网游之屠夫-第574章
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真不知道试炼任务还没有开启的时候,兄弟我到底是怎么计算时间的。
不过,怪物的难度越来越难是不可争议的事实。
看来还是得小心谨慎,万一挂了,可就不值了。
听系统提示的意思,那就是挂一次,就直接失去全天的挑战权利了,哪怕是你杀得再快,不小心挂了一次,直接就亏了。”
屠夫说这话实在是有些不太厚道,也就是他了,杀完了第五十一关后,还剩下两个多小时的时间。而且之前的五十一关的战斗,屠夫损血的时候真的不多,损血到自己需要补血的时候,更是几乎没有。
因此屠夫的自言自语,更多是一种炫耀的心理。
改变杀法之后,耗时虽然增加到了一两分钟一场战斗,但是却依旧没有太大的困难,包括第五十五关和第六士关,这两个逢五倍数的关卡,依旧没有耗掉屠夫太多时间,两关加起来,顶多花了屠夫十五分钟,比第五十二关耗费的时间还要少。
屠夫原本以为第五十关之后,自己就得同别人一样,慢慢地磨蹭着往前杀,却没有想到自己步入五十关之后,依旧一路高歌猛进,顺利地快速推进。
眼瞅着自己即将杀到第六十五关,屠夫在这个瞬间,也不由自主地提升了对自己的要求,泣血杜鹃当初说她的目标是七十关的时候,屠夫一直不以为然,以为是一个根本就没有办法实现的目标。
但是杀了前六十关后,屠夫的想法悄无声息地变了,不仅不把泣血杜鹃的目标放在眼里,心中暗暗给自己定的目标,已经超出了泣血杜鹃很远了。
因为屠夫临时起意,给自己定的目标是第一天就杀到一百关。
实际上,广大玩家在杀的时候,压根就没有屠夫现在遭遇得这么轻松,若论范围技能数量的多寡,估计整个游戏再也找不出第二个屠夫这样。
更何况不仅范围技能多,更有名的是他的范围技能,高杀伤和大范围的比例更是很高,光苦行者七圣就给了他很多大范围高杀伤的成名神技。
这也无怪乎屠夫能够在试炼任务中一路高歌猛进了,只是,六十关过后,真正的挑战开始了。
……………………
074 真正的挑战
074真正的挑战
一路高歌猛进,屠夫很快就杀过了第六十五关,虽然是逢五倍数的关卡,可是屠夫觉得难度一般。
进入到第六十六关,屠夫一如既往地打了真实之眼技能状态之后,拼命地释放着规模技能,然而一分钟过去,一直被高歌猛进搞得自信心膨胀地屠夫,这才意识到情况似乎不太妙。
一开始,巫师职业的怪就是不竭地放着群补生命值的技能,屠夫的大规模技能放了三十秒钟的时候,巫师职业的怪猛地一个无敌技能打给了刺客职业的怪,然后继续大规模技能加血,似乎群加生命值的技能既不要法力值,又没有冷却时间一般。
屠夫继续释放着大规模群伤技能的时候,那个顶着无敌状态技能的刺客,则摸到屠夫身边,连隐匿技能都没有使用,直接拼命地狂砍屠夫。
刺客职业不愧是物理攻击最高的近战职业,短短半分钟时间,就狂砍失落了屠夫将近百分之十的血量。
要知道屠夫如今的血量,可是被贵妃醉酒送的卓越级首饰套装增幅了不止一倍两倍了。就是在这样的情况下,刺客职业的怪,都能削失落屠夫百分之十的血量,并且只用了半分钟左右的时间。
屠夫不由有些哭笑不得,眼睁睁地看着一个神兽剑精灵正在吃力地朝自己摸来,只得无奈地苦笑几声,直接丢出两个木系职业技能在自己的身边,然后毫不犹豫地给自己打上陷阵技能状态,同时启动冲锋技能。
以迅雷不及掩耳之势,屠夫使用冲锋技能冲到了巫师职业的怪物身边,随即使用了军中斩首术技能。
在冲锋技能的增幅之下,军中斩首术毫无意外地直接秒杀了巫师职业的怪物。
秒了巫师职业的怪后,屠夫本想杀个回马枪,找那个刺客职业的怪的麻烦,究竟结果单细胞直线型逻辑思维类型的屠夫,素来都是睚眦必报的。
可惜,回头一看,那个刺客职业的怪身上依旧顶着无敌状态技能的黄色光环,完全打破了屠夫认知中,无敌技能状态最多延续三十秒钟的概念。
气得无奈地摇头,屠夫再次将所有的怪和剩下的神兽全部聚拢在一起,然后继续释放规模技能。
这次比较顺利,三个大型杀伤性规模技能用完,怪物已经躺倒一片。
眼瞅着刺客职业的怪物身上的黄色光环消失,屠夫也懒得跟刺客职业的怪物讲客气,一个冰封箭冻住刺客职业的怪之后,随即又是一个武士技能天地十字剑技能跳了过去,顶着刺客职业的怪物,直接释放了血雨腥风技能。
不等技能的视觉效果完全消失,屠夫已经选择了退出战斗场景,好在一切都十分顺利。
被那个该死的巫师职业的怪物弄了一番,使得屠夫在第六十六关,又整整耗费了三分钟。
