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第418章

琥珀之剑-第418章

小说: 琥珀之剑 字数: 每页3000字

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在这里的空地上。

不过布兰多才刚从一片灌木中冒出头,就感到芙妮雅拉了拉自己的手。

他马上警觉地缩了回去,然后小声问道:“怎么了?”

“有坏人。”小女孩看着他用口形答道。

“在那里?”

芙妮雅指了指外面,布兰多顺着她的手看出去,发现她指的是遗迹中最高的一座建筑。布兰多仔细看过去,马上留意到异常。

那座建筑屋顶上的一束植物似乎有些怪异。

布兰多忽然倒吸一口冷气——因为他发现那根本不是什么植物,而是安德莎。那个女人隐蔽得极好,作为她半个德鲁伊的天赋融身入林一般人还真难发觉。

只是可惜,这一次她的对手是森林的女儿,受尼雅女神所眷顾的芙妮雅——

不过即使如此布兰多还是吓得冷汗直冒,现在他才意识到没把芙妮雅送回去是个明智的选择,在森林中作战有森林女神的女儿帮助好处简直是太多了。

“嘘!”布兰多马上给后面跟上来的法伊娜打了个手势。

然后他再向外看去,这里应该是一座集市,布兰多从那个环形的布局上认出了这一点,最高大的建筑无疑是贸易之神的神庙,在过去的时代神祗还存在的年代里这座神庙一定是相当兴旺的。

而此刻安德莎就站在那座神庙的屋顶上。

你得知道作为一个合格的邪教徒,向来是对任何神祗都没有好感的,也不必怀有最基本的敬意——虽然沃恩德的众神在圣者之战之前的历史中一直庇佑着人类。

法伊娜也看到了安德莎,她吓了一跳:“她怎么在这里?”贵族千金赶忙看着布兰多,用口形问道。

“如果你有点智商的话也知道她一定是在找我们。”布兰多比划着答道。

少女吸了一口气,抱怨道:“都怪你,所以我早说了我们应该回头的!”

布兰多没好气地看了这个女人一眼,心想我又没拦着你离开。不过他懒得理会这位大小姐脾气复发的家伙,干脆用口形答道:

“抱歉,这么复杂的哑语我看不懂。”

法伊娜顿时呆了。

不过与这位大小姐感到担忧与不安不同,布兰多却反而觉得这是个机会,如果安德莎一直在前面他还真找不到什么机会先一步到达瓦尔哈拉的核心区域,既然对方停下来。

那么正是他争夺先手的机会。

布兰多抬起头来环视四周,他没看到那个女人的同伴,不过想必也应该在这个集市中。他把目光放远,注意到集市另一边的出口,这个时候他忽然意识到安德莎为什么会选择在这个地方停下。

因为他发现那个地方竟然有一座高高的城墙——城墙是由于这些建筑同样质材的岩石构成的,上面同样覆满了藤蔓与根支,大半部分都湮没在树冠之中,因此从远处看根本注意不到。

但布兰多仔细观察那道墙垒之后却忍不住倒吸了一口冷气。

如果他没猜错的话,那道高大的围墙应当是将世界之树这个方向整整围了一圈,它的两端连接在世界之树的两条山脉一样的根系上,构成了一道天然的弧形防护圈。

而在那道围墙之后,还有好几道内墙,里面应当是一座扇形分布的城市,这个依托巨大的树根在世界树之下构筑堡垒的构思极为巧妙。

如果布兰多此刻是此刻的领主一定极为满意,但现在他看到这一幕只觉得满嘴苦涩。

因为围墙的唯一出口就在集市的另一头。

如果不出意外的话安德莎就应该在监视那个方向,这个女人虽然不明白这个地方究竟是干什么的,不过能成为牧树人的十二为牧首之一显然不会头脑太过简单。

至少她目前的判断就是最为准确的,而且如果不是芙妮雅的话,此刻恐怕他已经被这个女人所发现了。

不过历史没有如果,现在布兰多先一步发现了安德莎,那么他至少就有了些许战胜对方的希望。

但要怎么才能穿过集市呢?

布兰多有些头痛。

第二百零一章 最终时刻(六)

法伊娜忽然拉了拉他的袖子,布兰多回过头,“你想要从那里过去?”贵族千金用口形问道,她指了指遗迹中心那条藤蔓盘根错节覆盖着的街道。

布兰多点了点头。

“你疯了,”法伊娜难以置信地看着他:“等等,你打算用那个斗篷吗?”

