无敌坦克-第52章
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干个队友的视野中,那么他被打掉的伤害会被平均分给你们这几个人。至于协助伤害,指的是你击断了敌方坦克的履带,被你打断履带无法移动的敌方坦克,被你的队友打掉的血量。无论是点亮伤害还是协助伤害,如果是第一种情况的话,那么蜗牛同志将会获得陈墨和陈涛他们俩击伤敌方坦克50%的功勋值,这可是一个不得了的数字,后面毕竟是两个人打,无论是输出火力还是上弹时间,都要比一个人猛地多。可蜗牛的这个愿望注定要落空了,因为在他那个位置点亮的敌方坦克,后面的陈墨他们俩基本上都能看到,毕竟陈墨他们俩的车上都装有炮队。即便是在视野之外的敌方坦克被蜗牛点亮了,可那个位置是什么地形?城镇啊!除了房子就是房子,还就真难对蜗牛点亮的敌方坦克进行攻击。不过再怎么说,有了蜗牛在那个位置,陈墨对于东路的阻击防守更有信心了!毕竟他和陈涛的车在一级房里可都是以火力威猛著称的!坦克数量上现在也是四对五,吃亏并不大。蜗牛的话音刚落,或许是受到蜗牛的勾引,同时又觉得自己这边有五辆坦克,难道还吃不下你们这边的两辆坦克吗?所以,那五辆坦克有三辆从山脚处开了出来,轰鸣着向蜗牛同志的房子奔去,剩下的那两辆敌方坦克显然也想要把那辆早期试验车吃掉,晃悠着身子从山脚处强行拐了出来,准备强吃那辆早期试验车。这种情况让陈墨和陈涛心中一喜,几乎是心有灵犀般的将两辆不同的敌方坦克套入了瞄准镜内,同时激发了炮膛内早就安装好的炮弹。两发已经憋了许久的炮弹在炮弹底火产生的巨大推力下,带着巨大无比的动能钻出了炮膛,在膛线的作用下,带着剧烈的旋转,在零点零几秒的时间内,狠狠地钻进了被炮镜瞄准的敌方坦克!两人坦克的坦克炮在一级房里堪称恐怖,尤其是陈涛坦克上的那门在所有一级车里堪称变态的qf6磅炮,论口径来说,那可是足足有57毫米的口径,而它那炮弹2。7公斤的重量,更是让它具有了无与伦比的攻击力,一炮下去,最低的伤害也能达到将近70点伤害,除了上弹时间慢点,那玩意在一级房里就是一个定点的火炮炮台!至于陈墨坦克的45毫米炮,虽说威力赶不上陈涛的炮,但是在一级房里依然是可以碾压其他类型坦克炮的存在,45毫米口径的坦克炮可以保证一炮下去最低也能带走敌人50点左右的生命值!而且,因为安装了通风系统,让装弹时间由原本的不到3秒直接降到了不到2。5秒,看似这个时间差不大,但是累积起来,平均每五发炮弹就可以多打出一发炮弹来,以这门45毫米的炮的威力,这一发炮弹可就是要命的。没有让陈墨他们哥俩失望,这两炮分别带走了敌方两辆坦克72点生命值和56点生命值,虽说没有打出高伤来,但是以对面那两辆一级坦克不过130点的生命值来说,这两炮几乎就要了他们的老命。更惊喜的是,陈墨的那一炮不仅带走了敌方那辆早期试验车56点的生命值,更是让对方的炮塔无法转动了!很显然,陈墨的这一炮不仅造成了敌方坦克生命值的减少,同时还打坏了敌方的炮控系统!也就是打坏了敌方坦克的炮塔,让敌方坦克的炮塔在维修好之前无法转动!这个成绩在现实游戏中也有一种别称——一炮把你打成td(反坦克)(注:一般反坦克的炮塔都是固定的,不像其他坦克那样可以360度旋转,如果车身不动,反坦克的炮口只能在一定范围内调整角度,如果要获得更大的射击角度,那就必须连车身一起跟着转动才行,严重的影响了反坦克炮的灵活性,但这也是反坦克炮威力太大所付出的代价吧。)没有顾得上欣喜,陈墨冒着炮弹发射后冒出的硝烟,一边利索的将一枚炮弹安装好,两秒多种之后,第二发炮弹再次击中了那辆炮塔转动不得的敌方坦克!这一炮直接让那辆敌方坦克还剩下二十多点的血皮,还没有等陈墨将第三发炮弹装好,原本卡在d7山脚位置的那辆己方的早期试验车开炮了,‘biubiubiu’一出,射速谁与争锋?尽管伤害低,可架不住人家那门20毫米口径的机关炮射速逆天啊,那弹药,说是下雨一点都不为过!所以,在堪称变态的射速下,那辆‘伪反坦克’立刻就变成了一堆废铁。那伙计显然也看到了有漏可捡,于是毫不犹豫的将这块大肉笑纳了!无所谓了,陈墨现在这个时候要的可不是人头,这个时候,抢人头是不合适的,尽量的造成伤害才是正本!就在这个时候,陈墨发现虚拟屏幕上的灯亮了,不用说,这个位置虽说有灌木丛做隐蔽,但是距离山脚的距离也稍微近了点,一开炮,被敌方点亮也是必然的。“陈涛小心,我亮了!你肯定也亮了,适当的伸缩一下也不要紧,保证安全!”陈墨一边指挥着坦克后退缩到房子背面,一边通过无线电给陈涛说了一声。想必陈涛肯定是没有升级出‘战场直觉’这个技能,所以亮不亮他自己也不知道,作为战友,提醒一下那是必须的!果然,陈涛还没来得及做出动作,那三辆奔向蜗牛的敌方坦克中就有一辆科宁汉姆转过了炮台,一发炮弹准确的击中了后撤中的陈涛。不过那伙计的炮显然是口径小了点,只带走了陈涛22点的生命值。也难怪,以科宁汉姆那可怜的37毫米炮,最高伤害也不过36点,对方又是在移动中射击,无法保证准确的击中陈涛坦克的弱点,所以才造成了22点的伤害!相对于陈涛那辆完全体的维克斯140点的血量,这点伤害,洒洒水啦!“我勒个去!敢打哥,哥让你知道花儿为啥这么红!”无线电中传来了陈涛的怒吼,显然这伙计被激怒了,也是啊,自诩阴枪无敌,竟然才开了一炮就引来了敌方的反击,这如何能不怒?伴随着陈涛的怒吼,一发炮弹带着火花出膛,准确的击中了那辆科宁汉姆!弹药架!又见弹药架!伴随着一阵绚烂的弹药殉爆光芒,那辆满血的科宁汉姆竟然直接酥了。陈涛的那一发炮弹竟然一下子就击穿了科宁汉姆的炮塔,然后直接击中了弹药架!
