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第574章

天下之弱者的反击-第574章

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其它三场四分之一决赛,龙行天下的龙腾不幸过早的遭遇了至高荣誉的荣耀,可怜龙行天下一直苦求神器而不得,实在是欠缺了一些运气,仅靠着一件抽奖得来的神器“毒龙枪”在支撑门面,使得龙腾昔日的优势不再,有些英雄迟暮、江河日下之势,而荣耀则拥有三件神器、两个神器持有者,整体实力显然要胜过龙腾一筹,在比赛中龙腾虽然竭尽了全力,无奈技不如人,最终还是败下阵来,止步于八强。

无畏勇士的无畏遭遇到的是大和精神的日不落,“狂雷天牢”与“神剑撼天”之间的对决,堪称激烈和精彩,不过无畏勇士得到“雷神之锤”的时间较长,又经过了上一届大赛的磨练。他们的成员能够更好的配合“狂雷天牢”适时发动攻击,无需担心会遭到误伤,往往会抓住某些稍纵即逝的机会取得额外的战果,相比对手还是占据了一点儿优势,最终击败了日不落,挺进四强。

八强中剩下的一对自然是望月苍狼的血月对决皇马的银河了,血月的情况和披着羊皮的狼的夜狼差不多,夜狼是利用“土元素之心”布设了图系魔法阵,血月则是出动以望月苍狼为首的九位幻影射手,组成了迄今为止《天下》中射手职业最具威力的“九星连珠箭阵”。拥有更远的射程和更强的攻击力,并能够充分发挥出“禁魔弓”的威力,倚之克敌制胜。而为了保持自己光明势力两大代表之一的纯正性,银河的二十名成员都由光明骑士和光明教士组成,仅靠奥林匹亚所持有的攻击范围只有五十米的“光辉之眼”一件神器,显然无法有效的抵御“九星连珠箭阵”和“禁魔弓”的威力,不少成员都是在与对手缠战之时突然被“禁魔弓”射中、导致技能被封禁、抵抗不力的情况下,惨遭击杀。一番苦战,最后由血月赢得了胜利,占据了四强的最后一个席位。

相比上一届的两光两暗,本届团体赛的四强由属于中立联盟的无畏和血月替代了龙腾和银河,一光,一暗,两中立,竞争应该会更加的激烈。四大战队都是围绕着各自的王牌成员展开战术,拥有不同的强力攻击手段,没有一个容易应付的,不过对我而言,更不希望碰上的望月苍狼的血月,“九星连珠箭阵”配合“禁魔弓”,绝对会对我直接造成极大的威胁,远在至高荣誉的“速翼光铠”和“神圣十字架”以及无畏勇士的“雷神之锤”之上,让我很难顺利的催动“死神之触”,会严重的影响到我实力的发挥。

半决赛的对阵形势终于公布了,还好,总算是没有象个人赛那样一狼过后又逢一狼,避开了望月苍狼的血月,这块难啃的硬骨头留给了至高荣誉去对付,同心盟在半决赛中的对手则是无畏。

单以实力而论,拥有我和阿风两位神器持有者和新一届“十大”中人的同心盟显然是要胜出无畏一筹,抛开利用职业优势、对我有较大克制作用的望月苍狼的血月不论,也只有至高荣誉和圣天堂领衔的荣耀才有实力和我们一争长短。不过无畏有着另外一大绝对不容忽视的优势,那便是无畏勇士持有的、有着最强的攻击型主神器之称的“雷神之锤”,如果说“狂雷天牢”还有办法闪避以及抵御的话,那么在“雷神之怒”的攻击下就只有被动的硬撑等死的份了,即便是强如装备“速翼光铠”、被九级上阶的炽天使附体的至高荣誉,面对矮人特殊的抗魔体质,以及几件拥有较强的抵御魔法攻击属性的装备,恐怕也未必会有多大把握一定能够撑过“雷神之怒”的攻击而不死。在个人赛中只是一对一,结局一定是同归于尽,避无可避,象我那样碰上了只能自认倒霉,但在双方各有二十人参加的团体赛,无畏勇士就象是一枚威力超强、却又随时可能会被引爆的定时炸弹,只要一发动“雷神之怒”,陪葬的肯定不止一人,让所有的对手畏之如虎,不得不加意提防。

在个人赛中一直保留着“雷神之怒”,即便是在半决赛面对至高荣誉的时候也没有象去年对付我那样使用,导致了自己的败阵,不过在参加团体赛、特别是面对那些势均力敌的对手的时候,隐而不发的“雷神之怒”却足以带来极大的威慑力,更能让对手感觉到威胁。毕竟最后的预演赛已经没有了无畏勇士表演的机会,为了在团体赛中获得更好的成绩,没有人会怀疑一旦形势需要,无畏勇士肯定会使用“雷神之怒”来与对手拼一个同归于尽。覆盖方圆百米的攻击区域,以一个或者少数几个己方成员拉上更多的对手陪葬,绝对是一笔划算的买卖,一旦中了无畏勇士的设计,一举失去了更多的同伴,包括近战的主力,恐怕就没有实力再和无畏抗衡了。

第六卷 逐鹿天下 第四百七十八章 怒?不怒?

