全球论战-第366章
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毡綨PC舰队,绝对是狼入虎口。
日本玩家军舰在第三战队后面紧追不舍,行了约莫二十海里,第三战队忽然停止了逃跑。这里距离日本NPC舰队已经不远,藤原相田认为第三战队不敢继续行驶是因为发现了日本NPC舰队,率领日本玩家舰队全速靠近。
赵云号战列巡洋舰忽然调头,凶猛地冲向了藤原相田作为旗舰的“阿尔法”号装甲巡洋舰,吴起号和孙武号紧紧地护卫在两旁。四艘俄国玩家的驱逐舰,这一刻也忽然有了勇气,纷纷向着“阿尔法”号装甲巡洋舰发射鱼雷。
赵云号与日本玩家巡洋舰战队呈九十度角方位,摒弃了自身速度优势,将火力发挥得淋漓尽致。藤原相田指挥所有玩家巡洋舰集中火力,下令全力攻击赵云号战列巡洋舰,不一会赵云号甲板中弹起火了。
藤原相田还没来得及高兴,很快他军舰上负责瞭望的NPC慌张地跑了过来道:“司令官阁下,西面出现了敌人的舰队,东面……也有一支舰队。”
藤原相田大惊失色,马上下令向北撤退,只是有着速度和装甲优势的赵云号疯了一般纠缠,日本玩家的老式巡洋舰怎么可能轻易脱离战场?不一会东面的舰队率先加入了战斗,这是以马超号战列巡洋舰为旗舰的巡洋舰编队,配合赵云号对日本玩家舰队展开了追击。
西面开过来的是第二战队,刘麻子站在秦始皇号的甲板上,斜刺里撞进了日本玩家舰队里。秦始皇号不如无畏舰汉武帝号先进,但作为历史上日本人的旗舰,战斗力远超日本玩家舰队。第二战队从侧面开始进攻后,日本舰队很快损失了四艘驱逐舰,剩下的舰艇仓皇向北逃跑。
日本玩家很狡猾,他们一开始领取参战任务的军舰只有三十五艘,并且只有八艘巡洋舰。进入五月以后,一些日本玩家花高价购买了其他国家服役军舰,巡洋舰一下子增加了二十艘,只比俄国人少了两艘,在质量上更是比俄国玩家舰队高一些。
藤原相田就是想打俄国人一个埋伏,利用NPC派出的武装商船作为诱饵,消灭俄国人的侦查舰队。只是他无论如何也没想到,敌人竟然反过来埋伏他的玩家舰队,更夸张的是竟然有一支战队敢从东面日本NPC所在的方向过来。
日本玩家舰队一路向北逃窜,但由于航速不占优势,很快又被赵云号和马超号击沉了两艘装甲巡洋舰。藤原相田如今只能把希望寄托在NPC舰队身上,他被包围的地方离NPC舰队不远,NPC舰队听到炮声应该会来支援。
藤原相田猜得没错,日本NPC舰队已经发现了东面发生了战斗,而且比他预料的更早。陈绍宽派第四战队从东面增援第三战队时,惊险地从距离日本NPC舰队不远处通过,那时日本NPC舰队就已经发现了。
东乡平八郎派出了军舰支援,但没有派出主力舰队,只派出了出云号为首的第二战队。这不是东乡平八郎的指挥问题,如今双方主力还在没有展开决战,出现在西面的只可能是异人战队之间的小规模冲突,他认为派出第二战队足够了。
陈绍宽指挥的玩家舰队一边,第四战队支援第三战队追击以后,陈绍宽亲自指挥的第一战队很快出现在了第四战队后面。不过第一战队却没有跟着追击,而是以汉武帝号为旗舰摆开了作战架势,等待日本增援舰队的到来。
陈浩心里也捏了一把汗,若是日本NPC主力舰队开过来,他的无畏舰多半也会完蛋。当看到日本人的旗舰是出云号后他松了口气,这事历史上日本人的第三战队,主力作战舰艇是巡洋舰,汉武帝号在十艘俄国人的巡洋舰配合下足以与其抗衡了。
如果日本人NPC舰队继续增兵,罗兹德文斯基只要不是傻子也会派出军舰增援,这一仗怎么打都不亏。日本人的玩家舰队被二、三、四三个战队向北追击,多半会损失惨重,没有了玩家舰队金兰湾和俄国玩家组成的联合舰队就可以全力支持俄国NPC舰队,改变对马海战的结果应该就没问题了。
陈浩旁边的阿尔沙文看了指挥这一仗的陈绍宽一眼,脸上露出了羡慕的神色,知名NPC就是牛叉啊!陈绍宽的海军特技是连环陷阱,侦查到情报后可以设置高明的陷阱让敌人损失惨重,日本玩家舰队就是被这个特技给坑了。
第三卷 西南之鹰451…490章
第451章 主力决战
每一个NPC名将都有三个特技,一个A级特技和两个B级特技,但不是一开始就会完全拥有。NPC也在成长,比如吴佩孚刚投靠陈浩时只有两个B级特技,后来才觉醒了一个A级特技步炮协同。
陈绍宽作为华夏海军名将同样也会拥有三个特技,如今还在年幼的他只领悟了一个特技。一般来说NPC名将都会先领悟B级特技,难度大的A级特技最后才领悟,但陈绍宽先领悟的恰恰却是A级特技。