那斗篷要可以就用好了,布兰多忍不住想。可是某个老年痴呆症患者连启动咒语都没留给他,鬼才知道那东西要怎么使用。

他摇了摇头。

法伊娜不解地看着他,但年轻人已经举起手比了个手势示意她留下。然后他伏低身体,转头向外爬了出去。

这个动作落在法伊娜眼中吓了一跳,她眼睁睁看到布兰多爬到离那遗迹不到十尺远的地方停下来,吓得忍不住张开嘴却不敢发出一点声音来——

但布兰多当然没有发疯,他很清楚自己这么潜伏出去的下场。他在潜行上虽然还算有点心得,但也明白还远远比不上那些真正高端的夜莺与游侠。

就是那些人在低超过十级的情况之下也不一定能保证在安德莎这个怪物面前百分之百不会被发现,尤其是在森林之中,则更不用说他了。

布兰多从来都很有自知之明,他不过是前进观察而已。在森林里光是远远地看得不出一个结论,他没有浪费时间的习惯,因此只有选择冒险一途。

他趴在灌木下面犹豫再三,目光越过欧石楠的枝桠盯着不远处那一片片死寂的遗迹,脑子里飞速转动着如何安全地穿过这里的念头。

不过这有点异想天开,安德莎不是傻子,她在这里,至少就说明有十成十的把握能找出他。布兰多盯着外面毫无头绪,脑子里就忍不住飘过一些毫无关联的念头。

他想到若这还是一个游戏,那么游戏之中一定有其完成任务的方法吧?

想到这里布兰多忽然感到脑海之中闪过了一丝灵感,他一时想起了过去游戏之中的一些事情;依稀记得在琥珀之剑才开始投入测试时,这个游戏就因为它与传统游戏的巨大不同而引起了轰动。

因为在一般的游戏之中,大多数的游戏设计理念是为了考验玩家,但一个任务不管设计得多难,最终还是要给玩家留下一条可以完成的路。

在简单的游戏中,这条路是坦途。在困难的游戏之中,这条路布满荆棘。

只是布满荆棘的路始终至少也是一条路。

而琥珀之剑却运用了完全不同的设计理念,游戏追求最大的化的真实。设计者曾经有这么一句在玩家之中相当著名的话:

森林中从没有道路,需要依靠你的勇气与智慧去开辟。

因此琥珀之剑中不存在‘必然可能完成的任务’,就像是那个翡翠之巅的笑话一样——‘设计组居然为苍翠之龙设计了掉落列表,其实他们完全可以省略的’——因为苍翠之龙从游戏开始就一直被称之为永远无法被击杀的世界首领。

(注:因为拥有整个沃恩德世界唯一一个最上级‘永恒’要素的原因,翡翠之龙被定义为同时存在于无数个平行宇宙,因此无法在任何一个地点,任意一个时间单独地被击杀——这几乎等同于不朽,因此在琥珀之剑中号称不朽者,也就是无法被击杀的BOSS,所以被玩家笑称掉落列表没有任何意义,因为永远也不会用上)

但琥珀之剑的理念就是如此,设计者给予被称之为真实的可能性。虽然玩家们一开始将这种真实称之为刁难,可最后还是接受了这种设计思路。

‘如果琥珀之剑不是当时世界上唯一一个虚拟实景游戏的话,恐怕早就被玩家抛弃了吧,玩家始终追求的还是游戏性而非逻辑性’布兰多忍不住走神想到。

正是如此,他忽然隐隐约约觉得自己抓住了思路。

如果游戏的初衷是提供一个被称之为真实的可能性,看起来像是对于玩家的刁难,但事实上却是摒弃了过去游戏那‘唯一或者唯几的路’。

如果没有所谓的‘攻略’,那么就自己开辟一个‘攻略’,这就是所谓琥珀之剑的精神。

布兰多深吸了一口气,他终于想到了办法。如果不能完美的完成任务,那么弃卒保车也未必不是一种选择,他的目光转向一边,然后冷静下来,小心翼翼地原路返回。

不过他一退出灌木丛首先就看到法伊娜脸色苍白地看着自己,就好像他做了什么十恶不赦的事情一样。

“和你在一起我起码要短命十年!”她瞪着他说。

“这样就短命十年的话,待会恐怕要会直接夭折了也不一定呢。”布兰多看了她一眼,如此答道。

“什、什么意思?”

“看到那片废墟了吗,待会我们借助它的掩护悄悄从那背后潜过去,刚才我仔细看过了,那边是可能性最大的一条路了,其他的基本是死路一条。”

布兰多连比带话地解释清楚了自己的判断,不过法伊娜顺着他的手势看过去,一下就张开嘴:

“那边看起来是不错,可是乡巴佬你没注意到最后一段根本没有任何遮蔽,无论如何也是肯定会被发现的吧!?”她忍不住竖着眉尖反对道:“我说,那个女人可是牧树人的十二位牧首之一,你别把她当傻子——她在这里出现,就一定说明她有抓住我们的把握!”

“我当然知道,我也注意到了。”布兰多摇摇头答道:“可我知道,她也一定清楚,经过先前的经历她也一定不会把我们当傻子,既然如此,她反而不会过多地注意那个方向。”

“反其道而行的道理我也明白,”法伊娜皱着眉毛:“可只潜过前半段有什么用,后半段是一片平坦的广场,她就是再不注意也会发现我们的。”

布兰多没有答话,他当然清楚十全十美的事情没有那么多。但至少先想办法解决一半,剩下的就得靠自己拼命了。

这个时候想一点险都不冒是不可能的,何况他也没太多时间耽误,虽然有威廉相助,但外面的德鲁伊们能撑到什么时候还是个问题。

因此他摇了摇头。

“喂!”法伊娜差点急的真的发出声音来,她一把抓住旁边的芙妮雅:“芙妮雅,你快劝劝你的这位大哥哥,这个疯子想要自杀

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