英雄无敌之尸山骨海-第46章
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自己安排围着骑士的骷髅也会帮着一起揍骑士,虽然那小小的骨棒对于骑在高头大马上披挂整齐的骑士来说实在起不到什么威胁,不过偶尔还是能砸出来一个小小的“-1”伤害的,而只要出现四五次这样的伤害后骑士就会很不耐烦的回身一枪秒杀小骷髅,不过这也能给黑暗武士争取到多一轮的出手时间。
估计系统是安排三个侍僧支援黑暗武士的话那么就相对比较轻松,玩家解决杂兵就行了,而万一折损了一个侍僧就需要玩家安排不少炮灰兵过去用命帮黑暗武士争取到攻击机会把那一部分伤害补上去。而如果折损了两个侍僧的话那就比较麻烦了,除非玩家实力强悍,能以极快的速度解决所有杂兵保留住鬼族多一些兵力再围歼骑士,否则最后的侍僧就很危险了。
战斗持续到23分钟,刘逸飞的吸血鬼和缝合尸双双阵亡,不过刘逸飞已经懒得再召唤了,眼前战局已定,就是自己补给再多也不是这么浪费的呀!
门外只剩最后10来个一阶民兵苦苦挣扎妄想冲进教堂,而两个巨大的憎恶却犹如巨山一般挡住了他们前进的道路,身后三个骷髅射手更是一刻不停向他们倾泻着火力。
只听教堂内一声不甘的怒吼,52级的骑士终于被45级的黑暗武士+三位黑暗侍僧磨光了最后的生命被刘逸飞抽手两枚骨牙打出7点伤害一命呜呼!
一阵耀眼光华闪过,卑鄙抢怪的某人仅靠那40%的绝杀经验从21级飙升到了23级多……
整场战斗结束后刘逸飞仅余25个一阶一级骷髅、15个一阶二级强壮骷髅,至于7个二阶一级的死尸则由于速度太慢一直被刘逸飞丢在角落里倒是相安无事。损失是惨重了一点,不过收获可是着实丰富啊!
由于保全了全部三位黑暗侍僧,刘逸飞从黑暗侍僧那学到了那个能够给死灵生物补血的技能——尸骨再生,灵魂学和诅咒学的衍生隐藏技能,由于刘逸飞现在的诅咒学只有2级,所以尸骨再生也只有2级,能一次补充死灵生物60点生命,冷却5秒,4级灵魂学则使得MP消耗从12点降到9点,再加上这次任务中刘逸飞看到即使是低级的诅咒技能也能对高级生物产生不小的影响,2级的诅咒真言和2级的虚弱诅咒还是消耗了骑士不少实力的,啥也不说了,回去了一定要给诅咒学升级啊!
由于黑暗武士顺利活到了最后,所以刘逸飞最后存活下来的兵力集体提高等级一级。两个残废的憎恶到底是勉强活了下来,折给了刘逸飞10个二阶二级的腐尸。三个骷髅射手则给刘逸飞带来了15个骷髅射手的喜人收入。
回到了英雄大厅后,刘逸飞领取了完成任务的领主经验奖励和基础的10个一阶一级骷髅、5个二阶一级死尸奖励,比起极高完成度得到的追加奖励,这些反而稀松平常。而最最令刘逸飞没有想到的是,尸骨再生这个魔法竟然是个极为罕见的通用魔法!同样也是一级的领主技能,耗费5点MP恢复一队死灵生物10点HP……
短短半个小时的任务时间刘逸飞一下升了两级,成为新一代23级牛人,再一次将身后的玩家大部队甩开不小的差距,而领主实力也得到了不小的巩固。在阴风堡各个店铺内好好转了一圈,刘逸飞将补给工作做完善,顺道也去了一趟巫师公会解决了诅咒学学术问题才心满意足的回到英雄大厅继续做领主任务。
下午时间1点,刘逸飞的15个一阶三级的骷髅兵顺利转职,刘逸飞把它们全部转职成一阶四级的骷髅射手,加上自己先前任务得到的就有总共30个骷髅射手了,虽然只是一阶的远程兵,但在玩家地图那样的战略模式下,前期30个远程兵就是相当恐怖的战力了!怀揣着兴奋和忐忑,刘逸飞迈步走入了那个红色的漩涡状传送门……
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下一章:没有玩家的玩家地图也不好混啊
第七章 没有玩家的玩家地图也不好混啊
跨进传送门的那一刻,刘逸飞感觉整个世界都波动了一下,仿佛在沉寂的湖面丢入一颗石子般,溅起一道道涟漪不断向远处扩散开去。
等到眼前的世界复又清明,刘逸飞已经处在一个全新大陆的高空,就那么静静的悬浮着,看着脚下绵延的森林、陡峭的山峰、开阔的平原,整个世界都那么宁静,一如从亘古之初开始,这片大陆便从未曾被人染指,等待着它真正的主人的降临……
“玩家初次连入战略地图成功,数据转换正常,确认玩家种族为鬼族,选项生成中,请稍后……”
“地图富饶程度依次划分为0~9共十个等级,数字越大则表示该地图各种资源越丰富,相对的地图上的野外生物及中立生物的等级与实力也越强悍,请玩家谨慎选择进入何种资源富饶程度的地图。”
“3”考虑到自己目前的实力,刘逸飞选择了一个资源藏量偏低的地图,目前自己是第一个吃螃蟹的人,没有任何经验可以借鉴还是小心一点为好,免得自己成为第一个进入战略地图也是第一个被清出战略地图的玩家,那样就太郁闷了。
“请选择您希望所在地图的主要地形和第一次要地形。”
“主要地形是平地,第一次要地形我要山地。”山地、雪地、沙漠、沼泽是四大消耗体力最严重的地图,刘逸飞琢磨一般的玩家大都会比较喜欢集中在平地、草地、林地、湖泊这些地方,而自己伴在山地旁边能少受很多打扰集中精力发展。
“请选择您希望所在地图的已有玩家数量。”
“……”刘逸飞还能选什么呢?有且只有0……
“玩家选项确定,搜索到鬼族势力满足要求的地图共有1537处,玩家随机进入,确认进入战略地图吗?”
