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第1章

骨灰级菜鸟-第1章

小说: 骨灰级菜鸟 字数: 每页3000字

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    书籍介绍:
    
        游戏;以人为本;没有玩家;再强大的npc也只是摆设。
  请进入游戏;领略不同玩家的酸甜苦辣;也许其中就有你曾经在网游中的影子。
  狼籍新书&;quot;网游破杀&;quot;书号64258
  欢迎前来收看;收藏;推荐。

 章节内容开始…

    作品相关 狼籍答ysj00512玩家提出来的问题
    书香中文网 更新时间:2007…11…13 19:03:46 本章字数:1635

  1、老大,你既然说了他们可以去做佣兵帮人杀武将令,怎么不自己多去杀些大侠令和武将令来给自己的其他十大太保也用下令啊。那样不就更安全了啊。不然的话你就要说下杀其他武将有什么限制或非常大的难度啊。2、那个什么国际刑警怎么会能通行十一国啊?毕竟每个国家的内务府都是有各自立场的,也许说在同盟国内自由走动更合适些。3、用武将令或大侠令杀怪经验不能升级更合适些,不然他们升级都不用自己打了。包括那个狼牙棒用杨康杀红名得经验也一样,那样的话得大侠令的人又是一个GM无敌于天下了。
  呵,我不是故意挑刺啊,是想你这部小说能写得更好,更引人入胜。另外就是那钱有时也不要来得太容易了,当然这次更新的这一回写的还可以。呵,来的快用的也快,那样不会让人感觉钱原来是这么好赚的。还有一点,想问一下,将军令的二元仓库用鼓舞之类的技能是不是设一下使用限制好些,比如也要用钱的(钱按军队人员人均多少金币或一个固定数也可),不然的话带兵打仗不用搞粮草了,呵,那也太容易了。ysj00512 2006…2…15 23:13:34 
  狼籍答:那个大内侍卫令的做用才刚刚出来,后面另有解说的。这游戏是不能组建佣兵团的,杀大侠令跟武将令的话这十三太保倒是有能力的,但是武将跟大侠不是地摊货到处都可以遇到,得有机遇,象怪物的BOSS一样,总得有时间性或是地域性的,查询位置,定出捕杀计划等等都需要很大的人力的,十三太保只有十三个人,光是打听消息就会累死他们的,虽说二虎同志号称小灵通,但他的消息绝大部分是大家都知道的。至于用武将令杀怪升级这个问题其实并不是很大,使用武将令是有限制的,游戏时间一天能杀多少怪,况且高等级后杀得怪都很勇猛了,而且武将与将军都不能自个喝血的,一整天杀下来,几十万的血也不够怪物啃的,如果挂了,武将令可是有三次死亡限制的,挂一天就少一次的,相信除非打BOSS,没人愿意花大代价用武将令去杀怪吧,如果有这种人,那除非他有很多武将令了,嘎嘎,游戏中应该不会有如此狂人的吧,武将们可是百年前副意识控制的NPC,虽然由系统控制,但系统也不愿意这些副控意识的NPC死个一干二净的。
  关于鼓舞与二元仓库我在前几节中有提到,必须在有充足的物资下才可以使用,而且组建军队需要一百万金币,象这十三个傻鸟花钱如流水,何时才能赚够一百万啊,一百万也仅仅是注册军队,要买一个军队的物资得花多少钱,那可是庞大的数目,这十三个山里娃穷小子,哪有钱买物资啊。而且鼓舞之类的将军技能我在前几节中也有提到,它一天行军只能限用三次,不可能一直用的。
  在行军中使用将军技能可是花费巨大的,比如组建十万人玩家的军队,***,光是红药就得准备多少啊!这个鼓舞之类的技能我没有解释清楚,本来想在以后有玩家组建军队后再说的,现在不妨说说。使用鼓舞要用多少瓶红药或是魔法药是由将军决定的,比如你想让你的十万士兵恢复血量,就需要对系统跳出来的窗口说出每个人平均要用多少,一瓶红药一瓶魔法药一个金币,那系统就会根据将军的二元仓库中而做出分配,如果二元仓库中的物资不够,将军的命令就无法执行,嘎嘎。
  还有那个狼牙棒大侠杀红名,红名之所以是红名就是因为他们好杀,如果有这么一种强悍的大侠存在,那么江湖中乱杀人的现象是不是会少呢?当然,游戏嘛,大家肯定不会在乎的,红名都不在乎了,那大侠赚点经验肯定也没人会在乎的吧,再说这可能会刺激红名玩家,大家肯定会集事起来对抗杀红名的大侠,让大侠知道,红名不是好惹的,别以为当大侠就了不起。大侠令的使用同样是有时间限制的,如果国际刑警在没有大侠令的情况下被人堵住,那这个国际刑警的好日子也到头了,要知道他被红名杀死的话,不但要掉级还要送出经验的,游戏可是绝对公平的。
  欢迎各位兄弟姐妹们提出问题,前面有漏洞的话我会在后面章节中补上,而如果是做为铺垫的话,我也会做出一些解释的,谢谢ysj00512兄提问题,偶好感动。。。





