恋银色的星际-第20章
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招。
战术理论:雷车的速度可以克制小狗,如果有机会冲到虫族基地里面,可以屠杀农民。机器人可以对付飞龙,坦克可能对付刺蛇。
开局流程:第8或第9个scv造bs,第10或第11个scv造bb,第11或第12个scv造br,第16或第17、18个scv造vf,然后再造1个vf,提雷车速度,然后进攻。
战术要点:此战术要求隐蔽性,所以初期要用枪兵阻止z的overload进入自己的基地。小心z初期的暴zerglingsrush,必要时可以用1-2个scv堵住路口。雷车出动前,要先用枪兵清除z放在自己门口的路灯,雷车移动的路线要隐蔽,不要让对手发现。在冲对手路口的时候要注意,如果对手只用少量的drone或者zerglings堵口,可以先解决掉它们再进入主基地,如果是hydralisk堵口,那么最好还是放弃并撤退。如果没有进入对手基地,升级地雷,用雷车和地雷控制各个资源点,拖延z的扩张,并升级坦克防守刺蛇海。后期就要使用机器人+坦克的组合来对抗z了。雷车的数量视情况而定,一定要升级完速度。
机械化宇宙天空流:
对抗种族:TvZ
战术由来:2006年末到2007年初的时候,我刚从繁忙的工作中解放出来,可以有时间打打星际,但由于手速下降得厉害,而且操作也有些退步,所以在TvZ的时候,总是有点力不从心。我决定使用机械化来打TvZ,不过传统的机械化并不太有效,我就对它进行了改善。当时我正醉心于PvZ的宇宙天空流,所以我就想T是否也能像P那样使用宇宙天空流来对抗虫族呢?我练习了很久,终于有了一点成绩。后来在iccup上我发现了这个战术的几个严重的漏洞,我又再次的把这个战术进行了改善,使其适合在othello和medusa这样的地图上使用。下面要提到的这个战术,是没改善过的原始版本。
战术理论:瓦格雷可以很好的克制飞龙,雷车的速度可以很好的克制小狗,蜘蛛雷可以克制没提速度和射程的刺蛇和潜伏者。有些地图分矿后有高地适合空投,用运输机空投大量机械化部队可以使部队的机动性更强,也避免了部队在地图中间被虫海包夹。
开局流程:8/10人口造bs,10/18人口造bb,11或12/18人口造br,接下来就是vf,vf完工以后同时建造vs和va,建造bc,补足够数量的vf,双机场。
战术要点:
前期注意事项:
1。兵营造好后;马上生产枪兵;并且至少4个;否则对于z的rush很难防住。如果你对自己的操作有自信;初期可以使用一下bunkerrush。这样做有2个好处;一是给z压力;二是如果做了bunker;由于z的2base刚刚完成;地上的黏液还没有铺开;z只能在靠近2base的地方造sunken;这样的sunken位置不好;不能很好的防住主基地的入口;为以后雷车进入z主基地提供了方便。
2。Vf不利于建在高地边缘;会被z看到。Vf完工以后;马上加载附属建筑物;然后升级雷车的速度;并开始生产雷车。看情况生产4-6个雷车就可以进攻了;一般6个雷车出来之后;速度已经升级完毕;而蜘蛛雷也在研究之中了。建好vf;同时建造va和vs。
3。用一个scv出去转一下;看看门口有多少zerglings;如果就1-2个;那么争取把它们引走;如果引不开;那么用枪兵消灭它们。如果zerglings超过1队;那没办法了;只好用雷车清理;或直接冲出去。如果对手没有看到你雷车出来;那么你的雷车或许能进入对手主基地;这样基本上就可以取得胜利了。不过很多情况都是对手用zerglings或者drone把路口堵住;这样你就无法进入对手主基地;这样也没关系;早在预料之中。
4。雷车出去后;派一个scv到分矿处造2base。提速雷车对zerglings是致命的威胁;所以可以放心建造2base;并在门口修一个地堡;让4个枪兵进入地堡里。当雷车无法进入对手基地的时候;要在关键路口埋下蜘蛛雷;初期的这些蜘蛛雷是至关重要的;因为你要省钱不去造ba和be。蜘蛛雷不宜埋得过密;要拉长线;一直铺到自己的路口。另外还要派2个雷车去其他资源点埋雷;并在那里巡逻。剩下4个雷车守在z的主要路口;用来防止z的zerglings排雷。
5。如果你建筑顺序正确的话;在6个雷车出动之前;你的瓦格雷(天行者)已经生产出了1架;马上派它去清理z的overload;先清理对手家中的;然后再找自己基地周围的。瓦格雷和雷车一般都是同时出动的。可能有人会比较喜欢先把瓦格雷藏在家里;攒到4-5架;然后等z出1队飞龙的时候再去打z。从理论上将;这样打会造成z初期的资源浪费;并且能起到出其不意的效果。不过经过多次实验;这样打在实战上效果并不好;一是让z补了很多农民;二是出那么多瓦格雷的话;雷车会被飞龙攻击而无法控制资源点。另外;如果你的瓦格雷到达对方基地的时候;对方的龙塔如果完工;并且开始生产什么;你一定要马上撤退;即使是4架瓦格雷对抗飞龙加自杀也是很危险的;如果有5架或者半队以上就没有问题了。
