暗影法师-第160章
按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
第二十五节
当我找到了城主所在的房间时,发现这里早已布满了尸体,看来我的部下比我更早找到这里。那位身穿华丽衣装的男人正在十多只活行尸中间作最后争扎,他的斗志非常顽强,他的每一剑都能让一只活行尸躺下,这是到目前为止我见过最顽强的敌人了。
“为了让我可以回到心爱的尼斯姐姐身边,你和你的人民都得死!”我走近他身边用冰冷的声音说道,但他根本分不出神来注意我,而我的来临却为他引来了更多的活行尸。随着他的身上出现了第一条刀疤,第二第三条马上一条接一条地出现。看着可以预见的结果,我没有闲情再看下去。就在我将要转身离开这间房间的时候,他终于倒下来了,而他临死前也算是见到了我这位敌方的指挥官。但遗憾的是,那时我已经转过身了,所以我并没有看到他当时有多少的不甘与怨恨。
到目前为止,战斗已经结束了,但句号还未被画上。透过支撑源,我进行着心灵广播,把负责守门以外的活行尸全部都汇聚起来。由于指挥极度混乱,我无法知道现在城里的任何情况,我现在可以忍耐,但我不希望这种事以后还会发生。我为在有限时间内所能汇聚到的活行尸分配了新的任务,其任务主要就是找出城里所有可用的出入口并守住它们;把反抗的人杀掉;把没有反抗能力的人押回城堡里关起来。当然,要是连城堡的所有房间都用上了还是容不下的话,有剩的就全部处决好了。
另外还有一项不知道算不算重要的任务就是让一小部分活行尸分散到城外徘徊。这样一方面可以作防御性侦察。另一个重要意义就是要告诉我的敌人‘南特城已经失守了’。这样一来就算再笨的指挥者也应该知道现在派缓军已经来不及了。而我相信大多数指挥官都会认同对付亡灵族最可靠的方法就是汇聚尽可能多的兵力进行一次性的大军压境,但是这样做的话,一旦无法取得一面倒的优势,胜负就可以预见了。
事实上,我并不介意他们现在就抽调兵力攻过来,但是现在我所需要的尸体已经基本饱和了,而过多的支撑源在短时间内凭我的能力也无法处理。要是他们为我们补充更多的新血,我现在也消受不了。当然,要是他们不介意牺牲生命来拖慢我的施工进度,我也不介意接受更多尸体。
站在城堡的了望台上,我闭上双眼,迎面而来的是来自加奥斯山脉的寒风。
每当想起尼斯姐姐的名字时我都会感到温暖,但是每当想起最后一次和尼斯姐姐见面的情景,我只能感觉到冰冷,这种感觉就像现在一样。不知道尼斯姐姐知道我为她所做的事后,会不会重新接受我呢?
也许不会……
但我,希望她会,也只能祈求她会。
我转过身来望着南面两座高高耸立的碉堡并查看着手中的地图。最接近的敌方要塞距离这里也不过6…7公里而已。他们要是想攻过来的话,相信什么时候都能够轻易办得到,所以他们也理所当然地成为了现在的我最想铲除的对象。这两座坐落在南特城南面的山丘要塞本来应该是用来对付尼斯姐姐并且保护南特城以南的大后方的。要是攻占了它,不仅能大大地削减尼斯姐姐所受的威胁,而且也有利于今后的战斗,有了这两座如此坚固的碉堡,我就可以安心地在南特城发展军事了。但是相信要攻占它们并不容易,由于相对于南特城来说,两座要塞基本上是并排的,而最远的那座要塞距离南特城也不过是10公里左右。在攻击其中任一座要塞时,另外一座要塞除了支缓这条路可走外也不能排除他们会反过来进攻的可能性。由于不熟悉山道,再加上活行尸本身的能耐非常有限,想要用闪电战术连续占领相隔几近10公里的两座要塞是不太可能的,而放弃尸海战术同时进攻两座要塞就更加是想也不用想了。所以我的结论是暂时采用防守策略。
待城里的混乱平静下来以后,我亲自回到了守备分队那里把支撑源接回南特城中。虽然在由城门到达城堡的运送过程中遇到一些反抗者并出了点微不足道的意外,但是一切都还在我的预算之中。我马上抽调一些活行尸建造用来放置怨灵塔的高台,由于那两座敌方要塞中最远的那座距离怨灵塔的建筑地点足有10公里以上的距离,而可移动的支撑源还有待未来开发,所以我必须尽可能让怨灵塔群的支撑半径达到13公里以上才行。为了减少采石所需的时间,我让它们直接拆掉城里的建筑物,如果还是不够用的话,就算拆城墙也不所谓,反正城墙的作用对于没有市民的我来说还不算太大。
第二十六节
三天过去了,为了我的高台,面向着加奥斯山脉的城墙有一半被拆了下来。事实上,我这种做法不仅节省了我方的时间,也节省了敌方的时间。在这些天里,'奇。书'敌方的侦察兵曾经进城来探访过我不下十次,但每当我想请他们进来坐坐歇歇的时候,他们总是连招呼都不打一声便冲冲离开我的视线。
