魔王现役-第61章
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当然,除了按照工具支持的游戏类型走,也可以自己玩些花样出来。例如说,就有人用RPG_maKeR来写俄罗斯方块一类的游戏……到了RPG_maKeR_XP版本以后,附加了可以自己写代码来扩展功能的脚本系统,于是甚至有人开始用这工具写网络游戏OTL。
这一系列是eB公司号称开发来“培养未来游戏制作人才”的工具。打出的口号是“不用学编程,轻松制作自己梦想中的游戏”。
——虽然我建议不要太相信这口号。因为没有编程基础倒无所谓,只要逻辑思维就够了,甚至没有艺术才能也OK,因为这系列附送的音乐和图象的素材包,虽然糙了点,但自己拼个游戏出来是不成问题。但是——Rm系列做出来的东西肯定离你的“梦想”差得非常之远。
……可以说,Rm游戏的特色是——极其恐怖的慢速度和小得可怜的640X480的窗口。
能不能在这种限制下感动玩家,那就是你的任务了。
顺便一说这一系列的Rm2003/RmXP和Lm2,在国内都有正版卖,而且都附带很厚的说明书。——我不是在给光谱/娱乐通打广告,他们的代理水平实在值得BS。
/附加作者个人对Rm系列的评价/以五星记分,属性说明如下:
画面/游戏画面分辨率及附加素材的华丽程度
速度/游戏运行的速度
亲和力/使用工具制作对应类型游戏时,工具所提供的基本功能是否完善,操作是否方便等
安全性/制作出来的游戏是否很容易被人破解拆开刮素材任意修改……(同人游戏界里的确有很多无聊的人在搞这个,黑暗面,叹)
扩展性/除了工具本身支持的游戏类型,是否也可以制作其他类型游戏**RPG_maKeR_2003(RPG游戏制作大师2**
画面:★☆☆☆☆
速度:★★☆☆☆
亲和力:★★★★★
安全性:☆☆☆☆☆(不提供加密功能)
扩展性:★★☆☆☆
支持鼠标操作:否
**RPG_maKeR_XP**
画面:★★☆☆☆
速度:★☆☆☆☆
亲和力:★★★☆☆
安全性:★☆☆☆☆
扩展性:★★★☆☆
支持鼠标操作:否(但可通过自写脚本支持)
**ReNaI_maKeR(恋爱游戏制作大师II**
画面:★★★☆☆
速度:★☆☆☆☆
亲和力:★★★★☆
安全性:★☆☆☆☆
扩展性:★☆☆☆☆
支持鼠标操作:是
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'1'KONamI,第三波,暴雪:着名的游戏制作公司老任:即任天堂,目前因NDS和WII而如日中天的着名游戏制作公司—其实我只是想写下这个名字而已(任奴+1)巧舟:caPcOm法庭推理aVG神作《逆转裁判》的策划人、成步堂龙一的声优(喂)打越:打越钢太郎,传说中的剧本师caRNeLIaN:《暗与帽子与书之旅人》作者、c’s_ware《夜行侦探_零》的人设原画师、做GaLGame的猛女子
某鹿的加注:
话说在国内,“XX_maker”这种格式的制作软件通常被翻译成“XX制作大师”。
然后有一次,某鹿在盗版摊贩手中,看到黑乃奈奈绘的《Peace_maker》(即《新选组异闻录》)被翻译成《和平制作大师》=_=。
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03。独立游戏制作人工具推荐第二篇
D的游戏宅扫盲区 03。独立游戏制作人工具推荐第二篇 NS是LOLI,KRKR是女王——某D曾经的签名
感觉对于还没入门的各位,单纯做工具推荐可能会很无聊?但是正好看到区里有人问“脚本相关的工具选择哪一款入门比较好”,所以还是继续写下去吧。
不过在那之前,先推荐一款非常可爱的通用游戏制作工具,multi_media_Fusion。它的前身是老资格的游戏制作软件Game_Factory(游戏工厂)。mmF支持非常多的素材格式,并且可以自行决定画面分辨率,而速度方面也具有一定优势。
和Rm系列一样,它拥有纯图形界面和“不用写代码”的优势。——由于这一点,非常受程序苦手但是会自己画图的人的欢迎。由于具有场景和角色编辑器,还内建了很强大的物理模拟系统,基本上所有类型的2D游戏都可以用这个来制作(也可以制作伪3D游戏)。
它的扩展性也很强,可以通过各种插件加入新的素材格式支持或者新的功能。唯一的缺点是,为了使工具使用更加简单,mmF并没有提供像Rm系列那样的大段剧本输入功能,而是采用了“满足条件的情况下就播放一个事件”的事件编辑器。
