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第30章

梦幻次元-第30章

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年烈焰的不同。
不过包围它的摩爱像的状态却告知百年烈焰与烈焰的差距。这六只摩爱像的生命力大幅下降,土元素之力也几乎耗尽。如果它再努力挣扎搞不好就能脱困。
也算竹心兰君运气好。新生成的百年烈焰能力较差,经验不足,志气更是一般百年烈焰对折再对折。不然以烈焰这个种族的个性,百年烈焰主动求饶的可能性就跟连续中两次乐透彩特奖的机率差不多。
所谓识时务者为俊杰,良禽择木而栖。既然它都抛下志气,不收伏它岂不是白白浪费它的牺牲。
要降伏它,三阶,越阶降伏,加上百年烈焰又是烈焰中的佼佼者,就算它心悦诚服,降伏起来还是不容易。竹心兰君失败了许多次,又吃了好几颗补血的药品才成功降伏。
看到消耗的四点精魂,竹心兰君颇有成就感。在新生之岛时,越阶降伏有如家常便饭。成功晋级为二阶的人物后,很久没用到精魂了。
百年烈焰,有什么不一样呢?
竹心兰君打开部下选单,瞧瞧百年烈焰的状况。
难怪它没什么志气,原来是没实力。生命力、体力与火元素之力都比三阶的烈焰强上些许而已,不过技能却不一样。烈焰是火焰弹,百年烈焰则是火焰连弹。
“来发火焰连弹给我瞧瞧。”竹心兰君满怀期待地下令。
“这……元素之力……不足……”百年火焰一脸为难的样子,活像犯错害怕处罚的小孩。
“呿!真逊。那就……”
竹心兰君闭上眼,脑中浮现周围的部下分布情形。默默下令,将较弱的烈焰召集过来。
“这些任你食用,别让我失望。”
连吃了几只烈焰后,百年烈焰不但补充元气,火元素之力也小有增长。
就见它火焰收缩,恍如聚力一般。烈焰再涨时三枚火焰弹头尾相接地射出。
威力之大自然不在话下,重点是元素之力的消耗。竹心兰君马上调出百年烈焰的状况,消耗的火元素之力就跟烈焰使用火焰弹差不了多少。
“好家伙。百年烈焰,果然有降伏的价值!”
既然百年烈焰会说话,不从它身上多打听点消息怎么可以。
“你是怎么进化的?在这边还有很多百年烈焰吗?为什么我之前都没碰到?”
一连串的问题,百年烈焰话说得不流畅,发现新大陆心急的竹心兰君难以忍受,问答题被他改成是非题。
“是靠吞噬其他的烈焰进化的吗?果然是。”
“那要吞食多少烈焰?用比的比较快啦,啊!你没手指……”
“一百只?不用?那五十?多还是少,说清楚!”
“七十?八十?到底是七十,还是八十,别逼我发火!”
“等等,是因个体差异有所不同对吧?约略是七十至八十对不对?”
“除了你以外还有多少百年烈焰?很多?很多是多少?”
可以推测的问题问完,接下来的问题只能请它慢慢说。竹心兰君不得不乖乖地当个听众,让百年烈焰畅所欲言。
好在百年烈焰是有学习能力地,说话越见流利,虽然还是很生硬,总算不会慢到叫人抓狂。
原来烈焰依生成或进化成烈焰时接触到的那个族群,就会直接加入该族群。每个族群都有只百年烈焰当领袖。烈焰群在烈焰领地里头漫游,每隔一段时间就会接近元素圆苑,带走小火种或是带来干枝让小火种直接进化补充族群的数量。
当烈焰与其他族群相碰时,就会引起小规模的战争,彼此之间互相攻击,吞食弱者。
烈焰与百年烈焰不会攻击自己的族群,只有在碰上其他族群时才会互相攻击吞噬。战争并非打到一方灭亡为止,而是两个族群交错而过,战斗就结束。
如果百年烈焰不幸被打败、死亡或遭吸收,该族群就会自相残杀彼此吞食,直到新的百年烈焰产生为止。
每个族群约有百头烈焰。另外在百年烈焰之上还有千年烈焰,千年烈焰有义务维持烈焰领地的繁盛,当元素圆苑生成较强大的风元素生物时,千年烈焰会带领追随者进行扫荡。当接邻的摩爱像入侵时,千年烈焰也要负起消灭入侵者的工作,还要带领烈焰扩张领地。
关于千年烈焰的情报,这只新生成的百年烈焰所知不多,只知千年烈焰至少带领十来个百年烈焰的族群。
“奇怪,那我解决这么多烈焰,怎么只冒出你这只,其他的百年烈焰都不闻不问吗?”
“不是的……因为……这边靠近元素圆苑……多半是新生的烈焰……等待烈焰族群……来接收……百年烈焰关心的是……其他的族群……带走新手……由一般的烈焰……负责。”
原来竹心兰君没碰上百年烈焰全因运气好。如果他深入焰烈的领地,就很有可能碰上百年烈焰的攻击。当族群的人数变少,百年烈焰会过来瞧瞧。不过竹心兰君总是待不到两小时就离开,重新将水缸装满水再回来。发现异常时,狩猎烈焰的“坏人”已经退回元素圆苑。
当竹心兰君返回元素平面继续开工时,碰上的又是另一个族群。