站在城堡旁边离地近十米的高台上,随着活行尸日以继夜地工作,现在身边的六座怨灵塔就等着我进行最后的嵌入仪式了。但是比起那些辛勤的活行尸们,不是说我想找借口,而是尽管这些天里我也没有闲着,但一方面要防备敌方随时偷袭,另一方面建造支撑源对于现在的我来说还是有一定难度的。所以即使加上原来的6个石棺,我也只准备了14个石棺而已。也就是说,我现在真正可以用的只有2座怨灵塔。随着活行尸们把石棺一个一个地从石梯下传上来,很快我也完成了最后的工序并完善了还不完整的契约。
回到城堡唯一一间没有堆放奴隶的房间。我细心研究着主力部队的兵种问题。众所周知,骑兵不管对于哪个种族来说都是不错的选择,但是却没有听说过有哪个种族会用骑士来当主力部队的。大概是因为尽管骑兵有着良好的移动能力,但使用面并不广,例如我今天不得不面对的山地战以及最需要的攻城战就是个大问题了。所以,我只得打消了使用强大的黑暗骑士当主力的念头,转而选择了另一个极端,亡灵族最通用的兵种——骷髅兵。
绝不仅仅是在大量文献中,也同时深深地刻在人们的内心中。骷髅兵是弱小的,是不被看重的,在数目相同的情况下,只要对手是‘骨头’,胜负一定是被注定的。任何一个没有跟骷髅兵交过手的战士都不会因为自己的剑术不佳而产生质疑。而我,希望改变他们的这种无知的想法。我要的不是数目优势,而是单兵对持的时候的压倒性实力表现。
为了‘记忆中的我’的‘梦想’,我查阅了所有目前的我有能力找到的资料。在以前,我的‘前辈’们所驾驭的‘骨头’可谓五花八门。尽管魔力的性质和强度存在各种掺差,不过最中心和最关键的理念也不就是要让骨头自己会动吗?虽然也有很多亡灵巫师梦想或者可以说是妄想创造出有独立思考能力的骷髅。但我并没有这么贪婪,也没有如此地伟大。再说,与其让一堆骨头拥有思想,倒不如多训练几个人类战士,如果想要得到别人的‘忠诚’的话,一个契约下去,后果很可能就像现在的我那样子了。想着,就觉得方便。不过比起不会疲劳并且没有恐惧的亡灵军队,我的喜好还是更倾于后者。
当一件事落实下来以后,我马上就开始着手这方面的研究工作了。支撑源的问题可以分开考虑,但骷髅的‘智能’却是个必须面对的大问题,用契文的话可以轻易实现很多想要的功能,但不经过自己双手的东西始终不能说是属于自己的。更何况是主力部队,要是连自己都不了解自己的所有物的话。即使通过悉心经营,最终拥有了大军,一旦遇到那些精通契约的召唤者或者同是亡灵巫师的存在,自己的权力就很可能会被夺走,即使契文也有自己的保护机制,即使使用契文真的会很安全。但根本就一点安全感都没有。为此,除了要靠自己研究骷髅的‘智能’外,‘安全与权限’的问题也不得不考虑进去。最后就是躯体的问题,总不能让敌人一刀砍倒一个的。以前的亡灵巫师喜欢为自己的骷髅订造盔甲,当然我不是反对这一点,但他们并没有解决最根本的问题。用句通俗一点的话来概括,他们的‘骨头’都严重地‘缺钙’。而解决这一问题的根本之道在于对炼金工艺的掌握程度,拥有菲利斯的记忆,这将会是我与‘前辈’们最大的差别。
我命令活行尸把活人一个一个地送进来,日以继夜地进行着各种解剖实验。把一副又一副的骨架抽出他们主人的肉体,就在今天,‘骨骼疏松’的问题终于得到了解决。而解决方案也已经集成到新的契文中去了。这个契文可以被嵌入其它契文中去,其主要作用是为受术者的骨骼重新排列其分子序列,并且把他的肉体转化成骷髅兵的皮甲。
第二十七节
大地里有大量我所需要的元素,被改造过的骨骼只要跟那些资源充分结合。我所需要的第一副骷髅就出来了。它并不是艺术的结晶,但它凝聚了我这些天以来的心血。虽然还只是一具躯体,但我急不及待想知道它在实战中能发挥出多大的作用。为此,我用我的灵魂以远程控制的方式直接驾驭它。把它当作自己的身体一样去应用和体验。
透过灵息,我能清楚地看到自己的肉体正跪在由鲜血构成的魔法阵中。在我看来,鲜血的灵息异常强大。而此刻的我,却是一副骨架。不!正确来说应该是一个骷髅。
我脱下身上那件还不具备魔法抵御能力的皮甲。光着身子走到一面镜子前,什么都没有看到?
哦!忘了,骷髅是没有长眼睛的。
我试着活动手指,手指的关节传来不融恰的声音。很明显,我并没有改善到骷髅的通病。又或者应该说,我犯的错误比我的前辈们更严重。老式的骷髅大多数都有重新接合的能力。也就是说,即使支离破碎地散落在地上,只要受