神眼鉴定师-第556章
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而许阳并不知道区雪的到来,他其实是在看二十一点怎么玩,说真的,他没有玩过,只是看过一些,知道要把扑克凑成二十一点。具体的赌法他不知道。所以他想看看之后在玩。今天他是来踢场子的,所以他就就要好好的装一次。给那个人一点教训。其实许阳现在的做法正有人不时的报告给许家,刘家,国家!
要说这二十一点,又名黑杰克,起源于法国,现已流传到世界各地。在世界各地的赌场中都可以看到二十一点,随着互联网的发展,二十一点开始走向网络时代,比如菲律宾的博彩公司就有该游戏。该游戏由2到6个人玩,使用除大小王之外的52张牌,游戏者的目标是使手中的牌的点数之和不超过21点且尽量大。
要说这21点的玩法,说难不难,说不难规矩也不少,21点一般用到1…8副牌。庄家给每个玩家发两张牌,一张牌面朝上(叫明牌),一张牌面朝下(叫暗牌);给自己发两张牌,一张暗牌,一张明牌。大家手中扑克点数的计算是:K、Q、J和10牌都算作10点。A牌既可算作1点也可算作11点,由玩家自己决定。其余所有2至9牌均按其原面值计算。首先玩家开始要牌,如果玩家拿到的前两张牌是一张A和一张10点牌,就拥有黑杰克(Blackjack);此时,如果庄家没有黑杰克,玩家就能赢得2倍的赌金(1赔2)。
如果庄家的明牌有一张A,则玩家可以考虑买不买保险,金额是赌筹的一半。如果庄家是blackjack,那么玩家拿回保险金并且直接获胜;如果庄家没有blackjack则玩家输掉保险继续游戏。没有黑杰克的玩家可以继续拿牌,可以随意要多少张。目的是尽量往21点靠,靠得越近越好,最好就是21点了。在要牌的过程中,如果所有的牌加起来超过21点,玩家就输了——叫爆掉(Bust),游戏也就结束了。假如玩家没爆掉,又决定不再要牌了,这时庄家就把他的那张暗牌打开来。一般到17点或17点以上不再拿牌,但也有可能15到16点甚至12到13点就不再拿牌或者18到19点继续拿牌。假如庄家爆掉了,那他就输了。假如他没爆掉,那么你就与他比点数大小,大为赢。一样的点数为平手,你可以把你的赌注拿回来。
许阳看了好几把都没有看透,虽然他的学习能力强,分析能力强,但是不得不说,这种玩法还真的有很多的可算的地方,许阳还没有完全分析透。这就是许阳,没有十足的把握就是不下场。而区雪也在不远的地方看着许阳。眉头一皱一皱的。她发现这个许阳真的不那么好对付,至于许阳现在干什么,她当然知道,这和自己第一次玩21的时候一样。算牌呢!
许阳通过看也发现了几种技巧,不只是庄家的技巧,闲家的技巧也有几种。第一种障眼法,这些都是许阳发现的。这种障眼法一般对闲家比较有利,尤其是人越多的时候越有利。
一般在闲家明牌是10点的时候,如果牌底是3~7点,一般拿到这种点数特别难受,如果要牌,有50%的机率会暴,因为闲家暴点是100%输,不要牌可能也会输,我暂且把它称为尴尬点数。这时候,闲家如果观察到别的闲家点数都比较大,而且都不要牌的情况下,可以跟着不要。这样一来,就会给庄家很大的压力,以为每一位闲家手中的牌都是比较大的点数,如果庄家同样拿着尴尬点数,这种情况只能逼着庄家要牌,很明了,无形中所用的这个障眼法是把风险转移给了庄家,输赢靠天定了,看哪个运气好了,若庄家爆了,则闲家赢。
第二种技巧。姜太公钓鱼!这种方法适合庄家。
顾名思义,姜太公钓鱼,愿者上钩。其实这种方法是相当简单的。一般在当庄时候就可以占住有利的地势,在等闲家拿完牌以后观察闲家的点数和下注再作决定。闲家的点数在大部分情况下我们是可以猜出大概,特别是在暴点的情况下,一般都是可以看得出地。闲家爆点,这种情况对庄家特别有利,这时候庄家是稳操胜券,千万别有赢了就好那种心理,这时候庄家可以随便要牌,坐镇等着赢钱,说不定就有机会要到一个5小龙,6小龙呢。当然如果是在众多玩家参与的情况下,庄家就要根据实际情况,下注的多少来综合分析,来决定自己是否要牌。【待续……】
第656章 区雪区大美女
补救法,这咱是庄家和闲家都可以用的技巧,当然了就看谁用的好一些。
所谓补救,就是拿到的是前面所提到的尴尬点数,输地可能性极大,在明知道牌点数就比对手点数小的情况下,我们只能要牌,因为不要也是输,而要牌还有一线希望是赢,所以我们能选择的就是奔那一线希望,寄希望总比放弃希望好。
分牌时机,在21点里,遇到两张牌相同的点数,是可以分牌的。一般在拿到尴尬点数的时候,最好不要分牌,因为,那样是把一个难题目变成了两个难题。一般情况下,最好的分牌牌形是AA。因为这点分牌以后拿到21点的机率是两个4/13,因为在所有牌里面,代表10点的有4张牌,10、J、Q、K。它的胜算率最大的可能是4倍。不分即使拿到5小龙,它的最大胜算率也只有3倍。而且这种概率小比分牌得21点的概率小得多。当然很多情况还可以特殊情况特殊对待。
最后就是双倍利用,一般情况下,大多数玩家都比较熟悉这种双倍有效地利用。一般在两张牌点数在10点或者11点的情况下,利用双倍比较合适。因为双倍是限制我们要牌,我们只能要一张,我们要一张牌当然是要机率最大的那一种,这时利用还是利用那个4/13的机率问题,要代表10分的牌,这个机率比较大,所以胜算的情况才会多。
这就是许阳通过几把牌看出来的,当然除了这些,许阳的心中还算出了很多不应该的东西,那就是率的问题,只是通过几把牌,通过记牌,分析,就能算出一些牌的率,那么不得不说许阳已经不是人了,他就是一丫的妖孽!