会撞见这只百年烈焰还是因为它弱,还没建立威望,族群的人数也少,所以特别在意追随者的状况。又因为它弱,经验不足才会被摩爱像包围。
竹心兰君也算运气好,初次碰面遇上的就是百年烈焰的新手,才有机会将它降伏。
“喔!那我要多准备些水缸,让次级土元素扛著走,深入烈焰领地降伏百年烈焰!”
“别……要光明正大……打败……才会臣伏……”
“谁说的!你就降伏了。”
“可是……我的前任……至死……不屈……我们,只听强者……”
“真是麻烦。不过,有挑战性。”
看来烈焰就如书上介绍的,是火爆高傲的火元素生物,是那种碰到水元素生物时,战到死也不会屈的类型。有这种志气,难怪有办法跟摩爱像分庭抗礼。
“那你能进化为千年烈焰吗?”竹心兰君问。
“有机……会。”
“要吸收多少烈焰?”
“不知……烈焰……有限……百年烈……焰……有效……”
“知道了。我召唤百只烈焰强化你的力量,做些准备后再来对付其他的百年烈焰。听话的,就收为部下。不乖的,就当你进化的材料!”
回到物质界后,竹心兰君开始认真思考对付烈焰的武器。
武器的破坏力不能太强,但攻击距离又不能太短。武器要灵巧,才跟得上烈焰的动作。短剑之类的因为要贴近使用,会被烈焰灼伤遭到淘汰。
想不出的答案竹心兰君看著钢材,站在铁砧前发呆。
他接上外界网路,不停查询有关冷兵器的介绍网页,同时思考一个课题:何谓最好的剑。
世上永远没有最好的剑,只有比较好的剑。因应不同需求会用到不同的剑,在不同的设计理念下,将发展出个性迥异的武器。
对付烈焰,剑的攻击要快、要能灵巧,还要能造成伤害,为了避免烈焰脆弱实体的毁坏,又不能造成大面积的伤害。
那么“刺”击将是理想的攻击方式。剑可以刺、枪也可以刺。不过枪的破坏力太霸道,杀伤力与灵动有余,却不是他要的。
那么最适合的就是专门用来刺击的剑。“穿甲剑”、“西洋剑”,这类的武器浮现。
有了方向,埋头苦思并不能解决问题,一个人能想到的总是有限。懒人解决问题的办法是寻找别人的经验,只要找出前人曾解决过的类似问题,直接把解决方案拿来运用,问题就迎刃而解。
竹心兰君没打造过西洋剑,但是这个世界总有人打造过西洋剑。没必要自己花心思研究,马上进行网路搜寻,寻找相关资料。
很快地他就找到适合的参考案。只是梦幻次元的钢材与现实的钢材有所不同,不过只要明白西洋剑的要求,再依样画葫芦地选择材料就行。
很快地他打造出两柄西洋剑,又找了隔热效果佳的毛皮缝上剑柄,以免没用几下剑就烫得无法使用。
有了剑,还欠缺使用这种武器的技术。
“伤脑筋,游戏程式中没有使用西洋剑的样板。”
虽然自己练习摸索也行,已经学会用长剑、双手巨剑,要自修西洋剑应该不会太难,但是自己练效率总是差了点。而且,重要的诀窍并不是随随便便就能领悟出来。虽然网路上也有西洋剑的教学图示,不过这跟读书不一样,不是看过几张分解动作的照片就能学会的东西。
不管怎样,还是要找地方试剑。每日待在元素平面的时间有限,虽然那边有最佳的剑靶,不过竹心兰君现在急著降伏烈焰,没空找摩爱像练剑。况且西洋剑重灵巧,要打也该找动作灵活的怪物。摩爱像只适合练威力,不适合练灵巧。
这么一来,他只能往野外跑。平安城南方的平原有种像是袋鼠的动物名为奔奔。奔奔不但动作灵巧,全力奔跑时速度比人类还快。除此之外,奔奔最大特色就是会用拳击,有如袋鼠外表的中量级拳击手。
奔奔习惯夫妻结伴而行,有时候还会带著一、两位子女。草食性动物个性温和,很少主动攻击玩家,长像又可爱讨喜。偶尔可以见到喜欢动物的女性玩家跟奔奔玩在一起,如果愿意提供好吃的干草,奔奔也很乐意跟玩家合影。
不过千万别攻击它,更别靠近有孕在身的奔奔。别看奔奔外表可爱,论起拳击的功夫,世界拳王恐怕都打不过它。而且奔奔还是很会记恨的动物,惹到它没被它杀死,下回经过,它还会主动攻击。就算死了一次,奔奔还是继续记恨,非要杀个三、四次或是静待一个月的时间才会消气。因此激怒奔奔,后果请自行负责。
奔奔这种温和中隐藏激烈的性格却造就平安城南方平原的安定。因为奔奔讨厌血,如果玩家们因为彼此之间的纠纷打起来,奔奔就会强行介入,把双方都解决。
很少有被奔奔打死的玩家想报仇,因为无利可图。奔奔的毛皮不能制作衣物,肉不好吃,筋骨、内脏也不能拿来制药。
既然奔奔不会主动攻击,那又何必自讨苦吃找它麻烦。
竹心兰君现在就要自找麻烦,拿著新打造的西洋剑去杀奔奔。
他选了平安城西南方接近丘陵区的地带试剑。那边人少,奔奔的数量也较少,制造血腥不会一口气激怒成群的奔奔。玩家们现在热衷无主领地的探险,少有人

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