繁荣末世大逃杀-第114章
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周克坐在驾驶室里,把新基地车的安全速度解禁到最高,几乎是完全不顾安全地狂飙突进。嘴里一边汇报着情况,好让莫娜安心。
他们今晚要想逃亡成功,有一个很明确的标准,那就是赶回印第安纳州与伊利诺伊州边境附近的一个小镇。
因为,他们为了制造自己今晚“没去底特律”的“不在场证据”,提前把装有自己人格芯片的隐身机盒,留在了那边的一座酒店里。
印第安纳州是美国中北部地区少数有印第安人保留地和开设赌场权利的州。如前所述,尤其是印第安纳州靠近密歇根湖畔,与威斯康辛、伊利诺伊和密歇根三州接壤的那一带,就扎堆了好多招揽四州赌客的混乱场所。
那些最高档的赌档,固然都位于闹事。但也有些相对偏僻的所在,能够吸引到那些喜欢私密的客人。这些场所甚至往往只有一幢汽车旅馆、一些餐厅几间牌房就能构成。或者还有简易的跑马场。
相比之下,周克和莫娜如果想开着新的基地车直奔芝加哥市区、回别墅,那肯定是会穿帮的。所以他们才选择了这种哪怕被严密戒严、都容易潜入的相对荒凉场所。
周克和莫娜,当天晚上就是在一幢带跑马场的赌档酒店开了个房间。客人除了下去玩德扑、猜百家乐之外,甚至可以直接在房间里,透过单向透射的落地窗观赏跑马、电子下注。
周克和莫娜就装作出来幽会滚混的情侣,把自己锁在房间里,然后远程遥控、电子下注买马——而事实上,锁在房间里的只有两只隐身机盒而已。
到时候,他们在离开存放隐身机盒的酒店几十公里之外,就把基地车抛弃掉,把其他容易暴露身份的东西也都销毁,就靠两条腿部的轮式外骨骼机甲回到这个地方,就能拿回合法身份,逃脱抓捕。
而赌场的客房是绝对不可能有监控的——来这里的客人,图的就是私密。到时候不管谁查到他们当晚的行动记录,都只会得出“他们在那里赌了一晚上马,说不定一边赌一边关起门来啪啪啪”的结论。
计划很完善,不过执行起来依然是有难度的。
仅仅又过了十几分钟,才狂飙出三四十公里,车上的雷达立刻警报大作。
“有无人机群密集搜捕!我们似乎要被包围了。准备弃车吧,目标太大了。”莫娜观察了一下,不无忧虑地说。
周克:“外骨骼机甲重新充电充满了么?能撑多久?‘幽灵战甲’的情况呢?”
莫娜:“充满了,撑两小时吧,战斗不激烈的话,应该够我们逃到印第安纳州。幽灵战甲的样品,我还没来得及彻底整合功能,太仓促了,只能遮蔽红外特征和吸收短波雷达,防光学探测还不完善。”
周克看了看电子地图:“那我冲进前面那片树林,然后弃车。无人机不可能进入密林,也无法拍摄到林间的情况。他们充其量只能用地面搜捕队包围森林,然后逐步搜索。”
周克和莫娜,今天之所以敢冒险闹这么一场大事,最关键的金手指,就是前阵子他们从加州圣迭戈的雷神公司abr研发基地窃取出来的“幽灵战甲”半成品。
当然,因为时间还很仓促,如今距离他们那次袭击,也只过了10几天而已。所以莫娜并没有足够的时间把她手头此前获取的海康威视系技术资料,与雷神公司的技术充分整合。
因此,他们目前手头这两套“幽灵战甲”,依然只能算半成品,完全没法跟《星际争霸》上的人族幽灵特工相比。
在躲避红外特征探测方面,目前的半成品已经够用了,绝对可以把人体的发热辐射隔绝开来,甚至用闭环智能调控,在战甲各个微喷射口上均匀喷出冷却剂,完全、精确地抵消掉人体发热。
这些技术并没有什么难的,十几年前就存在了。雷神和海康威视做的,只是把这项功能集成到整个系统中。
真正相对难一些的,是如何防止雷达和光学探测。
在防御雷达探测方面,需要的是表面材质的吸波涂料——恰好是上次从雷神公司偷到的东西,所以给幽灵战甲样品喷涂均匀,就可以躲避雷达了。
而防御光学检测,关键靠的是表面3d柱状全息透镜,以及与之配套的动作捕捉传感器、画面传感器和同步摄像头。
当年的幽灵战甲项目里,同步摄像头和各种传感器,是海康威视研发的,表面3d柱状全息透镜,是雷神公司的科技。
目前性能的瑕疵,主要就在这两部分的集成上。
第18章 生死存亡()
人类究竟可不可以实现光学隐身?
为什么很多人一提光学隐身,就立刻想到科幻电影或者游戏?
