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第401章

重生之先知-第401章

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“嗯,我已经确定了,难不成我还跟你说废话吗?”

“我保留意见”

“哼,保留意见也不行,必须给我卖掉”

正文 第四百七十三章 网游

第四百七十三章 网游

今天,吴志很忙碌,电话一直打个不停,吴志都不知道自己今天是怎么了,怎么老是想要打电话

跟唐钰结束了通话,接着吴志又打电话给金山公司的求伯君了没多久,远在深圳的求伯君说话了。

“志少,今天怎么想起给我打电话来了”

“哈哈,能不想起你们来吗你们的那个仙剑奇侠三研发进度怎么样,都两年过去了,怎么还没个准消息啊?”

“志少啊,你这是站着说话腰不疼,两年的时间哪里够啊。仙剑奇侠二都花了三年多的时间啊。”求伯君抱怨地说。

想要研发一个大型而又经典的旷世奇作,谈何容易啊不仅要设计构想,还要研发新的系统引擎

而且仙剑奇侠传三远远比仙剑奇侠一、二都要难。因为有了第一部第二部的成绩摆在那里,想要超越这个成绩,再创辉煌,求伯君的责任很重大的。

可一旦不能超越以往的成绩,那求伯君的责任不仅很大,而且还要遭受游戏玩家的骂名。

为了更好地研发仙剑奇侠传三,求伯君早在1998年10月份的时候入股了大宇资讯股份有限公司。

毕竟大宇资讯公司在游戏研发方面还是很不错的。短短的几年间就推出了天使帝国、魔法世纪、轩辕剑、大富翁等脍炙人口的系列大作,受两岸三地游戏玩家的喜爱

更为重要的是,在仙剑奇侠传三这部游戏中,求伯君大胆采用了3D技术,可无奈的是金山公司在这方面的技术实力都很薄弱,

导致游戏的画面不够细腻,人物没有嘴巴和鼻子,这会让很多习惯2D游戏的玩家一时很难适应。

而大宇资讯在这方面却是有着不错的优势

要知道,早在1991 年,大宇资讯就推出破坏之神传说,并以国内外均十分罕见的3D视角展开,位台湾PC游戏水平写下一页新的里程碑

当然,有了吴志这个过来人,仙剑奇侠传三的研发剧组也是少走了不少的弯路。就拿仙剑奇侠第二部这个游戏来说。

要不是因为有了吴志的提醒,这个仙剑奇侠二将会重蹈覆辙像历史的仙剑奇侠二那样。

虽然游戏剧情紧接一代,但有虎头蛇尾之嫌,而且流程太短,部分迷宫太简单,结尾交待太让人看不懂,有损大作的名声。

除了继承一代的一些优点及感人的片头CG之外,没有太多的亮点让玩家感到这几年的等待不值。

原本,等待,只为一次更凄美的感动

然而,玩家们等来了是和新仙剑如出一辙全无新意的系统引擎、毫无改进的画面风格、乏善可陈的除魔卫道。

这一切让玩家的心理形成极大的落差,他们接受不了,于是他们批判,批判仙二,不配“仙剑奇侠传”这个名字。

有了吴志的加入和他提交的策划方案,剧情中的败笔已经被吴志指正出来了,故事性也变得很强。

吴志不玩游戏,并不代表他不知道,毕竟他身边的狐朋狗友就有不少是玩游戏的,他自己也看过了他们玩过不少。

像什么传奇、天堂魔兽世界等等的,这仙剑游戏,吴志自然还是知道的

所以吴志所写的那一套策划方案,是在基于仙剑二整体创作思路的同时,把上述败笔尽可能地弥补了,使得新仙剑二的故事情节更能打动人心。

当然感人的剧情、动情的音乐、还有那优雅的诗词,依然是仙剑奇侠系列的主旋律

当初,求伯君看着手中的那一份吴志特意写的策划方案时,他一阵心潮澎湃。

金山软件公司这几年虽然靠卖仙剑奇侠传取得了很高的业绩,但同行之间的竞争也愈发激烈了。

在台湾还有几家游戏研发公司实力不容小觑,都虎视眈眈地等着抢这块游戏大蛋糕呢尤其是南部的智冠公司,在96年发行的《金庸群侠传》 就是一款相当受欢迎的经典游戏,吸引了很多玩家

而现在他们又在研发“群侠”系列三部曲的第二部《武林群侠传》,而此时智冠公司制作的《网络三国》和宇智科通的《黑暗之光》,这亦是让求伯君感到很有压力

“哈哈,老求啊,你着什么急啊,我又没催你,我只是想了解一下而已嘛”

“别提了,最近我们都遇到了瓶颈现在我们都不知道该怎么办了?”

