轮回-第43章
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寒假时让倩陪我回家,父母都很高兴的样子,显得愈发苍老的皮老爷子见着她时也是一脸的笑意,找出了一对玉佩来,一人一个给我们戴在脖子上,之后几天里两个人几乎跑遍了周围的山。还记得多少次四目相对时她脸上淡红的美丽;
“才不呢~我现在还没把你改造成风度翩翩英俊潇洒的帅哥,把你带回家会让妈妈赶出来的~”还记得倩在说这话时一脸的俏皮……
“我高兴!!”这是在寒假末第一次PK大赛决赛上天魔认输后说的话,挺让我感动了一阵,但到领奖时我才发现,一等奖竟然是个不怎么样的武器,二等奖则是一个很少见的强化材料……
其实,那次PK大赛毫无可看性,全都是靠装备变态把名次整上去的——进入八强的七个人身上有仙器,进入四强的全都有仙器傍身。
“这有什么意思?”我问天魔。
他告诉我:“有意思,去论坛看看就知道了。”
——论坛上全都是骂装备变态、骂游戏不平衡的。
是不是打算不让人玩了?对这个问题,游戏公司自有其堂而皇之的说法,诸如“仙器通灵,有缘者得之,有德者守之”等等不知道多少年的老调子都拉出来了。被那些文言文绕得晕头转向的伙计们在会里展开过讨论,吵得很热烈——吵去吧,我挂我的机做我的生意。
“无名啊,知道什么意思不?”天魔假惺惺地M我。
我说:“不知道!”
奶奶的,这叫什么事啊,那个公告的意思不就是在说“去那些有仙器的人手里抢吧”吗!
在逛了两三天论坛发现了两件仙器被抢事件之后,我终于下了决心:爷不给你们抢的机会,爷卖了它还不行吗——反正原本就是想卖掉它的。
在论坛上发了广告后差不多两个星期才卖出去,价钱并不如意:一万整,又是广州人买的……
对话一:
“你打算怎么办?”
“什么怎么办?”
“我是说~你打算毕业后做什么?”
“打工赚钱。”
“你现在已经挂了几门课了,拿不到毕业证怎么办?”
“打工赚钱。对我来说,没什么两样。”
“怎么会没什么两样!有证没证,明显不同待遇啊。你不会打算靠玩游戏过一辈子吧?”
“从来没想过。我只是现在没有理由从这种生活里解脱出来。”
“玩多了不累吗?”
“累。”
“那为什么?”
“没什么,有些事,你不懂……”
对话二:
“如果一款网游,刚刚进去的世界是一片空虚,除了怪物之外,没有任何NPC,你会不会玩?”
“这不够,得看详细资料再说。”
“OK。初始时,我说的是初始的时候啊,有些东西以后是可以由玩家自己添加的。除了怪物之外,没有任何NPC;系统不提供任务;没有任何可供玩家使用的建筑;游戏中存在的任何东西理论上都可以破坏或移动;游戏角色没有等级,而是根据玩家不同行动加不同属性点……还有很多,总之你把它想象成原始社会就对了。”
“这游戏哪公司做的?策划是不是晕了头了?还是受那本叫《山河志》的网游小说影响太深了?那么复杂的玩意儿,现在有适合当服务器的机子吗?”
(义务打广告,《山河志》是我最喜欢的游戏小说之一,尤其是它的创意。)
“才学了三年多计算机,轮不到你说这话,有很多技巧可以使用的——我跟你说这干什么。腾越信息有限公司下属流云小组开发的。”
“没听说过。”
“……”
“???”
“你丫的玩了这么长时间轮回,主页看全过没有!1024*768分辨率,按两下Page Down,左边,下边离底三厘米左右的地方,看见了吗!腾越信息,雷霆小组!流云和雷霆一样,是腾越公司下属的网络游戏开发小组——日你个无能!”
“关我P事!”
“我回腾越半个多月了,没见我这些时候上得少了吗。本来是回雷霆,不过这些天过得很不舒心,就请调到流云了。”
“那不是活该吗你!谁叫你以前瞎捣乱来着。”
“一样,就是流云的游戏离上市还有几个月,少了份资金罢了。”
“有P快放。”
“三月六号,也就是一个星期以后,流云小组的‘人间’封测,有没有兴趣?”
“有没有好处?”
“没”
“有没有内幕?”
“没”
……
所谓六道轮回,人间道不过是其中之一,要做系列网游吗?管它呢!反正轮回上的角色可以在另一台电脑上用外挂挂着——天魔说保证随游戏更新而更新,而我则保证不嚣张,但这是以前的事,回了公司的天魔终于有了理由停止外挂更新,如果想要继续使用……
“请珍惜机会,在封测过程中给我们找出尽可能多的不足之处。”天魔如是道。
是的,我会找出来的,不过会不会将它们指出来,一要看心情,二要看其在以后有没有利用价值——我一直都是这么做的。
6G的压缩包,解压后占了9G的空间,看看说明里的最低配置,也没什么,比当前的主流配置还要差一点,只是内存要求高了点:512M。最低配置512M,这是什么概念?512M啊,据班里一个很早家里就给他买了电脑的高手说,想当年,800M的一块硬盘他可以在给Win98减肥之后再装上六七款他喜欢的游戏……
不过还好,我的机器还能满足条件。所以——管它呢,玩了再说!