例如说,当需要制作有丰富剧情的游戏(aVG等),得把每一句话都做成一个事件,然后为每句话设定显示的时机……虽然的确有比这稍微好点的方法,但总的来说,mmF不适合剧情派,比较合适制作格斗、射击类和各种休闲游戏。(如果没有这个缺点的话,Rm系列估计早就被淘汰了……因为mmF实在是太可爱了啊啊啊~)感觉相似的还有Gamemaker系列,同样是图形界面,不过因为我没有用过,所以不提了。
接下来是某鹿文里提到的NScripter。
和某D现在正在用的Krkr/KaG(同时也是《Greenaeon》的制作工具)有些类似,这两款的共同特点有:
1使用脚本驱动,没有图形界面。所以对于没有编程经验的新手,总会觉得相当恐怖。
2在日本非常流行,并制作了大量的商业和同人游戏(主要是工口的,嗯咳)
3免费软件,用它们做出来的游戏就算发售也不用和工具作者分成。
NScripter的具体教程也请看NS全攻略(我真的不是在广告)。这里只说优点和缺点吧。
正像题记里说的,NS它就是个LOLI,清音柔体易推倒(喂)。NScripter工具的作者本人也用这个写了不少工口游戏……所以NS也被我们叫做“工口游戏制作大师”……因为内建的功能比较丰富,提供的基本指令也很多,再加上在国内推广得比较早,资料也不少。作为脚本类游戏制作工具入门(尤其是对懂点日文的人)是很合适的。当看到简单的几行指令,一跑起来就能变成游戏,感觉实在很好。——曾经有一次和某鹿说,写代码和DeBUG的过程就像调教,结果被深刻地BS了——可是推倒LOLI图的不就是那点成就感么(爆)。
但是NS也有它的致命缺陷。首先是没有办法同时执行多个事件。例如说,当人a在说话时,天边一只乌鸦飞过……这种效果必须要用特殊方法才能做到。NS基本只支持“当a说话完后乌鸦飞过”或者“a看着乌鸦飞过之后才能开口”。——这点实在太致命了,虽然一般的aVG很少用到这类型的功能,不过不支持这样的设计实在是相当失败。
第二,在同样脚本驱动的工具中,NS的速度算是中下。一旦游戏系统稍微复杂一些,就可能会卡。(当然,比Rm系列是快得多)
第三就是扩展性的相对无能了。内建的功能虽然很丰富,却没有办法更进一步修改。例如想自己做个特殊的画面效果之类的都要费很大劲,有时甚至还要出动其他语言写的插件—对“只想用最简单的方法达到最华丽效果”的懒人(比如我),随着对游戏系统的要求提高,大概注定是要退出历史舞台的……
依然是无责任评测:
multi_media_Fusion
画面:★★★★★
速度:★★★★☆
亲和力:★★★★☆
安全性:★★★☆☆
扩展性:★★★☆☆
支持鼠标操作:是
NScripter
画面:★★★★☆
速度:★★★☆☆
亲和力:★★★☆☆
安全性:★☆☆☆☆
扩展性:★★☆☆☆
支持鼠标操作:是
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04。类型是什么?能吃吗?
D的游戏宅扫盲区 04。类型是什么?能吃吗? 根据某日群聊天记录整理。纯属个人理解,任何人有不同意的权利。^v^
很多人在开始做游戏的时候都有雄心壮志和很多YY。
但是,所有稍微有点脑子的策划都会告诉你,创意是不能吃的,创意是卖不了钱的。因为任何创意当然都需要有实现的基础。
这个问题请移步《我能卖出我的创意吗》一文,本文不讨论这种问题。
我们现在要面对的是另外一个想法。
“我没玩过多少游戏,游戏类型我也不是很清楚,我是不是没有希望了?”
在提出这个问题之前,请先回想一下,你小时候是不是跳过皮筋打过弹子扑过蝴蝶玩过跑抓?
没有?……没有童年的可怜小孩,至少你下过棋打过牌吧?
游戏这种东西,现在被当成了电子游戏的代名词。因为大家都很专业,所以游戏类型就变成了考核一个游戏迷的基本标准。RPG,AVG,SLG,FPS,等等等等。
但是类型这种东西,从某种意义上说,也限制了策划的发展空间。
所有的游戏本质都是一样的,玩家输入一点消息,电脑输出一些东西,玩家继续输入,电脑继续输出。
随便举个例子分析,一般的恋爱游戏就是,选择,好感度加减,养成,数值加减;RPG就变成了按鼠标,主角往前走;格斗则是按某个键,人物做个动作;SLG,你选择一个我方角色,选择一个技能,选择一个敌人,砍……
分析起来本质简单得就像阿米巴虫,对刺激做出反应。
所以游戏就是;我们提供一些选择给玩家,让他们选择其中之一然后继续。
如果是剧情,也就是故事主导的游戏,我们提供的选择很有限,可能就一两个,但是会很明显的往不同方向发展。让玩家感觉自己其实是很有选择权的。
如果是系统主导的游戏,像模拟人生那样的游戏,就和积木一样。它本身没什么特别的,只是木头块,玩家可以自己试着把他们堆起来,至于堆成什么样,游戏作者自己可能都没想到。
后者就是制