哪怕以2018年的科技现状来看,光学隐身的实现,完全是可以定一个研发时间表的。而且绝对不是轻核聚变反应堆那种“永远还要50年”的空想。
事实上,早在2015年以前,人类已经实现了“对部分方向上的光学隐身”技术了。
比如,一个人站在那儿,他不希望一个站在自己正面、朝他所在方向观察的人,看见他。
那么,他要如何隐身呢?
把需求按技术要素分解一下,他只需要攻克三个技术点,就能实现隐身:
首先,他需要一个精确捕捉对方眼睛视野位置的摄像头,而且分辨率要跟人眼一样精密。用这个摄像头,模拟对方观测的视角,把观测者视线相对方向的景物拍下来。
其次,他需要一块无边框的柔性显示屏,尺寸足以遮住自己的全部身体。
第三,他需要一个能够捕捉对方视野相对移动的动作捕捉传感器,并且确保景物视角的变化严格跟上对方视野的相对移动。
这样一来,观察者在向隐身者看去的时候,实际上就可以无缝看到隐身者背后的景物,跟其他本来就没被隐身者身体遮挡的自然背景,彻底融为一体,也就相当于实现了隐身效果。
其中这第三点是最简单的,索尼公司2017年卖的ps…vr头盔上的动作捕捉传感器,和ps…vr那个放在电视机上的摄像头,就能够实现。
按照生理研究分析,当人眼的移动,与景物视野的跟进移动之间,时差小于20毫秒(002秒),人使用vr设备时就不会头晕,因为大脑和视神经察觉不到。
第一点比第三点难一些——无论是ps…vr二代,还是ht…vv,都还做不到“在vr头盔上没有特定颜色指示灯时,仍然精确识别对方眼睛位置和观察方向”。不过,差距也不大了,估计到2020年代初,索尼和ht就能做到。
所以,2018年的人类科技,距离“对某个特定角度观测方向上,彻底光学隐身”,其实只差了一块“绝对无边框的超高清柔性显示屏”而已。不过随着ld技术的发展,这也只是时间问题。
隐身,距离2018年的人并不科幻。
不过,事实上的情况要复杂得多。
因为观察者是有可能从360°各个方向全方位看向隐身者的。
上述能做到的隐身,只是“针对从某个特定角度的观察者隐身”而已。
这就需要柱状全息透镜技术,以解决“如何让正面看过来的人和侧面看过来的人,在同一面曲面屏上看到不同的景物”。
即使是到了2045年,这个问题依然没有被彻底攻克。
人类近20年来的努力,只是让柱状透镜显示屏的3d化角度变得尽可能大——就像看3d电影的人,2011年看的3d电影,和2018年的3d电影,可景深距离和可观测变向尺度也是不同的。
前者可能只能支持到“屏幕正面偏左15°到偏右15°,都可以看到不同而真实的视角”,后者或许能支持到“屏幕正面偏左30°到偏右30°”。
莫娜手上的海康威视终极版,已经可以做到人体正面和背面±60°观测角3d全息,从上往下俯视时90°锥角死区——也就是正面和背面的敌人,都看不见你,从上往下看也看不见。但左右侧方观察依然可以看见。
就像2018年的3d曲面屏显示器,被从太侧面的死角观测时,依然会有画面失真,近似一个道理。
未来把雷神和海康的技术彻底融会贯通,说不定才能做到真隐身。
另外,要使用幽灵战甲,还有一个严格的限制,那就是几乎无法和现有的各种外骨骼动力机甲一起装备,而且幽灵战甲必须穿在最外层。
如果幽灵战甲表面被子弹击中破碎,那么就会留下一个破碎的坏点,被敌人看见。
如果幽灵战甲表面被泼了任何污垢,那也会像vr镜头脏了一样,失去效果。所以使用中要绝对保持干净,哪怕被泼了水积了灰都要立刻擦干。
幸好,幽灵战甲内侧依然衬了柔性的基本防弹材料,比凯夫拉纤维强一些。所以还能提供基本的防御保护,抵挡一下老式突击步枪的扫射伤害。
但面对电磁枪和11无壳弹步枪时,幽灵战甲的孱弱防御会立刻被穿透。
……
“哒哒哒~”一串来自头顶无人机的电磁枪扫射,把周克的基地车打得四处冒火,一组车载动力电池被打穿,各种电解液和钒晶四溢横流,很快造成了短路大火。
也幸亏这个时代的都是电车,所以最多也就短路起火,不存在油箱爆炸——那种动画片和星际科幻片里载具因为被打穿而直接爆炸的事情,在这个时代是不存在的。
周克和莫娜也已经穿好了幽灵战甲、并且把全身的外骨骼动力机甲全部脱了,只留下一对腿部组件和一个动力电池包没脱,以便继续切换轮足快速移动模式。
代价则是他们并没有完全隐身,两条腿依然是可以被看见的——如果这时正好有人在周克的左右两侧,就会看到跟鬼片差不多的景象,两条腿部外骨骼机甲孤零零地悬在空中,或走或行驶。
不过,头顶飞过的无人机是看不见的,周克上面隐身的身体,挡住