娱乐之逆袭-第400章
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各个国家因为风俗习惯等各方面都有所不同,所以这部电影的票房成绩在各个国家与地区也有着非常明显的差异,但是除去北美这一块儿之外,《功夫熊猫》这一天在世界其他国家依然坚挺的拿下了两千五百四十万美元的总票房成绩!
如果考虑《功夫熊猫》在华国大陆的票房成绩的话,那么此刻《功夫熊猫》的总票房已经突破了一亿美元,这距离叶扬所说的三亿美元的全球总票房还差三分之二,但是此刻已经没有人会怀疑《功夫熊猫》能不能完成三亿美元的总票房目标了!
美国上映第三天,北美单日票房再次提高,成功的突破了千万美元达到了一千一百二十万美元的程度,而这一天在除了北美之外的其他海外院线同样取得了更好的票房成绩,两仟七佰二拾完美元的成绩让《功夫熊猫》在世界范围呢都火了起来!
世界上总是不缺少精明的商人,他们能从一些微末的社会现象中发现商机,《功夫熊猫》的热潮同样让很多玩具生产商看到了发财的空间!他们开始向龙鱼娱乐提出商谈,希望可以获得《功夫熊猫》中所有人物的使用版权,为动画制作公仔玩偶!
事实上这不是龙鱼娱乐第一次与玩具生产商有合作,早在《变形金刚》时期,就已经有玩具生产商与龙鱼娱乐建立了合作伙伴关系,对于有专业的玩具商来帮助自己发展电影周边的东西,叶扬还是非常欢迎的,毕竟电影周边产物的价值就在那个地方,你不去挖掘是浪费,亲自去挖掘又会消耗更多的人力物力与精力,与其如此倒不如将这些东西分包出去,把利润分给别人一点,自己坐享其成!
《变形金刚》的电影周边叶扬就是这个思路,轮到了《功夫熊猫》,叶扬同样保持着这样的思路,经过一番比较之后,很多便敲定了最后获得版权使用的玩具商,而这个玩具商的工作效率也确实够高,很多市场上便出现了功夫熊猫的公仔玩偶!
熊猫玩偶出现在市场之后的反响还是非常热烈的,从半个成年人大小的熊猫玩偶到挂在钥匙扣上的小熊猫玩偶,卖的都非常不错,龙鱼娱乐可以享受三点五成的销售分成,别看只有百分之三十五的分成,实际上这个分成已经很高了,要知道这仅仅只是版权分成而已,龙鱼娱乐在这个过程中没有付出任何的代价!
《功夫熊猫》在美国的影响力开始从电影荧幕上转移到了实际生活中,特别是青少年众多的学校内,功夫与胸膜这两个词更是孩子挂在嘴上的东西,这种现象也引起了美国主流媒体的关注,他们开始危言耸听起来!
“《功夫熊猫》只是一部动画电影?不不不,这事一个文化侵略的武器,叶扬通过这部电影开始影响美国下一代的思考方式……”→文¤人··书·¤·屋←
文化入侵,没错,美国媒体确实打出了这样的旗号。要知道文化入侵这个词一直以来都是贝华国媒体们挂在嘴上的,每次好莱坞电影在华国卷走了大笔的财富之后,媒体们总是要开一专题来讨论讨论这个所谓的文化入侵!但是每次讨论之后,却又不得不接受下一次的被入侵!
直到叶扬的出现这种现象才稍微有所好转,不过叶扬所能做到的也不过是在电影票房上压制住舶来品罢了,叶扬依然不能阻止海外进口的电影每年从华国带走数百亿人民币的财富,不过即便如此也足够让华国媒体满意了,至少华国现在已经不像从前那样毫无还手之力了!
但是现在,美国人竟然开始说华国在对美国进行文化入侵,这可是前所未有闻所未闻的事情,华国媒体在得到这个消息之后更是欢欣鼓舞。受害者总是会说入侵是一件可耻的事情,但是对于迫害者来说,入侵可就非常崇高了,当久了受害者的华国媒体突然翻身把歌唱了,顿时开始对叶扬利用文化元素反击西方文化入侵大唱起了赞歌!
美国媒体称叶扬这是文化入侵,引起最大反响的却是华国,至于美国本土民众对于这种言论则是嗤之以鼻!美国就像一个大熔炉一样,世界各国文化汇聚于此从而形成了所谓的美国文化,换句话说这个国家就根本没有真正属于自己的文化,对于一般人来说自然也就没有所谓的文化入侵的深切感受!
美国媒体期望通过说叶扬在搞文化入侵来限制《功夫熊猫》的热潮,不过这次他们好心却做了坏事,他们的这些言论反而让更多影迷对这部所谓的能够入侵美国的东方文化产生了浓厚的兴趣,走进电影院观看《功夫熊猫》的人不仅没有减少,反而越发的多了起来!