这或许是由于陈浩揠苗助长的缘故,陈绍宽还是少年就担任了高级官职,所以先觉醒了战略分析类型的连环陷阱特技。连环陷阱这个A级特技既适合陆军将领,也适合海军将领,甚至空军指挥官也有可能是这个特技。
连环陷阱特技属性为由30%几率根据形势制造战略陷阱,让敌人受到惨重损失。由于陈浩麾下又赵云号和马超号两艘新式巡洋舰,陈绍宽可以大胆地派出侦查舰队巡视画面,日本玩家舰队的动向全部别他探查到,所以他顺理成章地布置了连环陷阱。
日本人企图利用NPC武装商船作诱饵,从而诱歼华夏和俄国联合玩家舰队一部。陈绍宽打探到日本舰队的动向后,将计就计让赵云号拼死歼灭日本武装商船“信浓丸”号,吸引埋伏的日本玩家舰队出动后,指挥华夏和俄国玩家联合舰队围歼日本玩家舰队。
日本NPC舰队第二战队向西支援后,汉武帝号战列舰很快迎了上去,与日本第三战队呈九十度角开火。汉武帝号十门305毫米主炮、二十四门76毫米副炮同时开后,凶猛的火力很快让日本出云号巡洋舰招架不住,第二战队马上向西面撤退。
陈浩没有率领舰队追击,日本NPC主力舰队离这片海域不远,若是他追击碰到了日本人的主力舰队,那他的无畏舰就危险了。尽管日本人歼灭无畏舰作为旗舰的第一战队也会付出很大代价,但陈浩肯定不会拿自己的战列舰为俄国人拼命。
陈绍宽交代第一战队的作战任务是阻止日本原住民舰队支援,若是日本原住民舰队全部出动,第一战队就放弃拦截计划撤退,同时追击日本玩家舰队的二、三、四战队也会转向俄国原住民舰队方向行驶。若是日本出动的只是分舰队,第一战队就将其拦截,为另外三个战队追击争取时间。
日本原住民第二战队返航以后,东乡平八郎听了汇报后皱起了眉头,他发现异人舰队陷入了危机。他不想与俄国舰队再这片海域决战,但如果放弃了本国异人舰队,俄国人有了大量异人军舰的配合,这一战就很难打了。
东乡平八郎犹豫片刻后下达了命令,日本原住民联合舰队三支分舰队全部向西行驶,试图解救正在被追击的日本异人舰队。
日本联合舰队指挥官东为乡平八郎大将,下辖三支分舰队,第一舰队司令三须宗太郎少将,下辖三个战队。第一战队:包括朝日号(三笠号姊妹舰,历史上第一战队旗舰为三笠号,但游戏里被陈浩缴获,所以朝日号称为了日本联合舰队指挥官旗舰)、日进号(第一舰队司令旗舰)、敷岛号、富士号、春日号。
第二战队:出云(第二战队司令旗舰)、磐手、浅间、常磐、八云、吾妻
第三战队:笠置(第三战队司令旗舰)、千岁、新高、音羽
驱逐队: 第一驱逐队(驱逐舰5艘)、第二驱逐队(驱逐舰4艘)、第三驱逐队(驱逐舰4艘)、第十四鱼雷艇队(鱼雷艇4艘)
第二舰队司令为上村彦之丞中将,下辖第四战队,手下有浪速(第四战队司令旗舰)、高千穗、明石、对马几艘巡洋舰,另外包括驱逐舰战队。第四驱逐队(驱逐舰4艘)、第五驱逐队(驱逐舰4艘)、第九鱼雷艇队(鱼雷艇4艘)、第十鱼雷艇队(鱼雷艇3艘)
第三舰队司令为片冈七郎中将,下辖三个战队。第五战队严岛(第三舰队及第五战队司令旗舰)、镇远号、松岛、桥立;第六战队:秋津洲(第六战队司令旗舰)、须磨、千代田、和泉;第七战队:扶桑(第七战队旗舰)、高雄、筑紫、摩耶、岛海、宇治。
日本原住民舰队第三战队的镇远号,正是曾经华夏北洋水师的两艘战列舰之一,在甲午战争时被日本人缴获。这艘北洋水师旗舰定远舰的姊妹舰,缴获后一直在日本海军服役,历史上日本人一直让镇远号服役到了1912年。
日本人东进支援的第二战队调头后,陈绍宽指挥玩家舰队第一战队向南行驶,并且向俄国指挥官罗兹德文斯基提交了一份作战计划。陈绍宽认为日本人肯定不舍得放弃异人舰队,主力会向西北方向前进支援,所以他建议俄国NPC舰队迅速北上与异人舰队汇合,然后与日本人决战。
罗兹德文斯基认可了陈绍宽的判断,但他却提出了另一套作战方案,那就是由俄国原住民舰队主力拦截日本海军主力舰队。虽然罗兹德文斯基不觉得手下舰队百分百能战胜日本人,但他认为俄国主力舰队拖住日本海军主力不成问题,等到追击日本异人舰队的玩家舰队回航后增援,正好可以一举全歼日本主力舰队。
罗兹德文斯基的作战计划看似合理,但却有很大的风险,因为俄国原住民海军的军舰不如日本人先进。若是俄国NPC舰队与日本主力舰交战落在下风,短时间内损失惨重,陈绍宽苦心设计的这场战役战果可能就打了折扣。
陈绍宽据理力争,但罗兹德文斯基不接受他的建议,让他相当无奈。陈绍宽找到了陈浩,想让陈浩去劝罗兹德文斯基,但陈浩却笑着让他不要管俄国人。
历史上俄国舰队被日本舰队完败,如今这一幕很可能在游戏里再现,打陈浩却不想阻止。他希望对马海战日本人完蛋,但也不希