网游之复制品-第1章
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作者:复制作品
第一章:了解
黑幕渐渐拉下,满天繁星点缀夜空,一轮弯月高悬,喧哗的城市渐渐变得宁静,只有往来不断的行人,川流不息的汽车,闪耀霓虹的彩灯还在诉说着白昼的喧哗和同样精彩的夜晚。终于最后一科考完了。
我拖着一身疲惫独自回到了自己的小窝,机械式地按了下门铃、面无表情地在老妈开门后进去、扔出包、脱下外套,一头扎到自己房间床上,听老妈唠叨了一会,伸出双手摸索着电视遥控,恩,找到了,胡乱的点啊点,终于打开电视,听听今天的新闻吧。
“最新报道:中国盛大、美国RBS、韩国GACE联合打造新时代虚拟游戏——“漂流瓶”即将拉开帷幕,真实的感官体验,史诗般的绚丽场景,给人非凡的娱乐享受,谜一般的天地世界,等待你的探索!同时由各大银行担保,将开通真实货币兑换业务……”
“什么!”我立即抬起我深埋在软绵之中的头来,什么东东,真实的感觉?我的眼睛立即浮现出¥¥的样子,赶紧爬下了床,双眼注视着电视,荧幕上各国集团的CEO和各大银行的行长正在一同站在巨大的宣传海报面前,侃侃而谈。
看来是学校让我对时事缺乏了解拉,这么有娱乐‘钱途’的事我现在才知道啊,赶紧打开旁边的电脑,立即查找看看“漂流瓶”网络游戏的相关信息看看。
突然一行字进入我的眼睛:中国盛大、美国RBS、韩国GACE联合打造新时代虚拟游戏——《漂流瓶》,采用最先进的虚拟实境技术,为人类创建第二个世界。
虚拟实境,也就是完全依靠人类的思维控制游戏。这种说法网上经常流传,但是没见得哪个游戏能够采用这种技术。因为人的大脑无比精细却又无比的脆弱,小小的损害都可能造成难以想像的巨大创伤,因此前些年虽然有传闻这种“虚拟实境技术”即将运用在游戏中,但是却是左等右等不见实例的出现。
但是现在,中国、美国、韩国最大的三家游戏公司联手推出的游戏《漂流瓶》居然是采用这种虚拟实境技术,这怎么不让人惊奇?按照上面的说法,人们只要戴上那个所谓的“虚拟头盔”就可以用意识控制游戏人物,就像是在现实中使用手脚一样,而且还有感觉,这样的游戏绝对会占领整个游戏市场。
仔细看了官方网站我才知道,《漂流瓶》这款游戏直接跳过内测进入公测阶段,这在游戏界是很少见的,毕竟只有经过内测才能更好地把握游戏的具体细节得失。现在这种情况完全说明了“天下游戏公司”对于这款游戏充满信心;同时,也有一种神秘的意味。因为网站上只给出了一些基本资料以及操作,大部分需要玩家自己探索。
首先,游戏装备是一个虚拟头盔。这个头盔就相当于一部专门用于游戏的小型超级电脑,因此价格比较贵,普通型的就要20000人民币,豪华型的要100,000人民币,至于贵宾型的,则是需要1000,000人民币。三者的真实度分别为50%,70%,98%。但是痛觉系统只有现实的5%,这是为了防止玩家不能忍受巨大痛苦而造成精神上的伤害。
另外,因为是由意识直接操控游戏,众所周知,意识运动速度比之现实感觉那可要快多了,因此游戏时间与现实时间比为3:1,也就是说现实一天时间相当于游戏三天时间。这从另一种意义上来说,只要进入游戏就可以算是另一种意义上的寿命延长。
而且玩家戴上头盔,它上面的红外线探测装置就会自动记录玩家虹膜、DNA,真正做到一人一号。杜绝了目前全息游戏中用人造虹膜作弊的可能。
其次,游戏中职业有很多种。
东方战斗职业:
武士,运用各种近战兵器进行战斗,细分为剑士,刀客,枪手以及其他。
弓箭手(弩箭手),采用弓箭或者弩来远程攻击敌人。
盗贼,使用匕首攻击敌人,可以使用盗窃、隐身等等技能,可以进阶为刺客。
道士,可以使用剑近攻,也可以使用符纸进行法术远程攻击。法术分:金、木、水、土、火。
和尚,分为近战类和法术类两种,前者等同于武士,后者可以习得各种佛法。
猎人,使用弓箭、陷阱等手段捕获猎物。
东方战斗职业都可以学习内功心法,但是内功心法只来源于技能商店和自己打怪所得,还有可以从任务中获得。
西方战斗职业:
剑士,使用剑来攻击敌人,可以学斗气,是近战系。
弓箭手,采用弓箭来远程攻击敌人。
盗贼,使用匕首攻击敌人,可以使用盗窃、隐身等等技能,可以进阶为刺客。
魔法师,使用各类魔法远程攻击,分为:水系,火系,风系,土系,光系,暗系。
牧师,使用神圣魔法,为别人治疗。到高级的时候可以攻击敌人。
亡灵法师,使用暗黑系魔法中的亡灵魔法,可以召唤死灵生物为自己作战。
