徐鹏用这些新的东西来改造机甲,使机甲的性能拥有更多的发挥余地,可是如今跟对方应用上了鑀金属的机甲相比,徐鹏的机甲实在是太简陋了。

本来徐鹏从老祖宗那里学到的格斗技巧,以及他的天赋所展现出来的那一面,最适合徐鹏的应该是速度型机甲,自古就有唯快不破的武术真理,只要速度快,天下间谁人能敌?可晶晶却给了徐鹏一台近战型的机甲,要速度没速度,要防御力没有防御力,纯粹就是为了进攻而生,而且还是那种尽量不能让对方攻击到自己的类型。

近战型的机甲,机师的操纵能力要求非常高,因为在战斗中,是绝对不能犯下任何的错误,哪怕是一点点小错误就有可能导致最终的失败结果。

无论做什么事情,徐鹏都知道有一点是绝对不能忘记的。那就是知己知彼,方能百战百胜。

因此,在机甲对战的时候,他每一次在开始之前,一定要衡量一下双方的实力差距,找出对方的弱点,并且把对方的弱点加以利用。比如针对堡垒型机甲,他可以利用自己的速度,面对速度型机甲可以利用自己的攻击力,面对近战型机甲。则可以利用自己这段时间学习到的机甲操作来取得胜利。

可是面对眼前的这部机甲,徐鹏居然发现自己完全落在了下风。

按照速度来对比,迅豹机甲的速度自然不是他的这部近战型机甲可以媲美的。要知道,同样是速度型机甲的其它款机甲,在战场上的用途只是作为奇兵出现的,虽然战斗力比较差,那也是针对对手是机甲来说的。如果是袭击对方的运兵车,小型基地,指挥部,速度型机甲的厉害之处就能完全展现出来了。

眼前的这台迅豹机甲。正好合了那句唯快不破的道理,通过速度对徐鹏形成压制性打击,绝对是天敌啊。

机甲对战是《血战》最常见的竞技方式之一。除了机甲对战之外。还有机甲团队对战,机甲集团大型对战,战机对战等。可以说,但凡是在真正的战场上出现的,在这款游戏中都被复制了出来。

让无数机甲迷为之震撼的,是机甲对战不仅是单纯的对战,而是把地形,气候,环境,重力等都随机生成的。如此一来。不仅难度增加。时机师的操作也有很大要求。

比如机师训练的时候一般是按照地球重力和平地环境来的,如果进入到次重力或是倍重力情况,机师在操作上就要多费力气了。

随着第一项随机生成,对战环境已经确定,快速地出现在两位机师的眼中。

高索星,重力比地球要小八分之一左右,地面是由密集的陨石坑组成。可以说在高索星上,除了人类驻足过的地方之外,就没有一个平整的地方。

这只不过是最基本的条件而已。

更重要的是,两台机甲居然处于一个小型战场的收尾阶段,敌我双方已经打得差不多了,正在准备撤退,空中不时能看到一道教光束。

按照游戏的规则,这些激光束并不是摆设,而是真正存在的东西,如果你小看了这些激光束,那当你被命中甚至是被这些衬托场景的武器摧毁时,大叫冤枉可就来不及了。

随着倒计时结束,对战正式开始。

徐鹏对面的机甲轻微动弹了一下。看起来就像是一个人撒完尿之后的颤抖,可是在颤抖过后,这台迅豹机甲完全变了个样子。

〃有没搞错啊?〃徐鹏暗骂一声,对方的机甲不仅经过了外壳,武器的改装,更在能量提供方面进行了大幅度的改装。一般来说,机甲的能量供应位于机师座舱的下方,也就是机甲的屁股位置,可是眼前的机甲居然还增加了一个能量供应。使得它有了双重供应系统,可以提供更大更持久的能量。

双能量供应不仅仅是为了让机甲跑的速度更快更持久,而是为了让鑀金属合金弄出来的兵器和装甲完全利用起来。

刚才的轻微颤抖,实际上是第二能量供应的启动。大量的能量有条不紊地进入到机甲的周身中,粉红色的光芒越来越强,最后把迅豹机甲完全包裹了起来,看起来就像是一个橱圆形的粉色鸡蛋,多出来两条胳膊。

就在徐鹏头疼着考虑应对之法的时候,对面的机甲已经做好了进攻准备,如同一道粉色闪电般冲了上来。

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