“确认。”
眼前一片流光溢彩,刘逸飞仿佛瞬间跨越了无数时间和空间的距离来到了那被无数尘埃掩埋的帝国时代、神话时代……
“身边这红色的传送门就是在自身没有据点的情况下切换地图的通道了?看来很容易被人堵门的嘛。”
刘逸飞骑在自己一级的骨马背上离开了传送门开始向远处探索过去,而所过之处视野右上角会自动绘制地形地图,方便玩家随时查看以确定自己的方位。
走没多远,刘逸飞就见到了自己进入玩家地图后的第一个目标:一群歌革!
这战略地图的远程兵种那动不动就是全屏乱射的,想把这些对手吃下刘逸飞现在的实力还是不够的,他明智的选择了绕道继续前进。
3级资源地图的富饶程度还是比较低的,刘逸飞上手力求先探明地图,对身处的位置有一个清晰的把握,反正现在满世界除了他找不出第二个玩家,他才不担心有人和自己抢东西呢。
整张小地图是一个4km*4km的方形地区,其中约莫有五分之一的地形都是玩家无法涉足的山地,其余则是以平地为主,各种小地形相伴而生,总体情况还是比较理想的。
刘逸飞所在地图的南面是一个5级的关卡,表明它的后方将会是一张5级资源地图,算是刘逸飞发展一段时间后比较理想的攻取目标。地图的北面是连绵的山脉,没有任何出路,倒减少了一方受敌的可能。东面是一个8级关卡,这里就很麻烦了,8级的资源地图,刘逸飞估计里面即使有骷髅这种野外怪物那也肯定是上千上千的汹涌而出,估计要搁置好一段时间了,权当另一个保护伞吧。至于西面则是最合刘逸飞意的,因为那赫然是一座3级关卡——另一张3级资源地图!刘逸飞都有点迫不及待要去对面看看了,可是关卡上的兵力就……
地图探索的七七八八了,刘逸飞很幸运的在偏东北角的位置发现了一个2级的小城,驻守此地的是一群中立生物,包括80个一阶一级骷髅、20个一阶二级强壮骷髅和5个一阶三级骷髅兵。
刘逸飞的部队则由35个一阶二级强壮骷髅、30个一阶四级骷髅射手、5个二阶一级死尸、17个二阶二级腐尸组成。兵力上相差不大,刘逸飞还有30个远程兵,只不过对方那80个一组的骷髅麻烦了一点,冲过来的可能性非常大,还是先在野外找一些比较好欺负的对手解决顺便多收集一些资源方为上策。
自从在伦斯的任务中升到3级领主以来,刘逸飞在英雄大厅泡着的时间要远远多于在外刷怪升级的时间,现在已经是一个快要升上5级的领主了,4级领主能够带总共400名上阵士兵以及200名后备士兵,这600的名额对于现在的刘逸飞来说已经很充足了。
可另一个问题是,他没有任何的军衔,因此最多只能有5队士兵上阵,后备兵力栏也只有3个空缺。如果算上刘逸飞的招魂术效果的话那么他现在就是正好5队士兵名额全满,再有新兵种加入只能进入后备兵力栏等待调换了。
离开2级小城没多远,刘逸飞就在路边发现了一群骷髅,二话不说就将对方拖入了战斗空间。
154米的战斗距离(感知*10+等级*10为战场的基础长度,随后再计算领主道具、技能之类的影响效果)对于要面对远程打击的骷髅来说绝对是场噩梦!30个骷髅射手的基础杀伤就有60-90,即使一半距离外只有一半杀伤小骷髅们也要承受每轮10-15个的减员速度,而骷髅3点速度只能带给它们每轮15米的冲锋距离,73个小骷髅连半路都没有冲到就倒毙在射手们的箭雨之下,给刘逸飞带去了8个新生的小骷髅。
“经验要少好多,不过这每场战斗速度真快啊!练兵也方便。没想到战略地图上远程兵种前期占得优势还挺大的嘛,好,就找骷髅、死尸什么的打!呵呵,好像前面有个邪庙门口就有一群死尸来着。”
扫地图的事情往往都是玩家喜欢干的,那种在整张地图上驰骋、舍我其谁的畅快感相信品尝过一次的人都会再难以忘怀。虽然刘逸飞的实力还远不足以横扫整张3级资源地图,不过至少四分之一的弱势群体绝对无力抗衡刘逸飞的屠杀。
不断的探索征伐对