原本耗费了这么长的时间,屠夫理应不高兴才对,不过屠夫内心深处却没有丝毫愤懑和不服。
若是纯真追求积分排名的靠前,自然是那种一开始战斗就立即结束比较爽,积分值蹭蹭地往上涨,不过从游戏体验的角度来看,屠夫更喜欢像第六十六关那样,需要自己去动脑子杀怪,而不是跟个机器一样,上来就是拼命地释放规模技能。
进入第六十七关,屠夫本以为这次困扰自己的还是巫师职业的怪物,所以一看清楚怪物的位置和形象之后,立即率先奔巫师职业的怪而去。
可惜杀了巫师职业的怪之后,屠夫发现情况显然不是自己预料中那样,这一次,是一个血量超高,还带反震效果的武士阻挡了屠夫快速结束战斗的进程。
杀到最后,屠夫一个地狱火技能砸向那个反震武士之后,发现武士不但没死,自己的血量反而只剩下了百分之二十,吓得屠夫把原本已经准备好了的血雨腥风技能收起来,改用了一个小火球技能。
以屠夫如今的血量,六十七级的普通怪物武士,就算所有属性点都加在生命上,也不成能比屠夫更多血,呈现屠夫使用地狱火技能后的效果,只能说明两个问题。第一,那个反震武士如同屠夫的陷阵状态技能一样,是直接反射攻击者的攻击伤害,而不是减失落防御和其他因素减幅后的实际伤害值;第二,这个武士的反震水平已经超出了百分之百。
碰上这么一个反常的怪物,屠夫也不克不及不打起十二分的精神,先将自己的血量补满,然后使用小伤害值的单体技能慢慢地刮。
偏偏这个武士的物理防御和技能防御还双高,气得屠夫完全没有体例可想。
这一关的战斗,拖得比六十六关还要久,屠夫却没有丝毫的脾气。
接下来的几关,屠夫想赶走自己心中那种享受游戏的感受,尽可能地加快挑战的速度,可惜系统总能想方设法在每一关给屠夫制造一点点小小的麻烦,使得屠夫的整体挑战时间跨越三分钟。
并且制造麻烦的怪物一直在转变,使得屠夫始终无法预先设定匹敌的方案。
杀到第七十九关的时候,屠夫已经完全抛却了继续产生那种一分钟之内解决战斗的奢望,决定好好来打,完全享受这种挑战的乐趣。
没有体例,无论事先采纳何种对策,临到战斗开始的时候,总会有不合的变数存在。
于是屠夫干脆就不想,一旦进入战斗,直接给自己打上真实之眼技能状态和陷阵技能状态,然后比及看清楚了怪物的散布位置,这才开始真正的战斗。
如今的屠夫,可不想浪费贵重的群伤规模技能的使用次数,虽然一般战斗结束之前都可以度过冷却时间,使用第二次,可是屠夫深知技能要用在最合适的时刻这个事理。
果然,第六十九关又开始出幺蛾子了,屠夫看清楚怪物的散布之后,也暗自庆幸自己没有冒昧地在进入战斗场景视觉效果还没有消失之前释放大规模的群伤技能。
因为看清楚怪物散布的屠夫,不由自主地骂开了:“我勒个去,真你妹的恶心,前几次兄弟我上来就放大技能,这次倒好,系统直接把所有的怪物跟神兽都给兄弟我分隔了,要是刚才放了规模技能,绝对要吃大亏,一个怪物的战斗单位,都不在兄弟我的攻击规模之内。
真他妹的阴险,我擦了”
既然怪物太分离,屠夫的第一件事情就是将所有的怪物集中起来。
好在平时在常规地图里升级杀怪爆装备的时候,屠夫也是习惯将所有的怪物集中起来,达到一定的量之后,再行一起杀死,以增加爆率。
对聚拢怪物这种事情,已经很是地轻车熟路。
个人试炼任务做到现在,真正让屠夫差点挂失落的,还只有六十七关那个该死的反震武士,其他关卡,基本上都是风平浪静,连惊险都没有呈现过。
固然,屠夫也不敢奢望能够一直顺顺利利地走下去,如今距离泣血杜鹃的七十关已经只差一关了,而屠夫的任务时间还剩下足足一个小时。
将所有的怪物都聚拢在自己的攻击规模之后,屠夫没有立即使用大杀伤的规模技能,第六十七关的前车之鉴就摆在眼前,屠夫可不肯意在即将达到泣血杜鹃预定的目标之前在阴沟里翻了船。
一个修士职业的群伤技能地狱火海技能放完之后,屠夫依旧不怎么安心,继续使用了一个猎人职业的群伤技能多重箭技能之后,这才确定这一o怪物里确实没有反震的怪物存在。
无论如何,屠夫也不相信在这一关,系统设置的猫腻仅仅是将所有的战斗单位如同撒豆子一般地撒开,使得任何一个怪物的战斗单位都不在自己的攻击规模之内。
如今小心翼翼地试探出没有反震的怪物存在,屠夫可就没有客气可讲了,直接是龙潭虎穴技能连着战神咆哮技能一起丢了出来。
两个职业神技屠夫丢出来后,战斗场景里怪物那一边,已经只剩下四个战斗单位,并且都是半血状态以下。
不过屠夫并没有着急使用血雨腥风技能,究竟结果系统的幺蛾子还没