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第五十四章东路完胜
晕,也不知道咋回事,怎么发上去的章节都没有自动排版呢?郁闷啊!“哈哈哈哈。。。。。。”无线电中响起了陈涛那货嚣张无比的笑声,“看到了吗?你们看到了吗?弹药架哎!弹药架哎!”听陈涛那货的笑声就能想象得出这货现在在坦克里面是个什么样子,恐怕要不是上有坦克门舱盖挡着,下有两枚蛋蛋坠着,这货这会儿恐怕就得飞到天上去了!不过这一炮带来的威慑显然是不小的,当然,敌方那四辆坦克这个时候肯定都发现藏在后面的两辆火力恐怖的坦克!在现实世界游戏中,如果要是遇到这种情况,一般人的自然反应就是立刻寻找掩体或者是后退到安全地带。很显然,对面的这四辆敌方坦克都还算是正常人,下意识的反应让他们不是继续前进,争取进入到城镇,凭借着城镇中的建筑物做掩体,而是停车,后退,那辆被陈涛揍了一炮、还剩下不到五十点生命值的早期试验车甚至原地转头,试图摆出一个跳弹位进行硬抗。一看敌方坦克这种阵势,陈墨和他的小伙伴都笑了。。。。。。还没有等陈墨将第三发炮弹激发出去,本来缩在e9房屋后面的蜗牛同志精准的抓住了这个难得的机会,悄悄地伸出了半截车身,将那辆正在摆跳弹位的早期试验车套入了瞄准镜内。一炮下去,炮弹准确的击中了那辆车身横对着蜗牛的早期试验车的前导向轮,断带连掉血!看得出来,蜗牛是一个好同志,是一个苦练断带绝技的好同志!当一辆敌方坦克将车身横对着你的时候,你打那辆敌方坦克的什么部位最划算?是车身?还是炮塔后半部?还是车身发动机位置?其实那些部位都不错,都有一定的机会给敌方坦克造成高伤,但要论最佳位置,不用说,敌方坦克的前导向轮!保证一炮下去,断带掉血同时进行!陈墨清楚的记得在现实世界游戏中自己当初升183的过程。要说起来,升级183绝对是一个非常痛苦的过程,这个痛苦说的不是别的,而是在六级车之后那一连串速度慢的和蜗牛有一拼,坦克炮的口径和伤害力总是落后同级车的坦克炮,那种痛苦绝对是非人的(相信玩《坦克》这款游戏的读者大大中如果有升级过183的,想必也和小墨我有一样的感受。)就拿183升级过程中的8级英系反坦克at15来说吧,那车虽说正面装甲厚实,除了那个比较大的车顶弱点外,同级车很难击穿它的正面装甲,可是这坦克的速度实在是太蜗牛了,而且更可悲的是,即便是它研发出那门属于九级炮的20磅炮b型,可伤害最高也不过才280,这几乎是和一个8级中坦的伤害差不多的数据,哪像是以火力威猛著称的坦克歼击车的火力?所以,如果不会玩这种车的玩家在升级的时候会感到非常痛苦的。不过,这车虽说缺点大把,但是有一点却是陈墨最喜欢的,那就是它的断带掉血功能!不得不说at15的那门九级炮还是有一个非常**的优点的,那就是它的上弹时间,白板车的上弹时间就可以低至5秒一发,如果加上乘员技能、通风和输弹机对上弹时间的加成,上弹时间甚至可以缩小到4秒之内!这是什么概念?很简单,以at15那门九级炮258毫米的穿深,即使它的伤害不高,但只要卡住某一个直角位置,那么想从这个地方过来的敌方坦克就等着挨虐吧!at15也不需要跟你打伸缩,也不需要摆什么跳弹位,只要把炮口瞄准直角位置,一旦敌方的坦克露头,那么别的地方不打,专门打前导向轮!要知道,一辆坦克要从一个直角位置出来,最先露出来的必定是坦克前导向轮,这个时候,只要at15时机把握好了,第一炮断掉那辆地方坦克的前导向轮,除非挨揍的坦克立刻秒修后退,或许还能逃过一劫,否则的话,那就等着断带到死吧,不论你是几