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第117章

英雄无敌之尸山骨海-第117章

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那么,为了平衡塔楼族这样的情况,系统又会不会做出什么调整呢?比如……在最终战役中开放皇城领主魔法塔!!!

即便是必须以不菲的军功值兑换那也是非常恐怖的!哪怕塔楼族的法师们人人只学一个魔法箭也将会出现一个异常头疼的局面!

对于可能存在的重大隐患,刘逸飞一向信奉优先消灭的原则!有句话说得好,不在沉默中爆发就在沉默中灭亡,刘逸飞觉得,或许,优先消灭塔楼族也是个不错的注意呢?

然而事实已经摆在眼前,地下城不得不独自面对精灵族与塔楼族为昨天所受的屈辱而涌出的无边怒火。只是,一向不大出彩的野蛮人竟然在最意想不到的时候闪电出手,彻底打乱了对方的报复计划!

就在精灵族和塔楼族的一众玩家兵锋直指地下城皇城的时候,野蛮人方突然涌现数十名异常强悍的8级领主!这些人中个个都有一小队3~5个不等的四阶高级兵种——食人魔萨满!

一级的幼年食人魔成长到五级食人魔精英后再升一级就要面对和死灵一样的分支发展情况了。

一是成为近战型的六级食人巨魔,升级后要比五级的形态高出1点速度,2点杀伤,5攻击,5防御,而且一口气暴增15点生命!

四阶食人魔的基础属性便非常优异,甚至可以说,除了速度堪虞外,食人魔的所有属性都足以比肩五阶生物,而在五级到六级又一次增加了这么高的属性,简直是战场上最理想的重型坦克!

当然了,6点的速度还是有些对不起人的,这也成了野蛮人领主们最大的遗憾。不过,刘逸飞担心的是,万一一级领主魔法“加速”普及开了之后,这些重型坦克又会爆发出多么惊人的能量呢……

另一个分支就是成为辅助型的六级食人魔萨满,升级后要比五级的形态高出1点杀伤,2点攻击,3点防御,虽然只提高了5点生命,不过这丝毫不影响食人魔萨满夺得“本世纪最佳肉盾法师”的殊荣!

除了不俗的各项属性外,食人魔萨满更是可以随机向友军释放护体石肤、嗜血奇术、热血怒号这三个增益法术,而且持续时间奇长!三个法术作用于低阶生物时可持续四回合、作用于中阶生物持续三回合、作用于高阶生物持续两回合!

食人魔萨满的出现大大增强了野蛮人领主们的地面部队战争能力,可以毫不夸张的说,只要有一队哪怕一个食人魔萨满的持续辅助,一个野蛮人玩家的部队至少凭空暴涨两成实力!

如果说还有什么遗憾的话,那就是食人魔萨满施法的不可控制性。三个增益魔法完全是随机出现,经常会出现想要护体石肤却出来别的魔法的尴尬情况。

另外就是经试验得知,食人魔萨满并不能无限制的施法,一队食人魔萨满最多在一场战斗中释放10次法术,之后便失去施法效果。

尽管有这两处缺陷,不过却丝毫动摇不了食人魔作为中期的野蛮人领主们绝对主力的事实!只要野蛮人领主的城堡提升到四级开始爆食人魔,那之后就会以极快的速度出现一股重型坦克+随机法术的狂潮,相信那时的野蛮人玩家绝对有正面和任何一个种族叫板的强大实力。

不过这些都是后话,仅就目前的形势而言野蛮人想要崛起还是困难重重的!

为什么会有这些完全不应该此时出现的强大萨满惊现战场呢?很简单~全是昨天的战役小结给予的自用佣兵经验引起的。

食人魔作为那处战场第一个涌现的四阶生物当然会受到本族领主的关注,虽然兑换价值高昂,不过这并不妨碍一部分人拿出积蓄碰碰运气。兑换到手后一看,哟!属性还不错!那自然就会有些赌性重的人想试试看这些兵种升级以后会是如何的厉害,结果自由佣兵经验一砸就出了事!

天呐~这些真的只是四阶生物吗?成长度也太高了吧?仅仅那么两三个食人魔砸着砸着就几乎耗光了那些领主所得到的全部自用佣兵经验,不知不觉就升到了五级,再一看,反正也没剩多少了,干脆接着砸砸看吧?

哗!六级了!转成食人巨魔的领主当然是惊叹加遗憾~惊叹的是这食人巨魔强大的也太夸张了吧~完全是恐怖的战争机器嘛!遗憾的确是,哎,虽然厉害,可是仅仅这么一两个也形成不了什么战力,白白浪费了那么多自由佣兵经验,还不如砸一批低阶兵出来呢~至少下一幕战役时自己能更强大一些,不过他们心中也有隐隐的期待,那就是,自己什么时候能带着这么一群强大的食人巨魔四处征战呢?于是都暗暗咬牙决定更加努力发展领主实力~

(其实相较于其他种族的四阶生物而言,近战型的食人魔虽然强大不过也有限,野蛮人领主们会感觉差距如此巨大的主要原因还在于野蛮人种族前三阶生物相对比较弱小,猛然间出现的差距让他们感觉产生些微偏差而已)

而有幸转成食人魔萨满的玩家自是喜出望外,这一下投入赚到的的可不是一点半点,虽然只得到了那么两三个萨满,但是对战斗力的增幅效果却绝对是不可估量的!