“老求,游戏上的事情我不在行,也帮不了多少忙。不过既然你们已经遇到了瓶颈,那是不是该趁这个机会好好地静下来,顺便再理顺一下故事情节”吴志建议道。他知道,这种事情都是急不来,心急吃不了热豆腐的道理吴志还是明白的

“呃,目前也只能是这样了”求伯君深有同感地回答着。要不是为了业绩,他求伯君也不会这么郁闷。现在眼看就要到年底了,集团马上就要召开集团会议了

金山软件公司是惠宁集团控股的一个子公司,每到年底的时候,全集团都要召开会议的。

在会议上,公司的老总不都要上台向大家做报告,简述公司明年的工作计划,而且还要公布公司当年的财务情况

在98年的时候,仙剑奇侠二的大获成功,让求伯君在台上也神气了一把,可在99年的时候,求伯君就直不起腰子了。

由于金山公司上上下下都在围着仙剑奇侠传三,导致金山公司在99年的业绩不是很好看

要不是因为有了零度网络公司,金山公司的业绩更加不好看了为此,求伯君还受到了唐钰的特别谈话

要知道,同样做游戏的联众游戏就比金山要强的多

零度网络公司,就是连锁网吧。在全国除了西藏和青海以及新疆这三省之外,其他省市都有零度网城

时至今日,零度网络公司已经有了上千万台电脑的规模

“老求,关于金山公司的情况呢,我也听说了。要不这样吧,你自己亲自带人去韩国游戏的开发商为Wemade以及《传奇2》在韩国的运营商Actoz,给我务必拿下这款游戏在中国的代理权另外还有一个韩国网游《奇迹》也要给我拿下”

“什么?我们金山公司要代理韩棒子的游戏?有没有搞错?”求伯君讶异地说。作为专业的游戏人士,求伯君每天都会关注全球游戏市场和行情的

对他来说,金山游戏就是要向暴雪娱乐公司看齐

特别是暴雪公司在96年推出的《暗黑破坏神》以及在98年正式发行的一款即时战略类游戏《星际争霸》,更是让求伯君下定决心向暴雪看齐

《暗黑破坏神》以及《星级争霸》这两款游戏,至今还有很多人在玩,根据零度网络公司的统计,在连锁网吧内玩游戏,几乎有百分之七十多的人都在玩这两款游戏

对于韩国的游戏,求伯君有过了解,不过他觉得不太行不仅他觉得不太行,就是国内众多的游戏代理商也对韩棒子的游戏不怎么认同

至于吴志所说的《传奇2》和《奇迹》这两款网游,求伯君早就听说过,而且早在1998年,《传奇》就开始在韩国运营了。虽然没有亲自体会过,但是他从在韩国玩过传奇的人那里听说过

韩国网游《传奇》,可以说是典型的泡菜游戏;游戏内容单调,永无休止的打怪练级,升级经验值设置非常高,到一定等级才能装备相应的装备,学习相应技能;游戏中的强弱基本取决于等级和装备,想要把角色等级升高必须投入大量时间精力。

一个杀一晚上怪经验条都不会动的游戏,一个除了杀怪PK基本没有任何其他内容的游戏。这就是《传奇》。

网游《奇迹》亦是如此,也是一个典型的泡菜游戏,游戏内容与传奇系列类似,游戏内容主要限于打怪升级和玩家PK,BOSS和任务几乎没有。主要以画面取胜

可就是这俩款在韩国死的无声无息的泡菜网游,自己的大老板居然看上眼了,真他**的,王八看绿豆,对上眼了

现在他的大老板居然叫他自己亲自带人去韩棒子那里谈游戏代理权的事情,这怎么能不让他感到讶异

他都不知道吴志是三鹿奶粉喝多了还是怎么的现在他心里都在为做出这么一个糊涂的决定的吴志赶到默哀了

“老求,我没空跟你开玩笑的,实话告诉你吧,《烈血传奇》以及《奇迹》游戏还是很不错的,而且已经有人盯上了这两个游戏了

如果你不想金山公司在全集团子公司里再次垫底的话,就照我说的话去做“吴志再次强硬地命令着。

他当然知道求伯君在担心什么,但是吴志又不能解释什么。

其实烈血传奇有多红,吴志比谁都清楚,比还在为代理传奇的陈老板还要清楚

吴志清楚地知道,在《传奇2》公测的那一天,该游戏同时在线人数就已经突破40万人,全国的点卡销售几乎一空,资金迅速回笼。

4个月之后,《传奇2》一举成为世界平均在线人数最多的网络游戏。

在2003年更是创下了同时在线人数突破80万名,2004年中国网游市场占有率64%等辉煌的纪录。

当时网吧只有3类人:1:玩CS的,2:玩石器的,3:玩传奇的,那时上到奥运举重冠军石智勇,下到路边小混混,没人不知道《传奇》,一个除了杀怪PK基本没有任何其他内容的游戏。

《奇迹》有多红,吴志比谁都清楚,比还在为代理奇迹的朱老板还要清楚

一个成天蹲在阴暗地牢里打宝石的游戏《奇迹》在2002公测后席卷中国大陆。

即使在外挂满地泛滥的时候,《奇迹》依然爆满,虽然最终它走向了没落,但朱老板依靠它在美国成功上市,朱老板依靠它获得了《魔兽世界》代理权。

在中国运营后,奇迹(MU)也连续两年在多次权威游戏评比中获得最经典网络游戏以及最受欢迎网络游戏大奖。

这简直就是一座大大的金山,他吴志能不把握住嘛要是他不懂得去把握,那简直就是白痴得不能再白痴了

“不会吧”

“好了,没什么不会的。这款游戏你们必须拿下来这是命令。我再提醒你一点,Actoz公司握有Wemade公司的40%的股权,

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