第475章 新纪录
《功夫熊猫》的出现在世界动画电影领域引起了非常大的反响,无论是迪斯尼还是梦工厂等等这些世界顶级的动画电影制作公司,他们目前制作的动画水平还停留在《狮子王》的水平,从视觉效果上看与《功夫熊猫》相比较而言差了不少。
《功夫熊猫》的出现对于迪斯尼以及梦工厂等传统动画电影大鳄来说无疑有着非常大的冲击力了,因为这种更加先进的动画电影制作模式将极有可能改变动画电影的发展方向,这就像是自然选择一样,周围的环境改变了,你只有两种选择,适应环境或者被环境淘汰!
龙鱼娱乐担任的是改变环境的那个角色,而其他的动画电影公司无疑就要扮演适应环境的角色!虽然他们在动画电影领域一直是龙头老大,但是如果他们不能及时的适应被《功夫熊猫》把胃口养叼的观众,那么最后他们必然会被行业所淘汰,娱乐圈就是如此残酷!
事实上早在几年之前龙鱼娱乐公布了3D立体电影制作技术,毕竟在世界范围内掀起了一股立体电影热潮之后,像迪斯尼以及梦工厂这些动画电影公司也曾经尝试着将这项技术应用到动画电影之中,但是他们的尝试最后无一不是以失败告终!
3D立体电影制作技术的主要工作实在拍摄阶段,通过不同的机位将画面拍摄出来,然后将这些画面组合到一起,从而形成立体效果,《街舞》这部电影走的就是这样的路线!担当然,还有另外一个办法,那就是通过底片的错位叠加,通过改变光线等手段引起观众的视觉错觉,从而达到立体效果,《泰坦别克号》所采用的就是这样的手段!
3D电影的最大特点就是视觉效果真实,而目前技术依然处于《狮子王》阶段各大动画电影公司即便采用了这样的手段,也显然难以将不真实的画面变成立体效果,不是做不到,而是做到了也不会显得有立体效果,反而会有种不伦不类的感觉!
《功夫熊猫》在动画风格上做出了突破,虽然换面依然假的,但是通过电脑制作出来的动画效果明显要比传统的动画制作方法做出来更加真实,特别是将CDGT技术应用到了电影制作中之后,所取得效果甚至比叶扬当初看到的原版电影还要好上不少!
《功夫熊猫》的出现让迪斯尼等专职动画电影的公司紧张了起来,他们很快便找到了焚影魔光,希望可以就动画电影的制作技术展开交流!对于迪斯尼等公司这方面的要求,叶扬自然欢迎之至,如果能够和迪斯尼、梦工厂等等这些动画电影公司中的娇楚合作,对于提高龙鱼娱乐出产的动画电影还是非常有好处的!
当然,关于合作有着太多的东西与利益关系,所以也不是三两句就能够敲定的,具体的事宜叶扬不会参与其中,但是叶扬会随时观众合作谈判的动态,保证谈判在自己的控制范围内!
除了各大动漫电影公司之外,游戏公司同样是对《功夫熊猫》最为关注的一部分群体,他们从《功夫熊猫》的画面处理技术中看到了游戏升级的可能性!
第一个找到龙鱼娱乐的NBALIVE系列游戏的制作公司。NBALIVE系列游戏是以美国男子职业篮球联盟为基础制作的一款篮球类游戏,每一年都会更新一次版本,但是游戏毕竟限制在NBA的二十九只球队里,球星翻来覆去也就哪么些人,可以说每年推出的游戏很少有什么是需要改动的,即便有,也非常有限!
一直以来NBALIVE系列游戏的制作公司都想要有某些突破,通过不断的改良,这款游戏出现了王朝模式、生涯模式等等,但是这些改变持续了这么多年,也让很多人厌倦了。于是他们有找到了另外一个办法来改变这种现状,那就是通过游戏代言人来推出最新一款游戏的主题,虽然这个办法同样老套,但是每年不同的代言人还是让不少球迷愿意为新游戏买单的!
虽然NBALIVE系列游戏每年都有所改变,但是这些改变并没有让玩家们感受到实际对游戏有影响的地方,对于很多玩家来说,游戏不过是改了个名字,游戏中的人物以及服装更新了一下,某些小BUG修复了一下而已,玩起来还是原来那样!
在这种情况下,游戏制作公司希望能够将《功夫熊猫》中的画面技术应用到游戏中来,这样以来这款游戏就能在视觉效果上达到以假乱真的地步,试想看着一个个球星在自己的控制下做出各种高难度的动作,是一件多么了不起的事情!
当然,看到商机的可不只是NBALIVE系列游戏的制作商,FIFA等众多体育类的游戏公司都从中看到了商机,开始像焚影魔光寻求技术支持,为此叶扬特意让焚影魔光成立了一个专门的对外技术服务部门,专门为其他像焚影魔光寻求技术援助的娱乐非娱乐公司提供帮助,当然了,这种帮助的收费可一点都不便宜!
娱乐是这个世界的主流,但是体育类的娱乐项目可比影视明星类的娱乐更加受欢迎,那些歌体育明星们在大娱乐圈的地位可要比传统的歌星影星们要高上不少,比较典型的例子就是一些体育明星往往会受邀担任颁奖嘉宾,在各大音乐电影奖项上为获奖者颁奖!
叶扬之所以邀请刘翔、布莱恩特等体育巨星参与到《功夫熊猫》中的配音工作中来,就是看中了他们高于常人的人气