数千万的玩家涌入游戏,尝试战略地图玩法的近百万,而能顺利生存下来且在第二周抢到城市的不过每族不过区区十数万,经过三幕战役的不断淘汰,现在每族也不过剩下几万的玩家领主,而在野蛮人的几万玩家中能顺利升级出食人魔萨满的不够这么几十个,其实这个比例已经相当低了。

如果将这股战斗力投放到正面战场上阻挡精灵族和塔楼族的联军,那无异于泥牛入海一般将会被吞噬的不起一丝浪花~

但是!

如果将这股战斗力投放到塔楼族后方明显空虚的地区的话,影响无疑要比前者放大几百倍不止!

在这数十把锋利尖刀的带领下,野蛮人玩家在塔楼族后方开始了疯狂的侵略!所到之处无不将视线所及范围内的塔楼玩家一一清空。

很快的,野蛮人方的疯狂行为就引起了塔楼族玩家的重视,在一部分塔楼玩家回援无果后,早已伤痕累累再不敢有任何闪失的塔楼玩家纷纷撤离地下城地界的战线回援本族。

亏得野蛮人的悍勇作战拉走了塔楼族的主力,说实话,尽管战役的前三个小时塔楼族玩家几乎没人会去兑换新的法师投入战场,但是仅仅昨天下午法师“跳楼价吐血大甩卖”时涌现的量已经很多了!仅仅凭着这些四阶的法师再加上实际属性不错,只不过先前独力难支的二阶石像鬼的配合,现在的塔楼族实际战力还是不错的!

而地下城玩家尽管有美杜莎和邪眼的双重火力线封锁,可以一族之力独撼精灵、塔楼两族还是非常辛苦的事情,若非地下城从战役伊始便一直非常强势,玩家折损数量在八族中最少,此刻只怕早已被联军突破了防线打到皇城门口了。

尽管一时顶住了对方强大的攻势,不过地下城的玩家折损数量也迅速攀升,若是按照这个趋势打下去,仅仅再过半个小时地下城将不再具有太大的单挑优势,之后就会陷入越来越被动的境地。

值此危难时刻,野蛮人出乎意料之外的举动成功帮地下城减少了一半的压力,仅仅面对精灵族一族,地下城凶悍的战力开始反扑,马上就在境内各处大肆扫荡精灵族玩家。

精灵族当然发现眼前局势有点超出控制,慢慢分出一部人开始探入野蛮人地界,意图用同样的方式将野蛮人的注意力拉回来,可是野蛮人境内的玩家总量减少的很有限,并未失去基本的抵御力量,而一边面对地下城的反扑还想将自己触角伸出去的精灵族无疑还没有这么强大的实力,很快就支持不住越铺越大的战线,开始一点点后撤收缩了。

相较于鬼族与沼泽方打的难解难分,在野蛮人成功拖住了塔楼族的脚步后,地下城给予了精灵族迎头一击,很快就将大肆过界的精灵玩家们驱逐了回去,然后再度开始了凶悍的压迫式打法,将精灵玩家们的活动范围一步步压缩!

成功转移了战争地点之后,地下城所受压力再度轻松起来,慢慢也有一部分不容易抢到军功值的玩家开始转战野蛮人对塔楼族战线,不过塔楼族的表现相当不错,凭着足量的法师和无数的石像鬼,他们竟然也能保证死战不退,在上一幕中被地下城抢去的大片领地倒还抢回来一些,弥补了一点劣势。

战争渐渐转入了相持阶段,一直到第四幕战役结束,八族中除了精灵壁垒族外其他七种四阶生物集体亮相战场,也使得战争强度一点点攀升,但是局势却保持的很稳定。

恶魔+鬼族VS沼泽+人族依旧是平手,而原先不被看好的野蛮人+地下城VS精灵+塔楼竟然再度获胜,依旧将对面二族的实力压缩在一个比较低的状态,整个局势明朗后明显是偏向黑暗联盟。

是夜20点,官方论坛公布确切消息:下周周五、周六,也是“英雄无敌OL”这款游戏开服以来的头一个月末,将要举行的大型战略战役“国王的召唤”最后一轮将以八族混战形式展开!所有种族将齐聚一堂,展开四对四的巅峰对决!

最后战役结束时将直接根据各族所拥有的势力地界范围大小,决定各族在下月战略地图即将更新出的连通大陆上的起始种族城堡的多少。

正式公告一出,所有玩家无不欢欣鼓舞,纷纷期待着下周周末的快点来临,心中那股激动之情早已按耐不住。

当然啦,还是有相当一部分玩家仅仅在世界地图上游戏,战略地图那种战棋类的游戏内容并不是所有人都能喜欢的,尽管目前来看几乎没什么联系,不过毕竟还是一族的玩家,加油助威者也是络绎不绝。

诡异的是,第四幕战役结束后并没有发生刘逸飞预想之中的大清洗。各族间的小规模冲突仍是不断,但是并没有发生如前三幕战役结束后那般的大规模玩家交火现象。

各族领主都很安静的积蓄着自身实力,静待着最终战役的到来。

或许,在如此广阔的舞台面前,没有任何一个

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