召唤师,只能召唤幻兽为自己攻击的法师。能力越强,召唤的幻兽越多越强。
生活职业:
铁匠,打造兵器或者其他金属物品,东方类还可以打造首饰。
医师,通过草药来医治病人。东方专有职业。
裁缝,可以将各种毛皮缝制成衣服,皮甲。
樵夫,砍伐树木的职业。
渔夫,可以钓鱼。鱼类中有许多珍稀物种,吃了可能会增长能力。
炼金术师,西方专有职业,专门打造首饰。
商人,专门以经商为职业,无战斗力。
厨师,可以制作各种食物,降低玩家的饥饿度。
鉴定师,鉴定装备以及其他材料。
最后,玩家的数据还是采用等级制度。1-10级是平民,到了10级,就可以到城市就职。就职之后,就职人员会给你该职业的几个基本技能,而以后的进阶技能需要自己花钱购买或者通过其他方法获得。每个人只有一个战斗职业,两个生活职业。职业越多,每一级的经验也会增加。升级经验=原有经验×(1+20N%),这样一来就使得不会造就一个十分BT的人物出来,除非你花大把时间。
采用等级制度的同时,系统还会给出一个综合能力,评估你的真正实力。
对于死亡,系统的惩罚十分严重。每一次死亡,你将失去该级升级经验的70%。在20级之前,下一级的经验是上一级经验的200%,而20级之后,从20-21,需要经验1000万,以后每一级升级需要经验比上一级多出1000N万,即21-22需要2000(1000+1000)万,22-23需要4000(1000+1000+2000)万,23-24需要7000(1000+1000+2000+3000)万,如此类推。
所以一旦死亡有时候你可能连续降几级,甚至直接降为1级,属性点也回复到原先级别的属性值,但是技能不会消失。
不过,死亡之后玩家的财产可以通过遗产系统获取,不过需要交纳10个金币的费用。玩家死亡,声望值越高,随机掉落物品的几率越小,件数越少(不包括乾坤戒指内的物品)。而声望,则可以通过杀怪,做任务等等途径获得。
在城市中PK是不允许的。否则,系统判定该玩家恶意杀人,声望降为0,同时全城通缉。在城外,PK是允许的,但是主动攻击一方若杀死对方只能获得该玩家该级1%的经验;而被动一方若杀死主动一方则会得到该玩家该级经验的50%。
恶意PK杀人,声望值会减少。杀一人,声望值降为0;再杀人,降为负数。负声望值的玩家,死亡则会掉落全身物品,包括乾坤戒指内的物品。
乾坤戒指(西方为空间袋),是新手装备一种,不占负重,可以装备20种装备,不论大小。完全相同的物品可以叠加。想要增加乾坤戒指或空间袋的空间,可以用特殊的道具升级。
玩家还可以在裁缝处定做包袱,大小随你。里面可以放置物品,占负重,不可以放入乾坤戒指或空间袋。负重格式为X/N,X为身上所有物品的负重,N表示自己的负重最大值。X越大,玩家敏捷度越小;负重为N/N的玩家基本上不能行动。玩家本身负重N值由体力值决定:负重=体力×10。
玩家的基本属性:
力量:决定攻击大小(攻击=力量×2)
体力:决定生命值以及负重。(生命=体力×20,防御=体力×2)
敏捷:决定跑步速度以及动作灵活度。(速度=敏捷×2)
法力(魔力):决定法术值或者魔法值。
内力(斗气):东(西)方玩家在使用特定招式的时候需要消耗内力(斗气)。这需要玩家不断修炼才能增加。
饥饿度:按照现实中情况,玩家会感到饥饿。当饥饿度上升到100的时候,玩家会被活活饿死。饥饿度超过50,玩家的体力就开始随着饥饿度升高而下降,但是玩家下线时饥饿度不变。
隐藏属性:魅力、幸运。
魅力增加NPC对玩家的好感度,买卖物品时可能出现打折情况。
悟性:决定领悟技能的快慢、成功率等。
幸运可以增加掉宝概率,增加生活职业成功概率。
另外,玩家每升一级,属性点+2(生命全满),怎么分配属性由玩家自己选择。还有一些特殊情况,比如吃了灵丹妙药,或是通过某种特殊任务,会增加某个特定属性点。
因为虚拟实境的原因,像现实中一样,如果攻击怪物的弱点可以得到2倍,4倍攻击甚至直接秒杀的功效。对于玩家也是一样。
最后,令我最心动的是,网站上明确表示在正式收费之后(公测期完全免费,收费期包月每个月100元,点卡每小时0。4元),将会推出现实货币与虚拟货币之间的兑换比例,不管是现实货币兑换成虚拟货币还是虚拟货币兑换成现实货币,游戏公司都会收取0。5%的手续费。
在游戏中总共有三种货币,金币、银币、铜币。1金币=10银币=1000铜币,在游戏中,打怪掉钱币和装备的几率非常小,所以真要说起来想要赚钱是很困难的。
不但如此,玩家声望达到一定程度就可以申请开设店铺或者建立帮会(骑士团)。至于国家