恋银色的星际-第18章
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Rush流战术:
Rush,在星际中指的是快攻,或者具有出其不意效果的进攻。Rush流的战术体系在星际战术中占有十分重要的地位,也是使用十分广泛的战术,此系列的战术思想是:牺牲自己的经济,打击对手的经济。因为它具有的突然性,在初期会给对手很大的威胁,甚至直接取得胜利。
8bbRush:
对抗种族:TvZ,TvP(较少使用),TvT(较少使用)
战术由来:8bb战术,应该是我在2001年亚联战网时代和对手学的。而这个战术最初由什么人发明已经无法考证了,不过8bb战术应该是在韩国职业选手Boxer和Yellow的比赛中被发扬光大的。这个战术也是到目前为止比较长寿的战术之一,可以对抗任何种族。
战术理论:利用早期农民和兵力的优势进行攻击,可以给对手的经济造成毁灭性的打击甚至直接打死对手。
开局流程:前7个SCV采矿,第8个SCV出来后造bb(8bb即第8个SCV造bb)(这里还有一些变化:bb造在家里,比较中性;bb造在门口坡下,即分矿处,可以转型双基地;bb造在野外的话属于极限rush);第9个SCV出来后造bs;在造第11个SCV之后可能需要停农民。
战术要点:8bb战术一般要有两个SCV去探路,第一个SCV通常不要造地堡,第二个SCV接近对手基地的路上不要被对手发现。根据对手的开局情况,8bb出的枪兵,有时候可以等到2个或3个的时候再开始进攻,在进攻的时候有一点变化,一种是正常情况,2到3个SCV修地堡配合枪兵打对手;另一种比较极限,是从家里派出大量SCV来rush对手,即通常所说的全家老小一波流。8bb的战术比较成熟,如果不是采用极限的rush,那么即使没有打死对手,也可以有很多的转型,比如转双bb压制、转型空投、转型双基地、地堡封锁、机械化等等,不过无论转型哪种战术,都需要根据rush的程度来决定。
8bbRush变种之一:8bb9bbRush
对抗种族:TvZ
开局流程:前面和8bb开局一样,不过第9个SCV出来之后不是造房子,而是继续造bb,第10个SCV出来造bs。
战术要点:和8bb战术基本一致,不过这种开局初期枪兵比较多,给虫族的压力也比较大,不过经济要比8bb差,而且转型也比较难。
8bbRush变种之二:9bb10bbRush
对抗种族:TvZ
开局流程:前8个SCV都采矿,第9个SCV出来之后造bb,第10个SCV出来后也造bb,然后够100矿造bs。
战术要点:这种打法经济比8bb9bbRush要好一点,不过枪兵出来要晚一些,对付虫族标准的12d外双有很好的效果。
TankRush:
对抗种族:TvZ
战术由来:TankRush大概是2001年左右开始使用的战术,是早期TvZ中常见的战术,不过由于经济和兵力都有不足,而且现在虫族的飞龙操作都很好,这个战术的威力就大大的降低了。
战术理论:有一些虫族是很重视经济的,初期兵力很少,常常使用三基地开局,所以要在分矿处造大量地堡来防守人族的进攻,这样人族完全可以少造枪兵,直接出tank来进攻虫族。
开局流程:前7或8个SCV采矿,第8或9个SCV造bs,第10个SCV造bb,第11个SCV造气矿(这里略有变化,早期的TankRush是双bb之后再造气矿的),bb完工之后,造vf(重工场)(vf比ba先造),然后是ba(研究院),不要忘了造bs,否则会卡人口。
战术要点:造少量枪兵和火兵医生(根据对手小狗数量决定),vf完工之后造tank,出门的时候升级tank支架就可以,不需要太早。要带上至少两个SCV,在适当的位置修地堡,如果对手造了龙塔,就要修防空,同时家里也要造一定的防空防守。如果能成功的打掉对手的分矿,战术就已经成功了,对手兵多的话,千万不要冒进,开矿会好一点。如果对手飞龙+小狗冲了出来,那么就要停止造坦克了,可以开矿,在分矿处造地保和防空(一般被飞龙+小狗冲出来,T就是劣势了)。如果对手采用的是潜伏者(Lurker)+小狗,就要造vs(飞机场),一旦对手冲了出来,那么可以先造一个运输机骚扰,同时开矿。
3vfRush:
对抗种族:TvP
战术由来:这个战术也很古老,我记得我在网联战网时期就开始使用了,也是和对手学的。记得那一次地图是LostTemple,我在地图的9:00位置双bg开局,被对手3vfRush,他的雷车在我分矿处通过蜘蛛雷和我的龙骑对抗,而没有了蜘蛛雷的雷车利用速度到主矿杀农民。
战术理论:神族很少有3bg开局的时候,通常都是2bg或者1bg的开局,如果是2bg开局,那么ob出现的速度就很晚,蜘蛛雷会很有威胁。如果是1bg开局,虽然ob出现的比较早,但龙骑的数量不足,操作不好的话,很容易被rush。