6。分矿bc完成以后;要补1-2个vf;其中1个不停生产坦克;并研究架起;另外2个生产机器人;气矿不够就生产雷车。这时候初期建设基本完成;有几种情况:
如果z的科技攀的很慢;并且是飞龙开局;那么基本上生产2-3个坦克;1队左右雷车就可以进攻了;对付这样的z很容易;可以说机械化就是打这样z的。
如果z的科技速度正常;飞龙骚扰转lurker;那么要用瓦格雷骚扰z;控制z的人口数量。一般z会用zerglings引爆地雷;然后用lurker进攻。所以在侦察到对手建刺蛇塔的时候;就要建造be了。Ba可以在后期空投之前完成即可;雷达是用来侦察空投路线和空投地点情况的。
如果z直接用lurker开局;那么估计战争不会在初期结束。没有经验的z也许初期会被雷炸死几个刺蛇或lurker。但比较厉害的z都会使用大量刺蛇来进攻或扩张;这时候要求坦克至少有3架在架起来的状态防守。Z的overload提速之后;z就会迅速扩张;不过这时候t的分矿已经运做很久了;经济很好。不停的用瓦格雷控制z的人口数量;主要是分布在z基地外面的overload。没有overload的z也是很怕地雷的。Z为什么敢于疯狂扩张呢?第一z部队的机动性比较强;比如提速zerglings;可以很快救援扩张点。二是z的机动部队很廉价;基地也很廉价。但机械化打z就不同了;情况正好相反;由于z的主力只能是刺蛇;所以t的雷车变成了机动性最强的部队;而且相对于刺蛇来说;雷车更廉价;还带有3颗雷。而t的基地遇到危险还可以飞走;所以用机械化打z;t可以疯狂扩张。
中期注意事项:
1。传统的机械化是隐形机+机器人+坦克;这种组合有一些缺点;首先隐形飞机的攻击力弱;不能很好的控制z的人口;其次隐形飞机的防御力脆弱;稍不留神就损失惨重。再次机器人机动性没有雷车高;不能很好的控制资源点。最后机器人耗费气体资源。迫使坦克数量减少;不能生产运输机。
2。雷车打不过刺蛇的观念存在于很多人的思想中;如果说雷车攻击对小体积部队效果明显;那么刺蛇属于中等体积;而龙骑属于大体积;刺蛇生命力低;龙骑生命力高;能用雷车+坦克打龙骑;为什么不能用雷车+坦克打刺蛇呢?如果200人口对a的话;我相信机械化还是占优势的。那么为什么机械化打z不被广泛使用呢;原因有3点:第一怕飞龙;第二怕z大规模空投;第三z的科技攀的比较快;机械化是最怕蝎子的。
3。由于使用了大量的瓦格雷;z的前两种威胁都不足为惧了。而对付蝎子最好的方法就是让对手没有蝎子;想做到这一点;非宇宙天空流骚扰不可。我们都知道p的宇宙天空流是以海盗+金甲为主;也会带一些zealot和ht。而t的宇宙天空流我们应该使用大量tank配合少量的机器人和雷车。T的宇宙天空部队和p的宇宙天空部队也有很大区别:
制空权:以瓦格雷做为制空部队同海盗比起来杀伤力更大一些。如果你仔细的观察过;你会发现1队瓦格雷打2队飞龙要比1队海盗船打2队飞龙快得多;并且效果明显。所以制空权是不成问题的。不过瓦格雷也有致命的弱点;就是它非常顽固;通常要发射完6发炮弹之后才能移动。所以经常会成为刺蛇和自杀飞机的靶子。在对付刺蛇的时候;要控制好提前量。
地面部队攻击力:pvz的时候;3个运输机的6个金甲虫会给z造成很大伤害;6个金甲虫拆除z的基地很容易很快。但t的空运部队就不一样了。如果你只用了3个运输机;那说明你想送死。如果想打下z的基地;运输机要在5个以上。如果运输机不多;那么作用只是骚扰;打一枪换一个地方。
科技保护:pvz使用宇宙天空流的时候;海盗船的干扰网会起到保护金甲虫的作用;效果非常明显。而tvz的时候;后期空投也要使用科技球的保护罩;效果也同样的明显。在操作上两者复杂程度大致相同;p是兵种组合简单;但干扰网要释放多次;而t兵种复杂一点;但保护罩释放2个即可。
进攻地点:pvz进攻是很随意的;看到z有防守不好的扩张点;就可以立即清除掉。而tvz在进攻上就要考虑很多。Tvz的进攻重点位置是z的主基地;t要尽量控制z出蝎子的时间。
4.T的机械化部队不能自动恢复生命;所以要注意修理;这个很费操作。手慢的话;可是适当修理重要的部队。
后期注意事项:
1。如果前期z没有发现你的意图;并且采用了被克制的开局;t可以在前期就取得胜利;机械化出坦克是很快的;前期如果z没有兵;一定要用坦克+雷车进攻。如果z中期基地防守的不好;那么t在中期也很有可能取得胜利;一般t空投5运输机的兵力到z的基地;z或许不会救援;而选择进攻t;所以t要注意路口防守;还是象tvp时一样;如果觉得危险;暂时用建筑物把口堵住。
2。Z出了蝎子;那么情况就不同了;蝎子对机械化部队很致命。如果初期和中期没有解决战斗;那么