    作品相关 很有必要的说明(游戏设定)
    书香中文网 更新时间:2007…11…13 19:03:46 本章字数:2459

  游戏内基本设定。
  游戏背景:以三国时代争霸天下为时代背景,以破杀公历为年号,游戏中的BOSS,NPC为三国名将以及金庸,古龙等名家武位小说中大侠来担任。
  游戏内有两个大陆:
  东大陆中有七个国家有,汉国,秦国,唐国,春秋之国,战国,宋国,明国。
  西大陆有四个国家,英之国,法之国,德之国,美之国。
  出生:玩家进入游戏时随机出生在一个国家的村子内。
  升级转职,玩家十五级一转,三十级二转,四十五级三转,六十级四转,以十五级为限以此类推。
  PK:随时随地都可以PK,只要你有能力。需要注意的是,城内都有维护治安的NPC,捕快分为铁牌捕快(三转),银牌捕快(四转),金牌捕快(五转)(在驻扎城镇范围内追杀红名玩家,一出其驻扎城镇范围则停止,铁银金捕快的出动,决定于玩家杀人数量。),大内高手由强大的武侠人物担任(全国性追杀杀人数超过五十的玩家,直到被杀红名逃出国外则停止。)国际刑警,由玩家获取大内侍卫令牌后完成任务而获得,可在破杀游戏中任意国家追杀红名玩家升级,但如果被红名家所杀死,惩罚非常严重。(国际刑警必须拥有大侠令与大内侍卫令牌,两块令的玩家才可以担任)
  死亡惩罚:什么惩罚也没有(十五级前),二转前死亡(15级到30级间)等级掉一级,装备随机掉,三转前死亡(3到45级)等级掉二级,装备随机掉,四转前死亡,等级掉三级,装备随机掉,五转前死亡,等级掉四级,装备随机掉,六转后死亡,不但会掉装备,而且会被废武功,也就是说学会的技能有可能会遗失,如果有武林绝学说不定也有可能会掉。
  职业:
  东方:侠客,以其所持武器的不同,学会初级武功(二转),中级武功(四转),高级武功(六转),称号为,以所持武器为第一个字(如剑士,刀士)一转为士,二转为客,三转为者,四转为侠,五转为仙,六转为圣,七转为神,八转??
  僧侣,道姑,(与西方的法师一样可以发出五种元素的法术,不过西方的需要精神力,而东方就得有内功。)以术为开头,后面称号同上,如(术士,术客)
  杏林书生,就是医生,不过并不是单单只会帮人补血,其仍然有防身之术,只是攻击力比较弱而已。一转为杏林书生,二转为药书生,三转为丸书生,四转为毒书生,五转为暗书生,六转为狠书生,七转为掌药圣
  小偷,一转为小偷,二转为大偷,三转为偷香,四转为窃玉,五转为妙手,六转为空空,七转偷天,八转??
  死士,一转为死士,二转为仁士,三转为义士,四转为志士,五转为墨士,六转为国士,七转为钜子
  东方所有的职业十八般武器任君选择,只要可以达到所持武器的要求,不过有武器没有武功秘决也是白搭,所以最好专注一样,找到会那种武器的师傅学习。
  西方:狂战士,骑士,法师,牧师,盗贼,刺客,弓箭手,相对东方来说这几种职业的武器就显得单调很多,不是剑就是刀或者法杖之类的。
  特殊职业:火器师,东方。炼金师,西方。东西方的技能在很大程度上除了名称不一样效果与威力都是相差无异的,只是东方有武功秘决,而西方则是技能卷轴
  人物状态表:体质决定力量与负重。筋骨决定精神或内功。敏捷决定躲避,格挡,速度。饥饿度,决定人物是否有体力继续进行战斗或游玩。悟性决定能否学习高深的绝学。幸运,随机显示。人品?
  升级奖励:玩家升一级有五点的自由分配点,若死亡则点数自动扣除,某此有要求的武功就无法使用,某些有要求的装备同样会自动脱落。
  人物装备栏:头部,内甲,外甲,披风,腰带(储物带),护腕一对,护腿一对,鞋,戒指可装备四枚,左右各两个,项链一条。
  装备等级:铜器,铁器,银器,黄金,紫金,神兵与利器。
  装备又分为武将装与大侠装,武将装多为盔甲,头盔之类的重量级装备。而大侠装则轻便很多,但这两种装备在同一等级情况下属性没有什么区别。
  游戏中的武功分为初级,中级,高级,绝学,玩家最多学到高级,绝学是具有唯一性的武学,有的是属于武将的,有的是属于大侠的。
  武功也分为地上功夫与马上功夫,绝学不分马上马下都可以使用。
  骑术,玩家必须学会骑术才可以驯马,而骑术的学成则必须由游戏系统中的武将或是会骑马的大侠传授给玩家,这就要求玩家必须与NPC具有一定的好感度,另一种就是由玩家教授给玩家,而教的一方则必须拥有武将令或是大侠令(此大侠必须会骑马),骑术同样分为初,中,高三级,骑术的等级影响马的速度,游戏中的马很多种

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