开局流程:前7或8个SCV采矿,第8或9个SCV造bs,第10个SCV造bb,第11或第12个SCV造气矿(一般来说,第11个SCV造气矿虽然第一个vf会早一点,不过水晶矿不够,放下第2和第3个vf比较晚,而第12个SCV造气矿,第一个vf晚一点,不过后两个vf较早,有的时候可以适当的调整农民采气矿的数量)。bb完工了之后就造vf,钱够就继续造第2和第3个vf。
战术要点:不要被敌人发现自己的意图,否则很容易被防住。初期如果遇到神族的rush,可以选择造几个枪兵,或者造一个tank,有的地图还可以堵口(堵口的好处在于,出一个tank可以误导神族,神族不知道人族是扩张,还是空投tank,还是2vf压制,所以通常会在家里留几个兵防空投,而把其他的兵压到人族路口做路灯,而这些在人族路口的兵很容易被雷车吃掉)。3vf开局,蜘蛛雷和雷车的速度一般是同时升级的,所以一旦雷车出洞,就对神族构成很大威胁。由于经济比较紧张,所以tank的支架升级会很晚。适当的时候,可以停止采气矿的农民,便于接下来的扩张。一般神族会把兵放到两个位置,一个是人族的门口,一个是自己分矿的入口。如果兵放在了人族的门口,那么就很危险了,雷车可以吃掉这股神族部队,或者利用速度,直接冲到神族家里。3vf战术的重点就是对雷车布雷的操作,以及破口后多线的骚扰(有雷的雷车杀龙骑士,没有雷的雷车去杀农民)。3vf的开局如果没有tank,很容易被单矿金甲打残,所以在压制的时候,要根据对手的兵力来判断是否对手出了金甲,适当在家里造防空,并升级tank的支架。
JoyoTerran:
对抗种族:TvP
战术由来:不记得这个战术是由谁创造的了,不过这个战术应该是由早期TvP的2vftankrush演变而来的,2001年以前,使用龙骑士并不是那么早的升级射程,所以tank的龟缩操作打龙骑士很有效果,所以就产生了tankrush这个战术。不过随后由于神族开始双bg甚至3bg开局,而且操作水平的不断提高,tankrush的出镜率就被大大的降低了。直到后来(大概是LostTemple地图向Luna地图过渡的时候),由于人族不能堵口,所以要造一定数量的枪兵来防守,所以有人对tankrush做了一个简单的演化,就成了现在的JoyoTerran战术。
战术理论:由于神族初期通常采用1bg和2bg的开局,而且常常会很快扩张,所以人族初期有机会用tank、枪兵、SCV的威力来消灭神族。Tank对龙骑的伤害很大,再加上SCV的修理和枪兵来吸引火力,很容易rush成功。
开局流程:前7或8个SCV采矿,第8或9个SCV造bs,第10个SCV造bb,第11个SCV造气矿,bb完工的时候就开始造vf,然后有钱再造第2个vf(这时候有一点变化,第2个vf可以造在野外,这样可以避免敌人知道自己的意图,在进攻的时候,如果敌人的龙骑士堵在自己的门口,还可以包夹敌人的龙骑士)。
战术要点:初期造4个左右的枪兵来防守龙骑士的进攻,把2个vf都挂上附属建筑物,然后开始建造tank,有2到3个tank的时候就可以进攻了,tank的支架可以在以后升级,这个战术的要点是利用tank的射程优势以及SCV和枪兵的配合来攻击敌人。操作在这个战术中尤其重要,在压到神族门口之前尽量不要损失tank,要用SCV修理受伤的tank,用枪兵来吸引火力。有的时候,可以根据情况先升级蜘蛛雷,后升级tank支架,在进攻的时候带上少量的雷车,这样的变化可以有效的防止隐刀的威胁。如果对手建造了分矿,那么JoyoTerran战术很有可能把这个分矿打掉,然后就可以用防空tank封锁神族;如果对手没有建造分矿,那么就要小心隐刀和空投金甲,可以留下雷车拖延神族开矿,tank立刻回防。
在介绍快速空投系战术之前,先来看一个名词:
火花Terran:可能会有读者会问为什么Rush系战术中没有火花战术,其实严格来讲,火花Terran并不能算做一种战术,而是一种操作,是人族利用枪兵和医生冲击虫族地堡的方式(冲击神族炮台一样有效)。操作的重点就是枪兵打了兴奋剂之后,医生冲在前面(因为医生的生命值较高,而且可以互相治疗,所以不会死),枪兵跟在后面(冲到最前面的枪兵会受到攻击,但医生就在旁边,可以为其治疗)。这样冲地堡的话,可以使虫族地堡攻击枪兵的时间拖后半秒钟到一秒钟左右,使人族的损失减到最小,升级了1防的枪兵效果更明显。
快速空投战术:
快速空投属于空投系战术的一种,此战术的战略思想是:暂缓自己的经济,打击对手的经济。这个系列战术所需要注意的共同点就是时间,时间就是胜利,在对手意想不到的时候空投。
空投枪兵:(TvP空投机器人同理)
对抗种族:TvZ,TvP(较少使用)
战术由来:这个战术应该是人族最早使用的空投战术,可能在局域网的时代就有人使用了,随着星际的发展,这个战术已经很少有人再用了,因为很容易被防住。