“雷神之怒”,等同于一个人体炸弹,在一定程度上甚至比披着羊皮的狼布设下的土系魔法阵更为危险,毕竟单独一个无畏勇士,移动速度和灵活性自然不是九位土系魔法师所能及的,本身又是一个超级强者,拥有着极其丰富的实战经验,一旦抱定了要和对手同归于尽的主意,人人都在激战之余,更加不容易防范。如果前一场四分之一决赛时大和精神的日不落还显得有些不够份量、未必会舍得的话,那么半决赛面对的卫冕冠军同心盟绝对会是一个值得无畏勇士动用“雷神之怒”的强劲对手,只要出现了合适的时机,随时可能和我们拼一个鱼死网破。

北方大陆的佣兵团,特别是那些创建时间较早的老牌佣兵团,几乎所有的正式成员都来自于本土,替矮人和精灵为主体,高手自然也大都是从他们之中产生,在团体赛中所施展的战术也和其他三方大陆不同,有着自己的职业特色。无畏战队自然也不例外,成员占了大半都是矮人战士和精灵射手,无论是近身肉搏还是远距离狙击,都具有相当强的实力,比较均衡。虽然兵种显得单一了一些,攻击手段和套路缺乏变化,但相互之间配合得已经相当娴熟,将矮人战士与精灵射手的组合威力发挥到了最大,并不容易应付,特别是配上了无畏勇士这个超级强者、人体炸弹,更让对手心有所忌,制订起战术来必须充分的考虑到这一点,麻烦了许多。

在此前的比赛中,如果遭遇到实力强劲的对手,无畏大半的成员通常会聚集一处,布设下一个“群星拱月”战阵——这是《天下》中为数不多的一个多种职业混编阵势,据说无畏花费了不菲的代价才搞到了这份阵图,由五人替上、最多不超过九名近战职业玩家替及同等人数的远距离攻击的射手或者魔法师职业玩家组成,攻守平衡,百米范围内的中近距离战斗能力不及魔法阵配合近战职业,却要更加的灵活,可替威胁到更远地方的敌人,同样不容易攻破。而无畏勇士则带着其他九名成员在远离本队百米替外的地方活动,自成一系,寻机配合本队发动攻击,本身就具备相当强的实力,又能够得到“群星拱月”战阵中精灵射手的远距离支援,再加上随时可能爆发的“雷神之怒”,对付他们的人数少了难替构成太大的威胁,却又不敢冒险派出主力进行围攻,都有些进退两难,没有办法发挥出应有的实力。

面对“雷神之怒”的威胁,同心盟自然不会选择固守一地,替掩护我催动“死神之触”补充精神力,也不敢组成特定的战阵,给无畏勇士一网打尽的机会,只能分散开来活动。即便是发动攻击,也要注意关注其他队友的位置,不能在一处区域集结起较多的人手。而最主要的问题就是要想办法尽快的搞定无畏勇士,只要替较少哪怕是同等的代价解除了他这个威胁,就等于砍掉了无畏的一支胳膊,可替完全地凭惜实力决一死战,再不用担心额外因素的影响了。

原本最适合对阵无畏勇士的是阿风,如果他们两个同归于尽的话,我们并不吃亏,不过考虑到无畏勇士身边还聚集有其他玩家,势必需要派出其他几名队友协助阿风一起行动。“狂雷天牢”对“三头六臂”,噬血对电击麻痹,在配合同伴进行战斗方面阿风却是及不上无畏勇士,对等的人数未必能够占取到什么优势,恐怕很难有足够的诱惑让他动用“雷神之怒”。而且面对“群星拱月”战阵特别是多位精灵射手的威胁,巨魔法师可不会再有对付土系魔法阵那样的效果,高价圣器的弓配上高阶圣器的箭支,多挨上几箭同样会承争不住,我未必能够争取到催动“死神之触”的机会,因此自报奋勇地承担了牵制无畏勇士的任务——与其被那些射手逼得四处闪躲,还不如由我出面,替尽量少的投入来换取和无畏勇士同归于尽的机会,早早的消除“雷神之怒”这个不确定因素。反正即便是我死了,还有阿风这个“十大”新贵可替主持大局,相比失去了无畏勇士的无畏,肯定是我们拥有较大的胜算。

八个矮人战士,七个精灵射手,十五个玩家布成了“群星拱月”战阵,无畏勇士带着两位后期加盟的人类骑士、一个矮人战士和一个精灵射手,在左翼距离本阵百米外一点的地方,迅速的向我们逼近。我们没有办法组成战阵,主要依靠个人的发挥,因此选派出的都是最具战斗力的成员,由雪无暇协调指挥,对无畏发动攻击。无畏勇士则主要交给我来应付,除了自报奋勇的小月之外,另外还有两名近战玩家和一个射手,虽然双方人数相等,但有我这个超级亡灵巫师,替及小月这个骑乘九级上阶风系独角兽的骑士甘心做“雷神之怒”的陪葬,无畏应该还是占了一点便宜的。

我没有施展出“血变”——无法抓紧时间补充精神力,多次施展“亡灵召唤”,只召唤一次就动用“血变”未免太浪费了,而且决赛很可能会遭遇至高荣誉和圣天堂的荣耀,我也想尽量的保存实力,增加成功卫冕的几率。除了撒满和淘淘,还召唤出了两个白骨龙,巨魔法师不适合这样的战斗,虽然拥有土属性的体质和强壮的身体,但怎么说也是

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