打个比方说吧。前面出现的牌是:4,9,10,5,j,a,8,10,q,2,6,k,j,7那么点数就是4张小牌减7张大牌,是-3。当然,在游戏过程中,你不可能叫庄家把牌局暂停,让你从容加减。你必须在每张牌出来时,就在心里默算点数。
从第一张牌出现开始,你就应该在心里默算出:1,1,0,1,0,-1,0,-2,-3,-2,-1,-2,-3,-3在实际运用中,还可以采取两张牌一计的技巧,因为庄家发牌时一般速度较快,这样可以方便地把很多同时出现的大牌和小牌抵消不计,提高了算牌速度,减少了可能的计算错误。
比如在上面的例子里,如果两张牌一计,那就是:1,1,-1,-2,-2,-2,-3如果是一副牌,-3已经是很糟糕的点数了,这时应该下最小注,或者停止不玩。不过一般来说,赌场都使用六到八副牌,那么在六副牌312张牌内,发出14张牌,还剩298张牌,平均每副牌的点数是(-3)×52/298=-0。5,还算可以忍受。
显然,在每一盒牌(“盒(shoe)”是指一盒牌从开始发牌到洗牌的过程,这一盒牌里可能有六副、四副、八副或其他副数的牌)的开始,由于大部分牌还未发出,因此平均点数总是在0左右。要到牌盒里剩下的牌不多时,平均点数才可能比较显着地偏离0。所以算牌手在算牌时都会寻找合适的赌桌,一方面要找人少的桌子,因为人越少,你在单位时间内玩的次数越多,实际收益才会更接近期望值;另一方面要找切牌少的发牌员,因为该切多少牌,赌场只有个大概的规定,具体执行还是要靠发牌员的觉悟,所以同一家赌场里,不同的发牌员切出的牌来常会差很多。
在点数变大时,该怎么提高赌注,每个算牌手都有自己的习惯和算法。理论上,如果你占a的优势,本钱总数为r,那么最优赌注是b=a*r。
比如你有一万块钱的本钱,你占1%的优势,那么就应该在这把压下一百块钱。虽然理论上此法可以获得最大回报,但在实践中过于冒险,只可视为下注时的上限。在点数为0或负数时,玩家应当下最小赌注。当然,最好是干脆不玩,坐等点数变正。早期的那些算牌手就是这么做的,赌场里,从游弋在各桌间的桌面经理,到高悬在天花板上的监视器,都虎视耽耽地监视着每个玩家的行为。如果总是点坏不压、点好猛压,还不如直接在脸上写五个大字:“我是算牌手”,说不定还暴露得晚些。
许阳还总结出一个自命名的“高低算牌法”:“高低法(High…Low)”的算牌法。在游戏过程中,我们把每一张出现的2,3,4,5,6都算+1点,7,8,9算0点,10,J,Q,K,A算-1点。
比如前面出现的牌是:4,9,10,5,J,A,8,10,Q,2,6,K,J,7那么点数就是4张小牌减7张大牌,是-3。当然,在游戏过程中,你不可能叫庄家把牌局暂停,让你从容加减。你必须在每张牌出来时,就在心里默算点数。比如在上面的例子里,从第一张牌出现开始,你就应该在心里默算出:平均点数才可能比较显著地偏离0。,实际收益才会更逼近期望值;另一方面要找切牌少的发牌员,因为该切多少牌,DU场只有个大概的规定。
所以许阳现在已经准备上场了。虽然说21点赔率没有那些骰子啊,轮盘啊之类的赢的多,但是技术性很强,许阳看过之后,应该说有些喜欢上这种游戏。没错!在许阳的眼里就是一咱游戏。
看到许阳上场,区雪并没有急着上场,而是在外面看许阳赌牌。如果许阳用异能的话,对方一点机会都没有,只要通过自己的异能,看透牌面,百分百赢钱,根本就不会输,如果是许阳“卡牌”,也就是切牌的话,那么百分百赢都不是问题。
现在牌桌上有九个人玩,许阳上去之后正好变成十个人玩。对方用的是四副扑克。许阳第一就扔了了一百万的赌注。赢了也就二百万而已,这种玩法就是一赔二,但是