PS:《轮回》已经结束了,是的,结束了,写续集只是要说清楚一些问题——现实中的一些问题。
再PS:写着写着,忽然有一些疲惫,现实的无奈带来的酸痛如附骨之蛆一般驱之不去,打上几个字,便要愣一会儿神,感觉有很多东西要说,却无法有效地组织词句……
明天,或者后天,发新一节VIP的时候会同时解禁一节。以后最多每发两节VIP解禁一节,心情好就多解禁——我现在不敢再说什么保证速度的话了,那真的是很痛苦的承诺……
续集·人间 第一节 全新概念的网游
时间往回倒一点。天魔在QQ上给了我一个帐号,又传过来一个BT种子,我开始下载客户端,骂了天魔一句“小气”,被他一串诸如“反正人少,要节约成本”、“你还年轻,不知道过日子的苦处”之类的话给呛了回来。不过咱也习惯了,所以这些话也没放在心上,再说了,还有正事儿要干呢——就是套他话,用一句专业术语来说,叫做信息采集。
“这是一个全新概念的网游……”天魔的长篇大论以这句话开了头,在下载过程中,通过和他的聊天,我整理出了以下信息:
WASD为前后左右移动,Q和E是转身,J是拳或武器攻击,K是腿攻击,空格是跳。Tab起到的是锁定位置的作用,当按一下Tab键之后,WASD的作用便是调整攻击方向,再按一下Tab恢复正常。
“当然,键位全部都可以自己设置的,毕竟作为一个优秀的团队,流云小组的作品绝对人性化。”天魔说。对此,我表示鄙视。
鼠标在平时只起到旋转视角或与NPC交互的作用——声明一下,NPC是指怪物NPC,所谓交互,也只是在死尸上扒皮抽筋之类。但旋转视角同样可以用键盘实现,所以,鼠标存在的必要性就只在于捡东西、交易或整理物品时不可代替的作用。
“鼠标还有一个作用。”天魔告诉我,“并非只有装备物品之类需要鼠标的点选拖的,做各种物品的设计图也离不开鼠标。”
“能做哪些物品?”我赶紧问。
“进了游戏自己琢磨去!”
游戏不设等级,以属性的升级来代替,每个角色刚建立时的所有初始属性均为100,玩家在游戏中有不同的行为,相关属性就会得到相应的提升。为了体现人物的个性化,游戏设置了“天赋”系统,提供三十六个点数加到力量、体力、灵活、智力、魅力、口才六个天赋上,天赋值最低为一,最高为十。同时,某些天赋间会有相互影响,比如体力对力量有加成,智力和魅力对口才有加成等等。不同的天赋决定了角色各属性不同的成长速度,如力量高的角色近身攻击能力就提升得快,敏捷高的角色闪避属性就提升得快。
正常游戏中的“血量”设置在人间也有了极大的不同,照天魔的说法,他们采用的是“三段制”,即把传统的血量分为体力值、生命值和毅力值三段,确切地说是三层,然后统称为“生命力”。游戏角色会有高得要命的体力值,而这会以传统的“血量”的表示方式显示,角色的每一个动作,包括但不限于走动、跑步、攻击、闪避甚至站着不动喘气都会消耗体力;体力消耗完毕后,人物处于虚弱状态,除非当时是处于战斗中,否则便不能参加战斗,原来显示体力值的地方会被生命值代替,而生命值亦同样在慢慢消耗,不过在没有受到攻击的情况下,它消耗的速度慢得可以忽略不计而已;当生命值消耗到三分之一时,毅力值将填充到“血量条”中,并拥有被消耗的绝对优先级,当毅力值消耗完毕再开始消耗剩余的生命值;当角色生命值见了底,OK,如果你身上没有复活道具的话……
“你将会获得绝对意义上的重生。”天魔如是说道。
体力值可以通过饮食来补充,生命值则是在还有体力的情况下慢慢回复,毅力值则在每次生命值达到三分之一时自动出来进行固定数值的增充——至于如何将毅力值的数字变大点儿,天魔告诉我:“这就需要你到游戏中慢慢摸索了。”
我日!
人界中没有所谓的法术,全部都是物理攻击,某些装备可以起到附加五行伤害的效果,但那些装备得等到游戏后期,生活玩家的技能高到一定程度后才可能制造出来。
游戏中的技能分为两种:设定技能和自创技能。玩家通过杀怪积累技能点,技能点可以用于两个方面。其一是购买设定技能,然后将该技能设定到某个键上,以后按那个键就可以发出来,设定技能其实是一些组合招式,施展时间相对长,但累计伤害很高。另一种消耗技能点的方法就